Toon posts:

[Rhino3d] hoe een stofzuigerslang te maken

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Dag beste mensen,

ik vroeg me af of iemand een manier of tutorial kent om een stofzuigerslang te maken met rhino. De puntjes:

het moet een geribbelde slang zijn
hij moet buigbaar zijn, oftewel langs een path gecast worden

Afbeeldingslocatie: http://www.rotovaccorp.com/Vac-Hose.jpg

zoiets dus

als iemand wat weet, alles is welkom

Verwijderd

ik kan wel even uitleggen hoe je dit in 3dmax kan doen, maar rhino is voor mij een raadsel. Anyways, misschien heb je hier iets aan.

1: zet een korte brede cilinder en een smallere op elkaar (1 schakel van je slang)
2: kopieer deze een hele boel keer op elkaar (in max met de array functie) en groepeer
3 maak een spline in de gewenste vorm
3 gebruik de pathdeformmodifier op de rechte slang met als pad je spline. klaar. door je spline aan te passen kan je dus ook de vorm van je slang aanpassen.

hth :)

  • flexje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-09 14:26

flexje

got-father

k ken wel een tut met photosjop om een ribbel slang te maken:

http://www.neofrog.com/tips/ridgedpipes.html

"Try not to become a man of success but rather to become a man of value..."


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 04-09 20:06

Erikie

www.erikie.nl

Afbeeldingslocatie: http://www.com4trading.nl/stofzuigerslang.jpg

-simpel-

maak 2 nurbs cirkels.. 1ntje wat kleiner dan de andere.. zet de kleine iets verder achter de groote circel
kopieer de cirkels daarna 50 x ofzo (achter elkaar).. loft de boel daarna van de 1e cirkel tot de laatste (euh, soort huidje geven). daarna, delete de nurb cirkels, en je houdt een pijp over.. daarna gwoon wat deformations overheen gooien (nonliniar). en klaar is kees.. (1 minuut werk in maya idd).. volgens mij werkt rhino 3d ongeveer op de zelfde manier, en kun je een path er naast (of erin zetten) zodat je alleen die hoeft te deformen..

traktor scratch!


Verwijderd

Bijna hetzelfde in Rhino, maak inderdaad twee cirkels, de een wat kleiner als de andere, en een curve waarlangs je de pijp wilt laten lopen.
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/h.tilroe/uploads/zuig1.jpg

Eerst group je beide cirkels en dan maak je een array van de cirkels langs die curve.

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/h.tilroe/uploads/zuig2.jpg

Vervolgens maak je een sweep op 1 rail, waarbij de curve je rail is en de cirkels je cross-section, en klaar ben je.

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/h.tilroe/uploads/zuig3.jpg

Je kunt voor verschillende manieren kiezen om de cirkels langs de curve te laten lopen, maar dat zie je vanzelf als je array selecteerd.

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 22:19 schreef Hent het volgende:

Je kunt voor verschillende manieren kiezen om de cirkels langs de curve te laten lopen, maar dat zie je vanzelf als je array selecteerd.
Ik vraag me af wat er gaat gebeurt als je wat scherpe bochten met deze dessin tactiek maakt? Krijg je dan niet dat er delen door elkaar heen komen te zitten?

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Op woensdag 12 juni 2002 20:06 schreef Basp het volgende:

[..]

Ik vraag me af wat er gaat gebeurt als je wat scherpe bochten met deze dessin tactiek maakt? Krijg je dan niet dat er delen door elkaar heen komen te zitten?
dat heb je volgens mij met elk programma... als je een stofzuigerslang te scherpe bochten laat maken knakt ie ook :)

Verwijderd

Met Rhino is het in ieder geval zo, dat hij de array wel uitvoert, echter als je er dan een surface van wilt maken en sommige doorsnede's (curven) overlappen elkaar, dan maakt hij de surface niet. (althans niet met een railsweep).
Als je echt scherpe bochten maakt, waarvan de curven elkaar net overlappen, gebeurt er dit :

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/h.tilroe/uploads/zuig4.jpg

Hij probeert zolang mogelijk door te rekenen en vraagt dan halverwege het proces wat hij moet aanhouden als referentiecurve. In dit geval heb ik opgegeven dat de quadrant punten aan de binnekant van de slang de referentie is, en dan maakt hij er het bovenstaande van. Sommige doorsnede curven lopen dus wel in elkaar over.

Verwijderd

Topicstarter
bedankt, ik zal het es proberen...

Hent: vooral jij bedankt voor je mooie minitutorial, weet jij zo nog andere tutorials te vinden buiten diegene die op de rhino3d site staan? en een beetje leuke? ik doe al best lang rhino en kan er nu ook al wel wat leuks mee maken maar ik wil nog wel wat verder

Verwijderd

De beste site voor Rhino buitenom de newsgroups vind je op renderosity.com. Een levendig forum en tut's en model's voor Rhino, je vindt mij er ook terug. Vooral leuk zijn de challenge's. Er wordt een onderwerp genoemd en dan kun je jouw kunsten laten zien. Leer je best wel veel van vind ik zelf.
Pagina: 1