De titel, is niet je van het,
maar het komt hier op neer..
Ik ben bezig met een platform game in dephiX, de vraag is nu alleen hoe pak je dat aan met platforms..
zijn daar standaard methodes voor..
bijvoorbeeld dat als je er van onder inspringt, je er wel doorheen kan maar als je eropvalt, dan niet..
Als je een schuine wand hebt, dat je daar tegenop loopt..
dat soort standaard principes..
Het hoeft dus eigenlijk niet eens delphi te zijn, maar gewoon algemene theorie.. als iemand hier iets over weet, graag.
maar het komt hier op neer..
Ik ben bezig met een platform game in dephiX, de vraag is nu alleen hoe pak je dat aan met platforms..
zijn daar standaard methodes voor..
bijvoorbeeld dat als je er van onder inspringt, je er wel doorheen kan maar als je eropvalt, dan niet..
Als je een schuine wand hebt, dat je daar tegenop loopt..
dat soort standaard principes..
Het hoeft dus eigenlijk niet eens delphi te zijn, maar gewoon algemene theorie.. als iemand hier iets over weet, graag.
