Toon posts:

q3radiant, map optimizen

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
wat is nou beter/sneller ????

meer brushes maar geen texture overlapping(bedoel daarmee dus dat je een deel van een texture achter een andere brush heb zitten en je dat deel van die texture dus niet kan zien).

of minder brusheses maar wel texture overlapping.

kweet nie of het texture overlapping heet maar je moet ut toch een naam geven :D

  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

Veel caulken, en voorzichtig omgaan met polygonen :)

Verwijderd

Topicstarter
Op zaterdag 08 juni 2002 14:34 schreef DroogKloot het volgende:
Veel caulken, en voorzichtig omgaan met polygonen :)
dat veel caulken doe ik al n dat je voorzichtig om moet gaan met polygonen is logisch :)

maar ja dat was nou niet echt een antwoord op de vraag :o

Verwijderd

maakt denk ik niet zoveel uit, hij rendered to alleen het zichtbare

Verwijderd

Topicstarter
Op zaterdag 08 juni 2002 15:34 schreef Caspian het volgende:
maakt denk ik niet zoveel uit, hij rendered to alleen het zichtbare
ah mooi hoef ik me map toe minste niet te rebuilden :D

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-01 19:10

Virgil

We're not alone

Op zaterdag 08 juni 2002 15:34 schreef Caspian het volgende:
maakt denk ik niet zoveel uit, hij rendered to alleen het zichtbare
als je tenminste VIS gebruikt...

als je net als mij gewoon bsp - light - extra gebruikt...

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Verwijderd

RE-texturen :P
Je moet de textures die je niet in-game ziet verwijderen
bv
code:
1
2
3
4
 ______
|binnen|
| kant | <--- Deze textures kunnen weg, (aan de buitenkant wat je dus niet ziet)
|______|

de pc rendert ze wel maar je hebt er nix aan dus verwijderen :)
(heb ik ook maar gehoort)

Verwijderd

Op zaterdag 08 juni 2002 17:14 schreef Devilseye het volgende:
RE-texturen :P
Je moet de textures die je niet in-game ziet verwijderen
bv
code:
1
2
3
4
 ______
|binnen|
| kant | <--- Deze textures kunnen weg, (aan de buitenkant wat je dus niet ziet)
|______|

de pc rendert ze wel maar je hebt er nix aan dus verwijderen :)
(heb ik ook maar gehoort)
en dat werkt ook voor spellen als HL-CS?

Verwijderd

niemand?

Verwijderd

Topicstarter
of ze voor HL-CS ook werken weet ik niet maar de textures die je niet ziet omdat ze aan de buiten kan zitten worden evengoed niet gerendert omdat je van af de "verkeerde" kant bekijkt.

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-01 19:10

Virgil

We're not alone

Op zondag 09 juni 2002 22:30 schreef Z3n het volgende:
of ze voor HL-CS ook werken weet ik niet maar de textures die je niet ziet omdat ze aan de buiten kan zitten worden evengoed niet gerendert omdat je van af de "verkeerde" kant bekijkt.
jawel worden wel gerenderd door nvidia kaarten...

(je kent de befaamde hardware wallhack niet :?)

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Verwijderd

De textures aan de buiten kant worden inderdaad wel gerendered bij het builden en ook ingame. Ik kan je aanraden om tijdens het maken van de map in radiant de niet zichtbare textures op "geen texture" te zetten. Dit zorgt ervoor de bsp, vis en light veel sneller zullen lopen en dat je map ingame ook niet al te zwaar wordt.

Dat van die niet zichtbare textures heb ik ooit een keer in een tutorial gelezen van iemand die al langer aan mapmaking deed en er waarschijnlijk dan ook veel verstand van zal hebben.

Kijk anders in de tips en tools van radiant in het programma zelf of op de site onder een topic als "optimize your map"

Verwijderd

Op maandag 10 juni 2002 17:03 schreef Netrab het volgende:
[...]
dat werkt voor hl-cs ook?? :)
Pagina: 1