Ok, allereerst wil ik even zeggen dat in de search niets stond over dit onderwerp, en op Google al helemaal niet, dus begin ik maar even een nieuw topic.
Veel van jullie kennen het wel, 'snelle lineair-mipmap-lineair', een instelling op het OpenGL tabblad van de eigenschappen van de videokaart. Maar wat houdt dit precies in? Ik weet wel wat mipmap is, het 'verdichten' van de textures op grotere afstand...
En komt snelle lineair-mipmap-lineair ten goede of ten slechte van de prestaties in een OpenGL spel?
Veel van jullie kennen het wel, 'snelle lineair-mipmap-lineair', een instelling op het OpenGL tabblad van de eigenschappen van de videokaart. Maar wat houdt dit precies in? Ik weet wel wat mipmap is, het 'verdichten' van de textures op grotere afstand...
En komt snelle lineair-mipmap-lineair ten goede of ten slechte van de prestaties in een OpenGL spel?