[win 95/98] UT dedicated server problemen

Pagina: 1
Acties:

  • The Specialist
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15-10 16:14
Ik heb op een oude Compaq Prosignia pentium 150 MHz computer een UT dedicated server geinstalleerd. Nu heb ik echter het probleem dat als ik met een client in probeer te loggen de downloadsnelheid (van ut-server naar client) van levels heel traag is. Tevens als ik een level ga spelen op die server, dan verschijnt zodra ik in het level kom rechts in het midden een rood no-connection icoontje maar mijn traffic lampje van mijn HUB brand onafgebroken, dus er is continue dataverkeer. Hoe kan ik zorgen dat alles lekker loopt, dus snel levels kunnen downen van mijn server (ik wil geen redirection gebruiken) en wel gewoon mijn verbinding tijdens het spelen behouden.

Servercomponenten:
Model: Compaq Prosignia 500
CPU: Intel Pentium 150 MHz
RAM: 56 MB EDO/FP
4x 2,1 GB SCSI 10.000 RPM harde schijven.
100 MBit netwerkkaart aangesloten op een 10 MBit netwerk.
Op de server maak ik gebruik van UnrealTournament.ini in plaats van de zelfgemaakte server1.ini.
Ik heb al zitten klooien met die ClientMaxRate etc. maar ik weet niet precies wat die getallen nu aanduiden. Zijn dat kb/s, Bytes/s, bit/s???
Ik weet dus ook niet precies wat ik daar in moet vullen om een zo snel mogelijke verbinding te krijgen.
HELP!

Programming is like sex, one mistake, and you have to support it for life
my software never has bugs....it just develops random features


  • VeldKoe
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
1: een dedicated server met die hardware? MMKAY
2: een dedicated server met win9x? MMKAY

  • The Specialist
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15-10 16:14
Op zaterdag 15 juni 2002 23:30 schreef VeldKoe het volgende:
1: een dedicated server met die hardware? MMKAY
2: een dedicated server met win9x? MMKAY
Het probleem is dat ik momenteel niks beters heb.
Punt 2 heb ik geen SCSI cd-rom speler zodat ik er linux op kan zetten. Dus dat moet ff wachten. Ik heb ook het probleem dat ik als ik eenmaal in een level sta telkens maar kleine stukjes kan bewegen. Ik kan 2 stappen doen en als ik dan probeer verder te lopen, dan begint het beeld te schokken alsof je tegen een onzichtbare muur aan loopt.
Als ik even wacht dan kan ik weer 2 stappen doen en dan begint hij weer te schokken.
Ik heb nu ff snel die server overgezet op een pentium 700 MHz machientje, en daar heb ik dezelfde problemen, het ligt dus niet aan de hardware. Maar wat dan?

Programming is like sex, one mistake, and you have to support it for life
my software never has bugs....it just develops random features


  • The Specialist
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15-10 16:14
Heeft nou echt niemand een idee wat het kan zijn?

Programming is like sex, one mistake, and you have to support it for life
my software never has bugs....it just develops random features


  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Op zaterdag 15 juni 2002 23:25 schreef ~X-Treme~ het volgende:
Ik heb al zitten klooien met die ClientMaxRate etc. maar ik weet niet precies wat die getallen nu aanduiden. Zijn dat kb/s, Bytes/s, bit/s???
Ik weet ook niet precies waar het voor staat, maar als je hem op 10000 maximaal hebt is het oke. :)

🌞🍃


  • The Specialist
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15-10 16:14
Op zondag 16 juni 2002 15:07 schreef DataBeest het volgende:

[..]

Ik weet ook niet precies waar het voor staat, maar als je hem op 10000 maximaal hebt is het oke. :)
Kijk, eindelijk iets nuttigs!
Nu zit ik dus nog met het probleem dat hij bij het starten van het level heel de tijd schokt alsof hij mijn coordinaten van de positie waar mijn poppetje zich op dat moment bevind niet door kan sturen naar de server.

Weet jij daar een oplossing voor?

Programming is like sex, one mistake, and you have to support it for life
my software never has bugs....it just develops random features


  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 00:55

Gerco

Professional Newbie

Dat downloaden kun je niets aan doen. UT download zut naar de client met de NetSpeed van de client, mits die niet boven de MaxClientRate van de server ligt. Wil je sneller kunnen downloaden MOET je redirection gebruiken (je kan natuurlijk wel redirecten naar dezelfde bak).

Dat rode dingetje is dat je client niets/te weinig ontvangt van de server of niets kan sturen. Het is best mogelijk dat de server compu gewoon te traag is om een UT server aan te kunnen. In dat geval kun je er helemaal niets aan doen.

Als dat niet het geval is, weet ik ook niet wat het is. Ik weet wel dat op een Dual P3-800 onder linux de UT-server zo'n 25-50% van 1 CPU trekt als er 16 spelers inzitten, dus hij is behoorlijk zwaar voor de bescheiden hardware die je gebruikt. Onder windows verwacht ik dat de machine het zwaarder zal hebben.

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


  • kokkel
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 02-11 20:29
haha nou je pc is het probleem doe het zelfde nou es op bv een 300/400 dat gaat wel goed.

Verwijderd

Het ligt aan het computer de CPU is te sloom en er zit te weinig ram in jammer maar helaas :'(

  • The Specialist
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15-10 16:14
Ik heb het ook al geprobeerd op en 700 MHZ bak met 128 intern, same problem bro!

Programming is like sex, one mistake, and you have to support it for life
my software never has bugs....it just develops random features


  • The Specialist
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15-10 16:14
Ok, alle problemen zijn opgelost.
Ik heb gewoon de redirection feature gebruikt en wat zitten klooien met NETSPEED etc. en nu werkt alles lekker :D

Programming is like sex, one mistake, and you have to support it for life
my software never has bugs....it just develops random features

Pagina: 1