Hoe krijg je een GoTo command aan de praat als deze functie op een knop staat in een movieclip? Gebeurt namelijk niets met de hoofdtijdlijn... _root. ??
Snel vraagje dus!!
Snel vraagje dus!!
1
2
3
4
5
6
7
| on (release) {
if (geldover<0) {
text = "Zoveel geld heb je niet!!";
} else {
_root.gotoAndPlay("oc", 1);
}
} |
Verwijderd
1
| gotoAndStop("Scene ???", 1); |
1
2
3
4
5
6
7
| on (release) {
if (geldover<0) {
text = "Zoveel geld heb je niet!!";
} else {
_root.gotoAndPlay("FRAMELABLE");
}
} |
Op dinsdag 21 mei 2002 22:19 schreef Cool_Duck het volgende:
Dat probleem had ik ook, je wilt dus vanuit een movieclip linken naar een andere scene?
Dit is mij niet gelukt. Wat wel gelukt is een ietwat omslachteriger manier. Namelijk:
In de root, plaats je ergens waar niks meer is*, een lege keyframe met framelable!, in deze lege keyframe plaats je een action die gewoon op een normale manier linkt naar de scene (en frame). En in de code link je dus naar dat framelable. Zo werkt het wel. Ik hoop dat je snapt wat ik bedoel.
* hint: het mag niet zo zijn dat het automatisch naar die key gaat, anders gaat hij vanzelf naar de andere scene, en dat wil je niet denk ik.
Edit... Dus:
Code van framelable:
code:
1gotoAndStop("Scene ???", 1);
Code van button:
code:
1 2 3 4 5 6 7on (release) { if (geldover<0) { text = "Zoveel geld heb je niet!!"; } else { _root.gotoAndPlay("FRAMELABLE"); } }
Ik snap wat je bedoelt!!
Hmm, check anders even je spelling voordat je wat post...zirus:
wat voor dinge zitten er nog meer in het flash fipje missn og meer code voor zover lijkt hij okey
Stoer; Marduq
Verwijderd