Ik ben in m'n hoofd bezig met het maken van een simpel spelletje dat ik ooit heb gezien. Dit bestaat uit balletjes die continu tegen elkaar botsen. Je hebt punten als balletjes, maar ook obstakels. Het doel van het spel is zoveel 'punt' balletjes jouw doel in te ketsen.
Leuk en aardig, 2-speler functie onontbeerlijk natuurlijk want dat is de hele gein erachter.
Nu zat ik erover te denken hoe je zoiets als dit over het internet zou kunnen spelen. Alleen ik kan geen methode verzinnen om dit speelbaar te houden bij een beperkte bandbreedte/ping. Dit omdat de interactie tussen de balletjes zeer precies komt.
Het aantal balletjes zal maximaal rond de 20 liggen. Bandbreedte is dan misschien niet het probleem, maar bij 30fps kan je wel erg gaan laggen.
Hoe kan ik dit het best opzetten dat het voor beide partijen speelbaar is?
Leuk en aardig, 2-speler functie onontbeerlijk natuurlijk want dat is de hele gein erachter.
Nu zat ik erover te denken hoe je zoiets als dit over het internet zou kunnen spelen. Alleen ik kan geen methode verzinnen om dit speelbaar te houden bij een beperkte bandbreedte/ping. Dit omdat de interactie tussen de balletjes zeer precies komt.
Het aantal balletjes zal maximaal rond de 20 liggen. Bandbreedte is dan misschien niet het probleem, maar bij 30fps kan je wel erg gaan laggen.
Hoe kan ik dit het best opzetten dat het voor beide partijen speelbaar is?