Zo snel mogenlijk een 24 bits buffer naar je scherm gooien.
Ik zit de laatste tijd weer te rotzooien met in c/c++ met de SDL-lib http://www.libsdl.org
Mijn eerste testje (visual-c 6.0) met de SDL-lib tot nu;
source: http://www.xs4all.nl/~elout/tuto/main.cpp
(al doet 'ie een beetje vreemd in 8/24 bit)
Een zelfde soort test in java;
http://www.xs4all.nl/~elout/tuto/noise.html
source: http://www.xs4all.nl/~elout/tuto/noise.java
Mijn vraag:
Kan iemand zijn snelle 24bit blitting source online gooien van zijn/haar platform (of tips).
Zeer leerzaam voor beginners en voor mensen die naar de diverse platforms willen springen.
(Liever niet de opmerking, doe het in 256 kleuren, of er moet een snelle converter in zitten
van 24 naar 8 bits. Tevens mijn pre-calculated randombuffer zou ook sneller kunnen, maar dat is ook niet de point.)
Ik zit de laatste tijd weer te rotzooien met in c/c++ met de SDL-lib http://www.libsdl.org
Mijn eerste testje (visual-c 6.0) met de SDL-lib tot nu;
source: http://www.xs4all.nl/~elout/tuto/main.cpp
(al doet 'ie een beetje vreemd in 8/24 bit)
Een zelfde soort test in java;
http://www.xs4all.nl/~elout/tuto/noise.html
source: http://www.xs4all.nl/~elout/tuto/noise.java
Mijn vraag:
Kan iemand zijn snelle 24bit blitting source online gooien van zijn/haar platform (of tips).
Zeer leerzaam voor beginners en voor mensen die naar de diverse platforms willen springen.
(Liever niet de opmerking, doe het in 256 kleuren, of er moet een snelle converter in zitten
van 24 naar 8 bits. Tevens mijn pre-calculated randombuffer zou ook sneller kunnen, maar dat is ook niet de point.)