cheats: waarom zitten ze in een spel?

Pagina: 1
Acties:
  • 668 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mesothelioom
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-02-2021
Lijkt me duidelijk, waarom zitten er cheats in een game? Om het onnodig duur te maken of om sommige dingen naderhand nog te kunnen checken.
Het laatste zou op kunnen gaan voor bepaalde elementen zoals framerate en cpu-use, maar (even als voorbeeld) een zelfmoord cheat ....wahebbieeraan :?

there's no substitute for cubic inches : 472 cu cadillac


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dominic
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 22-04 19:19

dominic

will code for food

Als developer wil je af en toe toch weten wat zich in een bepaalde situatie kan voordoen volgens mijn. Cheats gebruiken tijdens een debugging-sessie is daarom onmisbaar.

Download my music on SoundCloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gamb
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-03-2024
Dan kun je je ook afvragen wat je aan God-mode of clipping-mode hebt.

Misschien gewoon voor de fun van de programmeurs of zoals je zei, om het onnodig duur te maken.

Tijdens een debugging-sessie, ok
Maar wat heb je eraan als gamer. Het haalt toch alle fun van gaming weg?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51220

sommige cheats gebruiken de makers van het spel om te kunnen testen, bijv. de god mode die in bijna elk spel te vinden is.

Voor de rest zijn er ook nog een hele boel "leuke" cheats toegevoegd wat extra afwisseling geeft. Zo zijn er games waar je met een code vrouwen met extra grote cupmaten ziet, toch niet verkeerd. Of zelf dat ze topless zijn.. dus ja, die extra cheats zijn vooral voor de fun

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calitomnication
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20-03 08:21

Calitomnication

Dream Of Calitomnication

sommige cheats zijn geintjes van de programmeurs. Kijk maar naar de cheats van de FIFA of NFS serie's. Daar kunnen ze weinig onderzoeken mee doen. :)
Hangt ook van het genre af tuurlijk, Over het algemeen denk kvoor de fun

Garmin Forerunner 245 | hardlopen ftw! | Voeg me toe op Gamin Connect of Strava
tips voor New York


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41268

Omdat sommige mensen meer opties willen, en omdat ze voor sommige mensen het spel veel leuker maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 47289

Op woensdag 12 juni 2002 16:28 schreef mesothelioom het volgende:
Lijkt me duidelijk, waarom zitten er cheats in een game? Om het onnodig duur te maken of om sommige dingen naderhand nog te kunnen checken.
Het laatste zou op kunnen gaan voor bepaalde elementen zoals framerate en cpu-use, maar (even als voorbeeld) een zelfmoord cheat ....wahebbieeraan :?
zelfmoord cheat: heel handig als je vast zit terwijl je een map test.
god mode: heel handig om voorbij wat enemies te komen om te kijken ofdat het stuk daarna ook speelbaar is.
noclip mode: heel handig als je wilt kijken of je map niet uitsteekt of andere rare vormen aan het maken is
Dus: eigenlijk best wel handig (in DNMP om te kijken waar de Nukes zitten, give jetpack, vervolgens uit en op de voet gaan halen :P )
en idd eastereggs voor de gein...

edit:

een lamer vind ik je trouwens alleen als je in multiplay cheats gebruikt, want dan hebben anderen er last van, zeer zwak is dat...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evilernie933
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-04 21:59
Omdat er Lamers zijn die graag willen cheaten en zonder cheats een game niet kopen...

tampert, kriminalpolizei


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mesothelioom
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-02-2021
god cheat in ghost recon is wel koel, zeker als je ligt of gehurkt zit >:)

there's no substitute for cubic inches : 472 cu cadillac


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26235

Ook om reclame mee te maken, vroeger misschien niet eens zozeer maar tegenwoordig, in deze maatschappij, ongetwijfeld ;) Alle cheats komen immers op game sites te staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-04 20:30

Sponge

Serious Game Developer

Tsja..maar je zoekt pas naar cheats als je het spel hebt [en ergens misschien vast zit]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 17:59
suicide is niet zozeer een cheat denk ik :D

je kannem namelijk in multiplayer ( UT) ook nog gebruiken...

is erg handig als je vastzit in een map.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-04 20:30

Sponge

Serious Game Developer

of versneld van morpheus af vallen... of als je Relic of Vengeance hebt :)

(weet niet eens meer hoe je het doet in UT na 3 jaar :( )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 17:59
gewoon suicide in console.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Vooral veel n00bs schijnen cheats erg leuk te vinden. Als ik namelijk iets over een spel hoor van zulk soort personen, gaat het wel erg vaak over die cheats. Ik snap ook niet echt wat ze er leuk aan vinden, maar toch schijnen ze het leuk te vinden. :)
Dus tja, waarom zou een gamemaker dan geen cheats erin stoppen? Zolang het maar bij het SingePlayer gedeelte blijft is er niks aan de hand. :)

Overigens komen de titel van die spellen dan weer terug in gamebladen/sites bij het cheat gedeelde, zodat ze weer meer naamsbekendheid hebben. :)

En natuurlijk gelden die bovengenoemde redenen ook. ;)

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheGhost
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15-11-2024
ach ja.. waarom heeft ms een pinball spel in word verstopt?

denk dat 't ook is dat programmeurs gewoon een beetje aan het kloten zijn... (ga nou niet zeggen dat dat de reden is waarom ms software niet altijd even stabiel draait en dan roepen dat andere software beter is...)

vraag me trouwens niet hoe dat pinball spel te voorschijn is te krijgen.

I'm not weird, I'm a limited edition


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Molybdenum
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 17-04 09:35
Op woensdag 12 juni 2002 16:33 schreef IndigoDelFuego het volgende:

[..]

zelfmoord cheat: heel handig als je vast zit terwijl je een map test.
god mode: heel handig om voorbij wat enemies te komen om te kijken ofdat het stuk daarna ook speelbaar is.
noclip mode: heel handig als je wilt kijken of je map niet uitsteekt of andere rare vormen aan het maken is
Dus: eigenlijk best wel handig (in DNMP om te kijken waar de Nukes zitten, give jetpack, vervolgens uit en op de voet gaan halen :P )
en idd eastereggs voor de gein...

edit:

een lamer vind ik je trouwens alleen als je in multiplay cheats gebruikt, want dan hebben anderen er last van, zeer zwak is dat...
als je op een normale manier niet langs je vijanden kan komen is dat stuk spel ook al niet speelbaar, dus waarom kijken of het verderop wel zo is?

:?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheKeeper
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-08-2023

TheKeeper

In 2 words: NO!

Eerder waren cheats gewoon foutjes, nu vooral noviteiten. Vaak zijn cheats ook fantastische ideeen van de makers, maar die net iets te goed of te absurd zouden zijn in het gewone spel. Daarom vaak achter een code verborgen.

Als voorbeeld van vroeger heb je Mortal Kombat. In de eerste MK kon je wat special moves doen met toetsencombo's. Later moest je geloof ik eerst met een bepaalde naam gaan spelen en had je dingen als bability (of wat dan ook), gewoon omdat dat erg fun was, maar niet echt realistisch in het kader van het verhaal achter het spel (Ja, er zat een verhaal achter MK).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mesothelioom
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-02-2021
Op woensdag 12 juni 2002 17:03 schreef lowrider het volgende:
ach ja.. waarom heeft ms een pinball spel in word verstopt?

denk dat 't ook is dat programmeurs gewoon een beetje aan het kloten zijn... (ga nou niet zeggen dat dat de reden is waarom ms software niet altijd even stabiel draait en dan roepen dat andere software beter is...)

vraag me trouwens niet hoe dat pinball spel te voorschijn is te krijgen.
weet ik maar nog steed niet kunnen spelen, zal wel iets vaut doen :P

there's no substitute for cubic inches : 472 cu cadillac


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 221

Heel veel mensen vinden ze wel leuk, als je spel uitgespeeld hebt kun je ook weer wat nieuws proberen bijvoorbeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 47289

Op woensdag 12 juni 2002 17:09 schreef Molybdenum het volgende:

[..]

als je op een normale manier niet langs je vijanden kan komen is dat stuk spel ook al niet speelbaar, dus waarom kijken of het verderop wel zo is?

:?
het gaat hier over dev's (game developers) die ff geen zin hebben om voor de 50ste keer die dag dat groepje vijanden te verslaan, maar verderop in het spel ff een stuk willen testen, met god lopen ze er dan voorbij, god weer uit en ze kijken of dat andere stuk goed te spelen is... duidelijk genoeg??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

Bij bv Hitman/Doom/ROTT etc is het soms wel leuk om met cheats te spelen. Even een massa mensen aan gort knallen zonder moeilijk doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benotti
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-03 20:28
Op woensdag 12 juni 2002 17:02 schreef DataBeest het volgende:
Vooral veel n00bs schijnen cheats erg leuk te vinden. Als ik namelijk iets over een spel hoor van zulk soort personen, gaat het wel erg vaak over die cheats. Ik snap ook niet echt wat ze er leuk aan vinden, maar toch schijnen ze het leuk te vinden. :)
Daar zijn wij n00bs voor :)

Allen in SP btw :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 49580

Als cheats alleen voor de developers zouden zijn, waarom halen ze ze er dan niet uit in de versie die uiteindelijk in de winkel ligt???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-04 20:30

Sponge

Serious Game Developer

Als mensen vast zitten kunnen ze hiermee verder zonder support :)

Ten tweede, de cheats kunnen best wel ingewikkeld in de code zitten, waardoor dingen weer over de kop moeten

ten derde..als je iets toevoegt of verwijderd..moet je checken of het spel weer werkt..en mag je weer play testen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 29882

cheats kunnen best leuk zijn, zolang ze maar niet toegepast kunnen worden in MP

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20-04 16:29

Solid Seal

3D Printer N00b

Omdat sommige mensen niet op de normale manier kunnen winnen....

Ik ken er wel een aantel die niet zonder kunnen.....

Godmode of geld-cheat.....

Ik gebruik cheats meestal als ik een spel al uit heb gespeeld, gewoon om dat bij onmogelijke plaatsen zien te komen of gewoon in de eerste level al met wapens raggen die je normaal pas in de laatse level kan vinden >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 47289

Op woensdag 12 juni 2002 17:49 schreef Megistos het volgende:
Als cheats alleen voor de developers zouden zijn, waarom halen ze ze er dan niet uit in de versie die uiteindelijk in de winkel ligt???
omdat je die als map-maker (en mod-maker) goed kan gebruiken!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gisae
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Ik heb wel cheats gebruikt, maar ik kwam al snel tot de conclusie dat games dan snel saai worden. Misschien zitten ze er in om mensen van hun computerverslaving af te helpen :)

Why have a civilization anymore if we no longer are interested in being civilized?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Atom-master
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-04 21:53

Atom-master

Chick specialist

Als je nu spoug van een stukkie level / je bent vergeten te saven is het toch wel ffies relaxt om ffies een cheat te gebruiken (een echte vent doet dat niet). of al heb je een spel uitgespeel en je bent een paar dingen mis gelopen is het ook wel makkelijk

zonder cheats = kan het dus vernederent zijn = fisiek gewelt = weer een bushokkie kappot

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Doppert
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 25-01-2022
ik vraag me nu eerder af hoe wij aan die cheats komen

dat zouden toch echt de spelmakers moeten doorgeven of verkopen aan bladen , bladen hebben weer hogere verkoopcijfers hun vekopen aan genoeg mensen bladen alleen voor de cheats

van zeg nou zelf lijkt me niet dat er een paar vrijwilligers op de wereld lopen om alle mogelijke toets en woordcombinaties de godsganselijke dag uit te proberen

zoals cheats van GTA3 niet echt woorden waar je zo opkomt

bv. itsallgoingmaaad (alle preditians door het dolle)
ook nog foute spellig 3x a

dus mij lijkt het dat de spelmaker die doet om de cheats dan door te verkopen aan magazines

http://raptr.com/Doppert/about


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mastermind
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18-04 14:27
Voor luie mensen die snel een spel uit willen spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51195

Waarom heet de GOD-mode , GOD mode?

en waarom niet " onsterfelijk" ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23844

Op donderdag 13 juni 2002 01:10 schreef Doppert het volgende:
dus mij lijkt het dat de spelmaker die doet om de cheats dan door te verkopen aan magazines
Niet doorverkopen, developers geven die cheat codes gewoon vrij. Zo worden er elke maand 2 cheatcodes voor Rogue Leader vrijgegeven om maar een voorbeeldje te noemen.
Waarom heet de GOD-mode , GOD mode?
en waarom niet " onsterfelijk" ofzo?
God is toch onstervelijk? God is toch het machtigste wezen ooit? Door die code speel jij als god, vandaar...

Sommige spellen gebruiken ook wel immortality enabled ofzo.. Boeit niet zoveel. Geeft allebei hetzelfde resultaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mesothelioom
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-02-2021
Op donderdag 13 juni 2002 01:12 schreef Anthrax het volgende:
Waarom heet de GOD-mode , GOD mode?

en waarom niet " onsterfelijk" ofzo?
in ghost recon ben je wel degelijk sterfelijk in de god mode, (eigenlijk heet dat god cheat)je wordt opgetild en weer neergegooid >:) >:)

there's no substitute for cubic inches : 472 cu cadillac


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-04 20:30

Sponge

Serious Game Developer

Hoe heette dat ook al weer in Doom I? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Madrox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07-04 22:54

Madrox

Oh, Pharaoh!

Hoezo moeilijk om het eruit te slopen ?

Wij typen heel sim-pel GODmode in ofzo en het werkt...

Lijky me een koud kunstje om die GOD-mode te saboteren. ze hoeven echt niet letterlijk de hele code eruit te slopen.

Cheaten is voor losers. Mijn neefjes 11 & 14 spelen bijv. AOE2 alleen maar met cheats. Want ze snappen er niks van dus ze kloten maar wat aan. GTA scoort dus errug goed bij ze, gewoon hersenloos aankloten. Wat een lol, joh.

Is dat het niveau van heden 2002, als er maar gekloot kan worden ? :r

Voor upgrade, complete zelfbouw, herstellen van windows/software klik hier!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-04 20:30

Sponge

Serious Game Developer

Totaal 5 bestanden in de Q2 source, waar het dus veranderd zou moeten worden, alleen nog gezocht op "god"
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
// check for godmode
    if ( (targ->flags & FL_GODMODE) && !(dflags & DAMAGE_NO_PROTECTION) )
    {
        take = 0;
        save = damage;
        SpawnDamage (te_sparks, point, normal, save);
    }

    // check for invincibility
    if ((client && client->invincible_framenum > level.framenum ) && !(dflags & DAMAGE_NO_PROTECTION))
    {
        if (targ->pain_debounce_time < level.time)
        {
            gi.sound(targ, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/protect4.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
            targ->pain_debounce_time = level.time + 2;
        }
        take = 0;
        save = damage;
    }

    psave = CheckPowerArmor (targ, point, normal, take, dflags);
    take -= psave;

    asave = CheckArmor (targ, point, normal, take, te_sparks, dflags);
    take -= asave;

    //treat cheat/powerup savings the same as armor
    asave += save;

Als je dat verwijderd kunnen andere dingen ook weer de mist in gaan.

Trouwens, vaak is invulnerabilty ook gewoon onderdeel van een spel (GTA, Doom, etc.)..dan is het dus niet nodig om code weg te halen, aangezien het voor het spel nodig is en alleen een simpele boolean (true/false) veranderd moet worden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Ik denk ook omdat game n00bs zo toch oefening krijgen over de controle van het spel (leren lopen en richten en schieten kan nie iedereen de eerste keer) zonder elke 2 seconden opnieuw te moeten beginnen. Ook kunnen ze de wapens oefenen waar je normaal maar weinig ammo voor krijgt e.d. Raakt met wat minder snel ontmoedigd, en koopt met toch nog moeilijke spellen :)

iddqd >:)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 19:52
Op donderdag 13 juni 2002 08:07 schreef Madrox het volgende:
Hoezo moeilijk om het eruit te slopen ?

Wij typen heel sim-pel GODmode in ofzo en het werkt...

Lijky me een koud kunstje om die GOD-mode te saboteren. ze hoeven echt niet letterlijk de hele code eruit te slopen.
Als je iets aan de code verandert, moet het weer getest worden, aangezien je maar nooit weet of b.v. de compiler er iets raars van maakt. En om alles goed te testen is het wel weer handig om die mode weer wel te hebben :P

Verder vinden veel mensen het gewoon leuk, al was het maar om een stukkie dat ze niet gewoon kunnen halen over te slaan. En zolang het in SP is maakt het natuurlijk ook niets uit :)

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GambitRS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06-2013

GambitRS

w00t

En wat dacht je van ingame movies enzo? Je wilt immers niet dat als je je player figuurtje bijvoorbeeld door een vuur laat rennen in een in-game movie dat je daar dan dood van gaat :+ Ja, ik weet het, er zijn andere manieren zoals ff een stukje map copy/pasten en andere actors gebruiken, maar gewoon god mode aanzetten en noclip is toch een stukje sneller gedaan (en na de movie natuurlijk weer uitzetten). Weet je iig zeker dat de speler veilig is tijdens een ingame movie.

MechWarrior || Monsters Game


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54045

Als je een spel maakt weet je dat het heel handig is om cheats te hebben tijdens het testen van dingen. Daarom zitten ze erin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sequence
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 27-05-2024

Sequence

Online marketing

Op donderdag 13 juni 2002 08:06 schreef 41.6C.6D.61.72 het volgende:
Hoe heette dat ook al weer in Doom I? :)
IDKFA was no clipping toch? *D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 29882

Op donderdag 13 juni 2002 20:45 schreef Sequence het volgende:

[..]

IDKFA was no clipping toch? *D
neej dat was alle wapens + ammo :)

iddqd = god
idkfa = allammo
idspispopd = noclip


uit mijn hoofd :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sequence
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 27-05-2024

Sequence

Online marketing

Op donderdag 13 juni 2002 20:49 schreef ReV3rEnD het volgende:

[..]

neej dat was alle wapens + ammo :)

iddqd = god
idkfa = allammo
idspispopd = noclip


uit mijn hoofd :D
:P dat was het jah! best ziek dat ik na zoveel jaar nog gewoon 'I-D-K-F-A' kan opdreunen! (hoewel ik niet meer wist dat het all ammo was :o :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 10452

Op donderdag 13 juni 2002 01:10 schreef Doppert het volgende:
ik vraag me nu eerder af hoe wij aan die cheats komen

dat zouden toch echt de spelmakers moeten doorgeven of verkopen aan bladen , bladen hebben weer hogere verkoopcijfers hun vekopen aan genoeg mensen bladen alleen voor de cheats

van zeg nou zelf lijkt me niet dat er een paar vrijwilligers op de wereld lopen om alle mogelijke toets en woordcombinaties de godsganselijke dag uit te proberen

zoals cheats van GTA3 niet echt woorden waar je zo opkomt

bv. itsallgoingmaaad (alle preditians door het dolle)
ook nog foute spellig 3x a

dus mij lijkt het dat de spelmaker die doet om de cheats dan door te verkopen aan magazines
wij komen aan cheats.. net als aan vervroegde warez ( = uitgelekt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mesothelioom
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-02-2021
dat uitlekken zal dan zeker wel "per ongeluk" gebeuren he? :+

there's no substitute for cubic inches : 472 cu cadillac


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2038

Is het niet zo dat een cheat in eerste instantie gebruikt wordt voor testfuncties van het spel, en later voor de fun van gebruikers?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-04 20:30

Sponge

Serious Game Developer

Op donderdag 13 juni 2002 20:45 schreef Sequence het volgende:

[..]

IDKFA was no clipping toch? *D
Die keywords ken ik ook nog wel, maar de naam van god mode... "... mode" erg lang woord voor :D

Edit, got it: Degreelessness mode :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:12

Damian

Insane Obtrusion

In single player zitten altijd cheats, omdat de makers van het spel graag hebben, dat je, als het niet lukt, toch het hele spel te zien krijgt.

In multiplayer games zitten geen cheats, die worden gecreerd door de code aan te passen, doormiddel van hacks of cracks. Is dus nooit de bedoeling van de maker van het spel...

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta

Pagina: 1