PROBLEEM:
Het probleem zit em in het beeld, voornamelijk onder (3d)games. Ongeacht het wel/niet uitzetten van de Vsync, ongeacht welke driverversie, ongeacht welke drivers voor de soundblaster, ongeacht de hoeveelheid ram (eerst 256, nu 512; maakt geen kont uit, óók niet naar een format).
=> Het beeld schokt als ik naar een muur toeloop (en de textures zich dus verder opbouwen) en ALTIJD aan de linker- en rechterzijkanten van het beeld. Het schokt niet regelmatig, eerder een soort hikken. Het zuigt zwaar..
Het eigenaardige is, dat als ik bijv. bij Soldier of Fortune alle detail-settings op LOW zet; het beeld vrijwel net zo schokt als dat ik trilinair + anisotropic filtering selecteer. Hoe kan dit in Godsnaam? Het heeft dus niets met de hoeveelheid detail te maken.
Wat ook erg vreemd is, is het feit dat enkele spellen zonder de bovengenoemde klacht draaien. Hieronder een klein overzichtje
Probleemspellen:
-Alien VS predator II (D3D, dit spel hikt echt vreselijk)
-quake 3 (openGL)
-soldier of fortune (OpenGL)
-serious sam (OpenGL)
-colin mcrae rally II (D3D)
-half-life (OpenGL)
-Sheep dog n wolf (D3D)
-Deus EX (D3D of OpenGLl beide bagger)
Spellen die de klachten niet vertonen:
-unreal tournament (OpenGL draait erg goed, zonder hikken met surroundsound en alles high)
-max payne (D3D draait goed, bilineair filtering, verder alles high)
-3dmark2001 vertoont het vreemde schokken ook niet onder het benchmarken (D3D)
Natuurlijk tweak ik deze spellen m.b.v. guides enz, maar dit haalt vrijwel nooit iets uit ter bestrijding van mijn probleem.. Ook download ik altijd de laatste patches/updates.
Ik weet het serieus niet meer, hulp is daarom ZEER welkom
Het probleem zit em in het beeld, voornamelijk onder (3d)games. Ongeacht het wel/niet uitzetten van de Vsync, ongeacht welke driverversie, ongeacht welke drivers voor de soundblaster, ongeacht de hoeveelheid ram (eerst 256, nu 512; maakt geen kont uit, óók niet naar een format).
=> Het beeld schokt als ik naar een muur toeloop (en de textures zich dus verder opbouwen) en ALTIJD aan de linker- en rechterzijkanten van het beeld. Het schokt niet regelmatig, eerder een soort hikken. Het zuigt zwaar..
Het eigenaardige is, dat als ik bijv. bij Soldier of Fortune alle detail-settings op LOW zet; het beeld vrijwel net zo schokt als dat ik trilinair + anisotropic filtering selecteer. Hoe kan dit in Godsnaam? Het heeft dus niets met de hoeveelheid detail te maken.
Wat ook erg vreemd is, is het feit dat enkele spellen zonder de bovengenoemde klacht draaien. Hieronder een klein overzichtje
Probleemspellen:
-Alien VS predator II (D3D, dit spel hikt echt vreselijk)
-quake 3 (openGL)
-soldier of fortune (OpenGL)
-serious sam (OpenGL)
-colin mcrae rally II (D3D)
-half-life (OpenGL)
-Sheep dog n wolf (D3D)
-Deus EX (D3D of OpenGLl beide bagger)
Spellen die de klachten niet vertonen:
-unreal tournament (OpenGL draait erg goed, zonder hikken met surroundsound en alles high)
-max payne (D3D draait goed, bilineair filtering, verder alles high)
-3dmark2001 vertoont het vreemde schokken ook niet onder het benchmarken (D3D)
Natuurlijk tweak ik deze spellen m.b.v. guides enz, maar dit haalt vrijwel nooit iets uit ter bestrijding van mijn probleem.. Ook download ik altijd de laatste patches/updates.
Ik weet het serieus niet meer, hulp is daarom ZEER welkom
" Play the violent strings of my symphony "