Voor al die directX guru's die hier rondlopen: Ik heb een mooi
battleship in 3ds max gemaakt en die vervolgens geexporteerd naar het directX 'X' file formaat mbv de Panda 3ds plugin. Dit filetje lees ik vervolgens in in mn eigen DirectX progsel. Werkt op zich prima met als enige probleem dat om een of andere reden bij één van de subobjecten van mn battleship alle face normals verkeerd om staan.
Nog even in 3ds gecheckt, en daar klopt het dus wel. Als ik ze daar nou (alleen voor dat object) verkeerd om zet, dan klopt het in directX opeens wel, alleen begrijp ik dus absoluut niet waar dit nou door komt.
Nou kan ik in 3ds natuurlijk het materiaal 2-sided maken zodat het er in 3ds ook normaal uit ziet, maar dat is een beetje een hack en geen echte oplossing. Bovendien betekend dat dus dat ik voortaan al mijn modellen uigebreid moet controlleren of er misschien ergens nog iets 'binnenstebuiten' zit. Ook niet echt ideaal dus.
Als iemand dus nog tips heeft dan hoor ik die graag... Want ik heb dus nog absoluut geen idee of dit nou een bug is in mijn programma, de standaard X-file loader, die Panda plugin of 3ds max...
Nog even in 3ds gecheckt, en daar klopt het dus wel. Als ik ze daar nou (alleen voor dat object) verkeerd om zet, dan klopt het in directX opeens wel, alleen begrijp ik dus absoluut niet waar dit nou door komt.
Nou kan ik in 3ds natuurlijk het materiaal 2-sided maken zodat het er in 3ds ook normaal uit ziet, maar dat is een beetje een hack en geen echte oplossing. Bovendien betekend dat dus dat ik voortaan al mijn modellen uigebreid moet controlleren of er misschien ergens nog iets 'binnenstebuiten' zit. Ook niet echt ideaal dus.
Als iemand dus nog tips heeft dan hoor ik die graag... Want ik heb dus nog absoluut geen idee of dit nou een bug is in mijn programma, de standaard X-file loader, die Panda plugin of 3ds max...