Ik weet niet zeker of dit in dit deel van het forum thuishoort, maar ik schiet toch maar eens...
Ik wil weten op wat voor soort manier posities e.d. worden doorgegeven bij 3D spellen als Quake III en Unreal Tournament bij online gamen.
Welk protocol wordt dan gebruikt? Met welke intervallen wordt er informatie verstuurd? Welke informatie wordt verstuurd? Als er teveel gebeurt, worden dan posities minder gedetailleerd doorgegeven o.i.d.? Worden er ACK-pakketjes verzonden of niet (vanwege de snelheid die nodig is bij dit soort spellen) en wordt er via UDP of TCP gewerkt?
Ik hoop dat er iemand is die deze vragen kan beantwoorden
Ik wil weten op wat voor soort manier posities e.d. worden doorgegeven bij 3D spellen als Quake III en Unreal Tournament bij online gamen.
Welk protocol wordt dan gebruikt? Met welke intervallen wordt er informatie verstuurd? Welke informatie wordt verstuurd? Als er teveel gebeurt, worden dan posities minder gedetailleerd doorgegeven o.i.d.? Worden er ACK-pakketjes verzonden of niet (vanwege de snelheid die nodig is bij dit soort spellen) en wordt er via UDP of TCP gewerkt?
Ik hoop dat er iemand is die deze vragen kan beantwoorden
Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.