Toon posts:

[multi-platform graphics] - fast 24 bit blitting

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Zo snel mogenlijk een 24 bits buffer naar je scherm gooien.

Ik zit de laatste tijd weer te rotzooien met in c/c++ met de SDL-lib http://www.libsdl.org

Mijn eerste testje (visual-c 6.0) met de SDL-lib tot nu;
source: http://www.xs4all.nl/~elout/tuto/main.cpp
(al doet 'ie een beetje vreemd in 8/24 bit)

Een zelfde soort test in java;
http://www.xs4all.nl/~elout/tuto/noise.html
source: http://www.xs4all.nl/~elout/tuto/noise.java

Mijn vraag:
Kan iemand zijn snelle 24bit blitting source online gooien van zijn/haar platform (of tips).
Zeer leerzaam voor beginners en voor mensen die naar de diverse platforms willen springen.

(Liever niet de opmerking, doe het in 256 kleuren, of er moet een snelle converter in zitten
van 24 naar 8 bits. Tevens mijn pre-calculated randombuffer zou ook sneller kunnen, maar dat is ook niet de point.)

Verwijderd

Gebruik OpenPTC.

  • Orphix
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Op zondag 26 mei 2002 20:29 schreef Otis het volgende:
Gebruik OpenPTC.
Jeps lekker simpel, compact en duidelijk. Ik heb dit ook ooit gebruikt voor een xmms-plugin. Het werkt heel lekker als je direct-access moet hebben ipv over allerlei lagen te werken.