Toon posts:

[3D Studio max] Gekleurde dingen in mijn render?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/3065130943

Weet iemand misschien wat die dingen zijn? Ik zie ze voor en na de render...
En hoe haal ik ze weg?

/edit Pelle:
image-tag even gefix0red

  • cutter
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-09-2025

cutter

Wannabe i7 fanboy

misschien die delen van je model ff op visibilty = 0 (=invisible) zetten als je rendert.

Verwijderd

Topicstarter
Op woensdag 22 mei 2002 14:47 schreef cutter het volgende:
misschien die delen van je model ff op visibilty = 0 (=invisible) zetten als je rendert.
Lol dat was ook mijn oplossing maar ik zou graag willen weten waar die dingen vandaan komen...

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-08 22:18

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Zijn dat geen shapes die je eruit gesneden hebt, waarbij per ongeluk iets mis is gegaan waardoor ze nog zichtbaar zijn ipv. weggehaald?

Just an idea, ik ben geen renderer hoor...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Verwijderd

Mapping probleem mischien. :?

Verwijderd

Topicstarter
Wat er vooraf gegaan is: Ik zat zo'n tutorial op internet te volgen over cs models etc.
Je moest zo'n progje d/len om de max files te kunnen gebruiken... Dus ik download die.. Nu heeft elke model 2 max files... Bij deze terrorist waren het iets van :
Terrorist_b.max en Terrorist.max. Bij Terrorist.max is het allemaal normaal, alleen dan kun je er niks mee doen(armen en voeten bewegen etc.) Dus opende ik die _b file... Hier kan het wel maar je blijft dat groene spul zien...

Verwijderd

Topicstarter
Ok ik heb het antwoord gevonden... Het zijn bipeds... Je moet ze allemaal selecteren en dan in de properties ervoor zorgen dat ze niet worden gerenderd.

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-08 22:18

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Een soort 'spieren' ofzo, knooppunten waar dan het model kan 'scharnieren'?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 22:02

Yoozer

minimoog

low-poly versies misschien? of een soort IK bounding box?

(ik zeg maar wat, maar de vorm komt er een beetje mee overeen.)

teveel zooi, te weinig tijd


Verwijderd

een biped, soort bonestructuur voor je model, daar koppel je je mesh aan. Als je dan met die bones gaat sleuren gaat je mesh mee, handig voor animaties ed.

Maar die moeten dus idd uit staan met renderen

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Idd heel duidelijk en wat Mophor zei, hoewel ik denk dat het niet biped (dat is Character Studio) is, maar gewone bones die geanimeerd zijn met low-quality boxes en toen van een model voorzien zijn.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Dat is wel degelijk een biped, en niets anders.

Verwijderd

Duidelijk een biped, ut ken nix anders zijn... :)

die zitten namelijk standaard in half life models enz (dacht ik)

Verwijderd

woei, ben ik nou dingen over 3dmax aan het zeggen die Oogst niet weet???

biped zie je aan die schedel, bones hebben dat niet...

mesa rule >:)

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
* Oogst doet uit principe niet aan Character Studio en heeft dus geen idee hoe een biped er nou precies uit ziet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Das een Biped van Character Studio.

Verwijderd

Oogst je doet volgens mij zowiezo niet aan character animatie. Dus je hebt IN principe niets te doen in CS.
Pagina: 1