[oldtimer]waarom maar 1 hoogte

Pagina: 1
Acties:

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16-12-2025
waarom kon bij oude 3d shooters als doom en wolf3d nooit meerdere platforms boven elkaar? heeft dit iets te maken met het feit dat de nme's sprites waren oid? toch wel eens leuk om te weten

mischien is te hk-achtig?

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 27-01 13:38
Neu.. dit is perfect SP materiaal :) .

Steam


  • FailFr8er
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 27-01 08:59
Op zaterdag 08 juni 2002 23:47 schreef CU2morO het volgende:
waarom kon bij oude 3d shooters als doom en wolf3d nooit meerdere platforms boven elkaar? heeft dit iets te maken met het feit dat de nme's sprites waren oid? toch wel eens leuk om te weten

mischien is te hk-achtig?
Waarom zou dit te HK achtig zijn, het is toch een normale gamesvraag?

Ik heb wel een vermoeden waar het mee te maken zou kunnen hebben, maar ik kan het niet onder woorden brengen zeg maar.... :{

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16-12-2025
Op zaterdag 08 juni 2002 23:49 schreef Red Nalie het volgende:

[..]

Waarom zou dit te HK achtig zijn, het is toch een normale gamesvraag?

Ik heb wel een vermoeden waar het mee te maken zou kunnen hebben, maar ik kan het niet onder woorden brengen zeg maar.... :{
kom op jonge, gooi het euit ;)

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21:44
Op zaterdag 08 juni 2002 23:49 schreef Red Nalie het volgende:

[..]

Waarom zou dit te HK achtig zijn, het is toch een normale gamesvraag?

Ik heb wel een vermoeden waar het mee te maken zou kunnen hebben, maar ik kan het niet onder woorden brengen zeg maar.... :{
probeer het dan op z'n minst :P

denk dat het wel kon, Doom II had het een beetje (dacht ik)

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-01 17:46
Op zaterdag 08 juni 2002 23:53 schreef Crash-Override het volgende:

[..]

probeer het dan op z'n minst :P

denk dat het wel kon, Doom II had het een beetje (dacht ik)
Dunno, doom 1 iig niet. hmm wel, naja ik weet het ook niet meer :) tiz zo lang geleden :) Ik weet wel dat het vrij moeilijk was om met zo'n editor ergens iets boven te krijgen.

  • [Jules]
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 27-01 12:56

[Jules]

Confusion in confusion

Rise of the Triad had dat toch wel, dacht ik... was ook zo rond de tijd van Doom...

Knowing others is to be clever.
Knowing yourself is to be enlightened.
Overcoming others requires force.
Overcoming yourself requires strength.


  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

Beperkte rekenkracht indertijd. Drie dimensies weergeven is wiskundig gezien veel complexer en vereist dus meer numbercrunching (objecten buiten beschouwing latend). Net iets te hoog gegrepen voor een simpel 16Mhz 386-je :)

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 26-01 11:23
In Doom zaten toch wel platforms boven elkaar? Je kon trappen op en af, en met liften naar een hoger niveau. Of bedoel je dit niet? Het is ook al zo lang gelden dat ik Doom heb gespeeld moet em toch maar weer eens uit de kast trekken >:). Maar uuuh gaat dat wel een beetje lopen op mijn huidige systeem? :P

  • Asphyxion
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 22:26

Asphyxion

I am, therefor I think

Doom En Wolf3D waren gewoon geen 3D... :P

Verwijderd

Doom, Doom 2, ROTT konden het allemaal niet (bij ROTT leek het soms wel zo, maar ROTT kon nog minder dan Doom)

Waarom niet? Ik denk eerder te weinig tijd om het te developpen (het is later wel door iemand erbij gecood)
Het lag denk ik niet aan de CPU kracht, want Doom levels kunnen erg groot zijn

en trouwens, zelfs Duke Nukem 3D kan het niet helemaal (ja, het kan via een omweg, maar toch niet helemaal :))

  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

Op zondag 09 juni 2002 00:25 schreef Tetsuo het volgende:
In Doom zaten toch wel platforms boven elkaar? Je kon trappen op en af, en met liften naar een hoger niveau.
Slimme truuks met perspectief waardoor het *leek* alsof er meerdere niveaus bestonden. Was in werkelijkheid zo plat als een dubbel... eurocent :P

  • Bigs
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
ROTT had het inderdaad niet, dat was meer gewoon een Wolfenstein engine + hoogteverschil, minder geavanceerd dan Doom dus (wel een leuker spel IMO).

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16-12-2025
dus kort antwoord op mijn vraag:
de pc's van die tijd konden het niet aan.

maar waarom kan dit wel:
code:
1
2
3
4
5
        0
     -------
     |     |
   0   |     |
-------+     +

en dit niet:
code:
1
2
3
4
5
        0
     -------
         |
   0    0  |
-------------+

("0" is plaats waar een poppetje KAN staan)

  • Proxy
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 07-03-2025
Op zondag 09 juni 2002 01:02 schreef CU2morO het volgende:
dus kort antwoord op mijn vraag:
de pc's van die tijd konden het niet aan.

maar waarom kan dit wel:
code:
1
2
3
4
5
        0
     -------
     |     |
   0   |     |
-------+-----+

en dit niet:
code:
1
2
3
4
5
        0
     -------
         |
   0    0  |
-------------+

("0" is plaats waar een poppetje KAN staan)
Die bovenste is al niet goed, want het is:
code:
1
2
3
4
5
        0
     -------
     |     |
   0   |     |
-------+     +

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16-12-2025
Op zondag 09 juni 2002 01:06 schreef Proxy het volgende:

[..]

Die bovenste is al niet goed, want het is:
code:
1
2
3
4
5
        0
     -------
     |     |
   0   |     |
-------+     +
je hebt helemaal gelijk, stom van me

Verwijderd

Wolf3d Doom DoomII ROTT Duke3d
Werken door een 2d plattegrond als het ware naar boven uit te trekken (2,5d noemden ze dat). Daarom kan jou bovenste tekening wel en de onderste niet.
In Duke3d leek het wel ofdat je kamers boven kamers kon hebben, maar dit was niet meer dan een truuk met teleporters etc (doe maar eens zo'n map open met de build editor).

Quake is het eerste spel met een echte 3d engine.

dacht ik :)

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-01 17:46
Op zondag 09 juni 2002 01:33 schreef Dhai het volgende:
Wolf3d Doom DoomII ROTT Duke3d
Werken door een 2d plattegrond als het ware naar boven uit te trekken (2,5d noemden ze dat).
In Duke3d leek het wel ofdat je kamers boven kamers kon hebben, maar dit was niet meer dan een truuk met teleporters etc (doe maar eens zo'n map open met de build editor).

Quake is het eerste spel met een echte 3d engine.

dacht ik :)
Yeap :) helemaal mee eens.

  • BlubberZwijn
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-01 16:53
maar tóch is het niet écht 3d

  • wacko
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-01 15:21
Op zondag 09 juni 2002 12:04 schreef BlubberZwijn het volgende:
maar tóch is het niet écht 3d
Jawel, alleen de karakters waren 2D sprites in plaats van 3D models. De omgeving was wel echt 3D. Vanaf Quake/Decent was alles in 3D.

  • Jeldert
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Jeldert

Rozijntjes

Op zondag 09 juni 2002 12:27 schreef wacko het volgende:

[..]

Jawel, alleen de karakters waren 2D sprites in plaats van 3D models. De omgeving was wel echt 3D. Vanaf Quake/Decent was alles in 3D.
Maar niet heus, want je beeldscherm is plat, dus alles wat erop staat is ook plat :) Dus niet écht 3D :P

Juist


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-12-2025

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 09 juni 2002 12:30 schreef Jeldert het volgende:

[..]

Maar niet heus, want je beeldscherm is plat, dus alles wat erop staat is ook plat :) Dus niet écht 3D :P
Maar dan is kwak en de rest van de bende ook niet 3D :P We leven nog in het 2D tijdperk :+

  • bskibinski
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:47

bskibinski

Frontend Developer

Op zondag 09 juni 2002 12:30 schreef Jeldert het volgende:

[..]

Maar niet heus, want je beeldscherm is plat, dus alles wat erop staat is ook plat :) Dus niet écht 3D :P
wise ass >:)

Accessibility first

Pagina: 1