Dit topic is bedoeld voor mensen die ervaring hebben met pen & paper - roleplaying.
Zoals sommigen van jullie wel weten denk ik vaak na over roleplaying-systemen. Nu zat ik me af te vragen wat jullie denken van het volgende idee. Stel je een RPG voor zonder dobbelstenen. Zonder regels. En zonder GameMaster.
Wat?
Jawel, zonder GameMaster. Wat je nodig hebt zijn een aantal - ik denk aan 4 tot 5 als beste aantal - zeer goede roleplayers. Niet gewoon goede roleplayers, maar echt goede roleplayers. Mensen die als GameMaster een interessante sessie kunnen runnen zonder van te voren iets voor te hebben bereid (on the spot creativiteit), mensen die echt niet spelen om 'beter' te worden, mensen die hun character niet alleen 'in character' spelen, maar ook nog redelijk goed kunnen acteren. (Die dus verschillende manieren van praten hebben bij verschillende personages, en ook echt emoties in hun stem kunnen leggen en zo.)
Verder heb je een wereld nodig die redelijk is uitgewerkt (niet per se in details) en die alle spelers kennen. Daarnaast moet duidelijk zijn wat voor magie er bestaat en hoe sterk die is, en dat soort dingen. In principe moet iedere speler dus genoeg van de wereld weten om er zelfstandig als GM een campaign te kunnen runnen.
Nu gaan we de standaarden van het RPG-en nog wat verder ombuigen: niet iedereen maakt een character. Het is zelfs genoeg als 1 persoon een character maakt, wat mij betreft on the spot. Je hoeft toch geen stats te maken of zo, dus dat kost niet zoveel tijd. Je moet natuurlijk wel even een beschrijving geven van hoe je character er uit ziet, maar persoonlijkheidskenmerken en zo moeten via het roleplayen duidelijk worden.
Deze character staat nu in de wereld - een wereld die bestuurd wordt daat 4 GMs, namelijk de vier andere spelers. Die maken naar eigen goeddunken ook characters aan, die de eerste character tegen komt. Degenen die geen characters hebben mogen de situaties runnen. Na verloop van tijd heeft iedereen 1 of meer characters (hoe interessanter een characters is, hoe meer het op de voorgrond zal treden, andere characters vallen wellicht af omdat ze niet zo boeiend zijn, etcetera) - in iedere situatie zal wel 1 van de spelers geen character aanwezig hebben en dus voor GM kunnen spelen.
Zou dit, onder de gestelde voorwaarden, en er van uitgaande dat dobbelsteen-loos, regelloos spelen in een normale campaign met een GM goed gaat (wat het geval is), een kans van slagen hebben?
Zoals sommigen van jullie wel weten denk ik vaak na over roleplaying-systemen. Nu zat ik me af te vragen wat jullie denken van het volgende idee. Stel je een RPG voor zonder dobbelstenen. Zonder regels. En zonder GameMaster.
Wat?
Jawel, zonder GameMaster. Wat je nodig hebt zijn een aantal - ik denk aan 4 tot 5 als beste aantal - zeer goede roleplayers. Niet gewoon goede roleplayers, maar echt goede roleplayers. Mensen die als GameMaster een interessante sessie kunnen runnen zonder van te voren iets voor te hebben bereid (on the spot creativiteit), mensen die echt niet spelen om 'beter' te worden, mensen die hun character niet alleen 'in character' spelen, maar ook nog redelijk goed kunnen acteren. (Die dus verschillende manieren van praten hebben bij verschillende personages, en ook echt emoties in hun stem kunnen leggen en zo.)
Verder heb je een wereld nodig die redelijk is uitgewerkt (niet per se in details) en die alle spelers kennen. Daarnaast moet duidelijk zijn wat voor magie er bestaat en hoe sterk die is, en dat soort dingen. In principe moet iedere speler dus genoeg van de wereld weten om er zelfstandig als GM een campaign te kunnen runnen.
Nu gaan we de standaarden van het RPG-en nog wat verder ombuigen: niet iedereen maakt een character. Het is zelfs genoeg als 1 persoon een character maakt, wat mij betreft on the spot. Je hoeft toch geen stats te maken of zo, dus dat kost niet zoveel tijd. Je moet natuurlijk wel even een beschrijving geven van hoe je character er uit ziet, maar persoonlijkheidskenmerken en zo moeten via het roleplayen duidelijk worden.
Deze character staat nu in de wereld - een wereld die bestuurd wordt daat 4 GMs, namelijk de vier andere spelers. Die maken naar eigen goeddunken ook characters aan, die de eerste character tegen komt. Degenen die geen characters hebben mogen de situaties runnen. Na verloop van tijd heeft iedereen 1 of meer characters (hoe interessanter een characters is, hoe meer het op de voorgrond zal treden, andere characters vallen wellicht af omdat ze niet zo boeiend zijn, etcetera) - in iedere situatie zal wel 1 van de spelers geen character aanwezig hebben en dus voor GM kunnen spelen.
Zou dit, onder de gestelde voorwaarden, en er van uitgaande dat dobbelsteen-loos, regelloos spelen in een normale campaign met een GM goed gaat (wat het geval is), een kans van slagen hebben?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?