Op maandag 03 juni 2002 09:36 schreef Gerco het volgende:
[..]
ok, dan is een HANDLE wel een pointer? Ik zat meer aan dingen als een HWND of een HBRUSH of een HIMAGE of een H<whatever> te denken. De strekking van mijn verhaal is meer: "Het maakt niet uit wat het is, gewoon niet aankomen

". Ook al was het een pointer, wat moet je er dan mee?
De WinAPI gebruikt handles, maar volgens mij (kan het fout hebben hoor...) zijn het gewoon alternatieve benamingen voor pointers naar een structure of void (dus kan eigenlijk alles zijn met een goede cast).
code:
1
2
3
4
| typedef struct
{
int a;
} IntStruct, *IntStructHandle; |
Zo'n idee krijg je dan, maar je zou ook gewoon IntStruct *p kunnen doen.
Maar misschien loop ik nu allemaal rare dingen te zeggen hoor

Misschien kan iemand met meer ervaring er wat meer licht op werpen (hint hehe)
"There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and those who don't" | Werkbak specs