Wat schort er aan de RtCW server

Pagina: 1
Acties:

  • JT
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 09:38

JT

VETAK y0

Topicstarter
We hebben een server met 3 games draaien. Systeem:
• Athlon 1 GHZ
• 512 MB SDR
• 15GB GB HDtje

Als er bij een van de andere games een andere map word geladen dan laggen de overige games, je kan gedurende 10 seconden helemaal NIKS doen. Waar zou het aan leggen ? De oude HD of het geheugen ? CPU load is normaal.

3600wp@115° oost | 825wp panels/750wp inv@13°/115° oost | 1475wp panels/1250wp inv@27°/205° graden zuid
Ecodan warmtepomp
Repo's: HA-Solar-control | HA-heatpump-planning | NR-HueTapDial-NextLevel


  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-08 13:45
512mb sd ram met 3 games erop!!! Das wel weinig, misschien is het met cs anders maar als je 3 cs games wil draaien op een server heb je zeker wel 1024mb nodig. Daar kan het zeker aan liggen.

edit:
misschien kan je ff specs van die hdd posten

  • JT
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 09:38

JT

VETAK y0

Topicstarter
Ok, we zijn erachter dat het aan GEEN van deze dingen ligt. Een dedicated game RtCW kost ongeveer 80 meg intern. HD ligt het ook niet aan. Zit op CampusNet aangesloten op de UT. Waar zou het dan aan kunnen liggen ??

3600wp@115° oost | 825wp panels/750wp inv@13°/115° oost | 1475wp panels/1250wp inv@27°/205° graden zuid
Ecodan warmtepomp
Repo's: HA-Solar-control | HA-heatpump-planning | NR-HueTapDial-NextLevel


  • Pantagruel
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22-07 07:05

Pantagruel

Mijn 80486 was snel,....was!

Misschien een probleempje met de auto-download van maps/character sprites/e.d richting player als hij/zij deze mist ??.

Kan me vagelijk herrinneren dat UT een linux server knap plt kon leggen als 8 van de 12 clients niet de map lokal hadden staan en deze begonnen te downen.

Asrock Z77 Extreme6, Intel i7-3770K, Corsair H100i, 32 GB DDR-3, 256 GB Samsung SSD + 2 x 3TB SATA, GeForce GTX 660 Ti, Onboard NIC and sound, SyncMaster 24"&22" Wide, Samsung DVD fikkertje, Corsair 500R


  • JT
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 09:38

JT

VETAK y0

Topicstarter
Iedereen heeft de map, het zijn standaard maps bij RtCW.

3600wp@115° oost | 825wp panels/750wp inv@13°/115° oost | 1475wp panels/1250wp inv@27°/205° graden zuid
Ecodan warmtepomp
Repo's: HA-Solar-control | HA-heatpump-planning | NR-HueTapDial-NextLevel


  • Pantagruel
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22-07 07:05

Pantagruel

Mijn 80486 was snel,....was!

Op dinsdag 28 mei 2002 23:12 schreef JT het volgende:
Iedereen heeft de map, het zijn standaard maps bij RtCW.
Je hebt t over 3 games, wellicht een van de andere games die de RtcW server dwars zit. Of in t geval van 3x een RtcW server (bijv.free 4 all,coop,capture the flag) wellicht een probleem met shared DLL's of andere bestanden die de RtcW servers gebruiken en niet graag delen met elkaar.

Asrock Z77 Extreme6, Intel i7-3770K, Corsair H100i, 32 GB DDR-3, 256 GB Samsung SSD + 2 x 3TB SATA, GeForce GTX 660 Ti, Onboard NIC and sound, SyncMaster 24"&22" Wide, Samsung DVD fikkertje, Corsair 500R


  • JaNuZz
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09-08 10:22
Op dinsdag 28 mei 2002 23:03 schreef JT het volgende:
Ok, we zijn erachter dat het aan GEEN van deze dingen ligt. Een dedicated game RtCW kost ongeveer 80 meg intern. HD ligt het ook niet aan. Zit op CampusNet aangesloten op de UT. Waar zou het dan aan kunnen liggen ??
80Mb genoeg??? hoe kom je daarbij, vraag maares wat rond bij wat andere admins die rtcw servers draaien,256 MB voor een beetje fastoenlijke performance is nix ,vooral als er nogal wat luitjes meedoen gaat de performance van de RTCW server snel naar beneden
Pagina: 1