[3d studio] een meteoor of steen, hoe maak ik die?

Pagina: 1
Acties:
  • 36 views sinds 30-01-2008

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09-2025

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
voor een game heb ik alle in-game graphics gemaakt in 3d studio en dat ziet er best geinig uit, nu heb ik alleen nog een meteoor nodig, alleen hoe maak ik die? :?

3d studio heeft standaard van die geometrische figuren (kubus, bol, kegel etc.) dus hoe kan ik een soort steen met zo'n 'natuurlijke' ruwe structuur (geen textures maar echt!) maken?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Gewoon een bol (geosphere type) met lekker veel polies, daar dan meerdere noise-modifiers overheen (onder andere een gewone lompe grote en een heel kleine fractal) en dan nog wat leuke textures erbij (zet een sterke smoke-map in de bump-slot).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • cutter
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-09-2025

cutter

Wannabe i7 fanboy

Staat volgend=s mij standaard in je 3ds tutorials, Em space scenes is wel het onderwerp waar je de meeste info over kunt vinden.

Dit topic is gesloten.