Doom III wordt fantastisch mooi volgens de meeste mensen, vooral dankzij het gebruik van pixel en vertex shaders waardoor al die lichteffecten mogelijk worden. Maar nu heeft Nvidia Cg geintroduceerd, een soort C waarmee een stuk makkelijker vertex en pixel shaders in allerlei software zoals spellen gebruikt kunnen worden. Nu vraag ik mij af of John Carmack die de engine van Doom III maakt hier nog gebruik van zal gaan maken, hoewel de engine zo goed als af schijnt te zijn. En zullen er tegen de tijd dat Doom III uitkomt niet al spellen zijn waarbij Cg is gebruikt die daardoor (bijna) even mooi als Doom III zijn?
Als je het volgende leest wordt het wel duidelijk dat Cg iig zeer aantrekkelijk is voor software developers:
http://www.anandtech.com/news/shownews.html?i=16567&t=pn
Als je het volgende leest wordt het wel duidelijk dat Cg iig zeer aantrekkelijk is voor software developers:
http://www.anandtech.com/news/shownews.html?i=16567&t=pn
Pluk de dag, maar laat nog wat hangen voor morgen! Specs