| antec sx840 | P4 1.7 | intel 850 mv | 512Mb kingston ecc | matroxG550 | adaptec29160 | atlas 10K III 18Gb | seagate barracuda IV 40Gb | plextor 40x | Iiyama17" | w2k pro | lappie: Dell inspiron 8100 | 1,2G/512/15"/48Gb/dvdcdrw/GF2go32Mb/lan/5
Wat is je 3dsmax ervaring......
redelijke basiskennis. Is het dan te doen denk je?
| antec sx840 | P4 1.7 | intel 850 mv | 512Mb kingston ecc | matroxG550 | adaptec29160 | atlas 10K III 18Gb | seagate barracuda IV 40Gb | plextor 40x | Iiyama17" | w2k pro | lappie: Dell inspiron 8100 | 1,2G/512/15"/48Gb/dvdcdrw/GF2go32Mb/lan/5
Verwijderd
gewoon wat aan rommellen, zoals met alles in smax.
Je zou een aantal planes met lage opacity over elkaar kunnen leggen, als zijnde wolken. Het vuur achtige effect (hoe je dat ook maakt, bv een gizmo) kan je gewoon aan je camera binden, dan hoe je helemaal geen tunnel te maken. Het trillen van de camera hoef je in smax gelukkig niet frame voor frame te doen. In je command panel onder de time-tab vind je allerlei ietjes (geen idee hoe je ze noemt) die je aan de translation kan binden. Dus als je een noise aan de translation van de camera plakt gaat ie lekker heen en weer schudden, de mate waarin e.d. is allemaal goed in te stellen. Uiteindeljk een mooie motion-blur erover heen en klaar is kees...
edit: typos
Je zou een aantal planes met lage opacity over elkaar kunnen leggen, als zijnde wolken. Het vuur achtige effect (hoe je dat ook maakt, bv een gizmo) kan je gewoon aan je camera binden, dan hoe je helemaal geen tunnel te maken. Het trillen van de camera hoef je in smax gelukkig niet frame voor frame te doen. In je command panel onder de time-tab vind je allerlei ietjes (geen idee hoe je ze noemt) die je aan de translation kan binden. Dus als je een noise aan de translation van de camera plakt gaat ie lekker heen en weer schudden, de mate waarin e.d. is allemaal goed in te stellen. Uiteindeljk een mooie motion-blur erover heen en klaar is kees...
edit: typos
Verwijderd
alles is te doen 
iig het verbranden door dampkring kan je doen dmv particles en combustion
voor trillen heeft men de track view uitgevonden, hiermee kan je keyframes kopieren en korte stukjes laten loopen zodat je niet iedere trilling handmatig hoeft te doen...
iig het verbranden door dampkring kan je doen dmv particles en combustion
voor trillen heeft men de track view uitgevonden, hiermee kan je keyframes kopieren en korte stukjes laten loopen zodat je niet iedere trilling handmatig hoeft te doen...
ik heb een beetje lopen klooien met gizmo's maar wat ik ook doe het lijkt steeds of ik een solide muur van vuur heb, terwijl ik juist alleen vuur aan de randen van de camera wil zien. Zelfs een cilindergizmo vult de hele cylinder met vuur. Hoe zorg ik dat het vuur aan de randen blijft?
| antec sx840 | P4 1.7 | intel 850 mv | 512Mb kingston ecc | matroxG550 | adaptec29160 | atlas 10K III 18Gb | seagate barracuda IV 40Gb | plextor 40x | Iiyama17" | w2k pro | lappie: Dell inspiron 8100 | 1,2G/512/15"/48Gb/dvdcdrw/GF2go32Mb/lan/5
Zoek vooral ook gewoon een film op waarin dit zit en er goed uitziet. Dan analyseer je wat er daarin gebeurt en dat maak je dan.
Algemeen geldt dat dit iets is dat helemaal niet echt gebeurt op de manier zoals jij het doet. Een losse camera, oneindig klein, zal helemaal niet door de dampkring breken in het echt, dus het is niet te zeggen hoe het eruit ziet. Je gaat dus eigenlijk de effecten die op een schip dat door de dampkring breekt werken, toepassen op een camera, dan denken wij dat het er goed uitziet. Maar het slaat nog steeds nergens op.
Kijk trouwens ook eens of NASA geen mooie échte filmpjes heeft van vliegtuigjes door de dampkring.
Algemeen geldt dat dit iets is dat helemaal niet echt gebeurt op de manier zoals jij het doet. Een losse camera, oneindig klein, zal helemaal niet door de dampkring breken in het echt, dus het is niet te zeggen hoe het eruit ziet. Je gaat dus eigenlijk de effecten die op een schip dat door de dampkring breekt werken, toepassen op een camera, dan denken wij dat het er goed uitziet. Maar het slaat nog steeds nergens op.
Kijk trouwens ook eens of NASA geen mooie échte filmpjes heeft van vliegtuigjes door de dampkring.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ok hier is een manier.
Voor realistisch vuur in max kun je het beste een plugin gebruiken genaamd "Phoenix" van digimation(ook gebruikt voor armageddon)
Als ik het goed begrijp wil je met een camera door een dampkring heen en moet het lijken alsof het door een brandende tunnel gaat?
Ik snap die tunnel niet echt maar ik zou het wel begrijpen als je zeg maar een camera plaatst op de neus van een spaceshuttle en wat je dan zou moeten zien door de camera.
Ok je copieert hetvoorste deel vd spaceshuttle en scaled hem iets groter.
Op deze vergrootte polygonen pas je phoenix toe.....speel er maar mee.
Nu moet je ook de wind aanpassen zodat het lijkt alsof de vlammen over de spaceshuttle heen waaien.
Zet deze wind extreem hard en het vuur zal extreem hard waaien over de shuttle, wat het effect geeft alsof hij door een dampkring gaat.
Nu "hide" je dat vergrootte deel vd spaceshuttle of je zet het materiaal op 100% opacity en je houd alleen het vuur over en de originele spaceshuttle.
Camera schokken zijn simpel....je kunt eerst 30 frames zeg maar 1 voor 1 doen en de rest vd keys dan copieren en/of spiegelen zodat het niet lijkt alsof de bewegingen zich herhalen.
Succes.
Voor realistisch vuur in max kun je het beste een plugin gebruiken genaamd "Phoenix" van digimation(ook gebruikt voor armageddon)
Als ik het goed begrijp wil je met een camera door een dampkring heen en moet het lijken alsof het door een brandende tunnel gaat?
Ik snap die tunnel niet echt maar ik zou het wel begrijpen als je zeg maar een camera plaatst op de neus van een spaceshuttle en wat je dan zou moeten zien door de camera.
Ok je copieert hetvoorste deel vd spaceshuttle en scaled hem iets groter.
Op deze vergrootte polygonen pas je phoenix toe.....speel er maar mee.
Nu moet je ook de wind aanpassen zodat het lijkt alsof de vlammen over de spaceshuttle heen waaien.
Zet deze wind extreem hard en het vuur zal extreem hard waaien over de shuttle, wat het effect geeft alsof hij door een dampkring gaat.
Nu "hide" je dat vergrootte deel vd spaceshuttle of je zet het materiaal op 100% opacity en je houd alleen het vuur over en de originele spaceshuttle.
Camera schokken zijn simpel....je kunt eerst 30 frames zeg maar 1 voor 1 doen en de rest vd keys dan copieren en/of spiegelen zodat het niet lijkt alsof de bewegingen zich herhalen.
Succes.
Pagina: 1