beperkte helderheid in games

Pagina: 1
Acties:

  • danplo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21:02

danplo

The Force is strong with me

Topicstarter
ik heb even een vraagje over iets!!!
als ik aan het game ben dan merk ik dat er met veel spellen van mij een grens is van helderheid in de spellen.
is dit in te stellen of moet ik wat anders doen.
het gaat om het volgende!!
de spellen lopen echt perfect gewoon maar ik merk dat er detail lijnen zijn in de games.
beste kwaliteits lijn is helemaal vooraan mijn beeld en dan merk ik dat er een soort van lijnen zijn.... dat wat erna komt er een stuk minder detail in zit.
gewoon een gedeelte wat dan wazig is.
hoe verder je kijk hoe meer lijnen er zijn ...ik denk een stuk of drie.
iemand idee hierover????.
zie voor detail van mijn computer onderaan mijn topic.

Xbox Series X - NL DarthVader // Playstation 5 - Pijja82 // Twitter - MSFT_Daan // Ipad Pro // Iphone 17 Pro Max 256GB / LG OLED G5 65”


  • danplo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21:02

danplo

The Force is strong with me

Topicstarter
weet niemand wat het is wat ik zeg???? :'(

Xbox Series X - NL DarthVader // Playstation 5 - Pijja82 // Twitter - MSFT_Daan // Ipad Pro // Iphone 17 Pro Max 256GB / LG OLED G5 65”


Verwijderd

welke spellen precies dan :?

ik weet wel dat dit bij UT het geval is....

en helderheid kan je gewoon instellen dmv kleuren.

op bureaublad rechter muisknop klikken --> instellingen --> geavanceerd opties oid

en dan de gamma/ helderheid aanpassen

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-08 17:17
Kan ook zijn dat je de kwaliteit van de textures bedoelt? bij UT valt het inderdaad erg op, dat is dus gewoon denk ik. Ik zou er compleet naast kunen zitten, maar ik denk dat het gewoon een gevolg van mip-mapping is...

  • danplo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21:02

danplo

The Force is strong with me

Topicstarter
Op woensdag 15 mei 2002 11:40 schreef merulez het volgende:
welke spellen precies dan :?

ik weet wel dat dit bij UT het geval is....

en helderheid kan je gewoon instellen dmv kleuren.

op bureaublad rechter muisknop klikken --> instellingen --> geavanceerd opties oid

en dan de gamma/ helderheid aanpassen
nee ik heb het in alle spellen maar het gaat niet om de helderheid of de contrast maar dat je een soort van lijn heb en voor die lijn is er een goede beeld en hoge detail en na die lijn begint er een soort van minder detail te komen ...je merkt het als je een lange gang heb in een spel dan zie je gewoon als je vooruit loopt dat er een lijn is die altijd op de zelfde plaats meegaat.
hoe verder je kijk hoe minder detail.

Xbox Series X - NL DarthVader // Playstation 5 - Pijja82 // Twitter - MSFT_Daan // Ipad Pro // Iphone 17 Pro Max 256GB / LG OLED G5 65”


Verwijderd

Is een gevolg van de instellingen en beperkingen van de grafische engine. Het zorgt ervoor dat de GPU niet overbelast raakt door dingen die ver van je af zijn helemaal te moeten gaan renderen. Hierdoor lijkt het soms of je in een soort van lichtkoepel loopt :)

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-08 17:17
Ik denk toch dat het mipmapping moet zijn. Misschien kun je proberen bij een spel mip-map textures oid uit te zetten en te kijken of je het nog steeds ziet.

  • danplo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21:02

danplo

The Force is strong with me

Topicstarter
Op woensdag 15 mei 2002 12:55 schreef Juustem het volgende:
Is een gevolg van de instellingen en beperkingen van de grafische engine. Het zorgt ervoor dat de GPU niet overbelast raakt door dingen die ver van je af zijn helemaal te moeten gaan renderen. Hierdoor lijkt het soms of je in een soort van lichtkoepel loopt :)
kan je dus niks aan veranderen?

ik zie wel in mijn properties dat ik dus die "use fast linear-mipmap-linear filtering" niet aan gevinkt heb staan is dit wat je bedoel wat ik uit moest doen zo ja die stond dus uit!!!

Xbox Series X - NL DarthVader // Playstation 5 - Pijja82 // Twitter - MSFT_Daan // Ipad Pro // Iphone 17 Pro Max 256GB / LG OLED G5 65”


Verwijderd

Heeft IDD met mipmapping te maken maar ook met je video kaart zelf. Met mijn radeon is die lijn bijna niet aanwezig (als ik AF 16x gebruik) maar op m'n voodoo5 is ie heel duidelijk, mipmapping uit en hij schuift een beetje op lijkt wel.

  • danplo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21:02

danplo

The Force is strong with me

Topicstarter
oke bedankt voor jullie tips ga even kijken of dit een beetje scheelt dat mipmap gedoen..

Xbox Series X - NL DarthVader // Playstation 5 - Pijja82 // Twitter - MSFT_Daan // Ipad Pro // Iphone 17 Pro Max 256GB / LG OLED G5 65”


  • misterpro
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21-05-2024

misterpro

Pretentious Bastard

mipmapping zit in de control panel van de detonator drivers...

standaard staat da op best quality...

maar als ge da bvb op fastest zou gezet hebben dan zijn die lijnen echt overduidelijk en bijna afzichtelijk (anders valt't wel mee)

beziet der is naar...

vorige raad helpt tuurlijk ook

A busstation is where the bus stops
A trainstation is where the train stops
On my desk, I've got a workstation...


  • slownera
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21-12-2025
Ik denk dat je bilinear filtering bedoeld, dan is de grens tussen kwaliteit duidelijk te zien.
In UT kan je het oplossen door via console > preferences > rendering en daar de optie trilinear aan te zetten. Dan wordt de grens al een stuk vager en daardoor een stuk mooier om naar te kijken.

Als een game nog de optie heeft voor anistropic filtering dan is dat nog ietsjes beter dan trilinear.

Maar ik denk dat je een heel eind komt als je trilinear filtering kan aanschakelen.

suc6

  • GambitRS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06-2013

GambitRS

w00t

of je moet de nieuwste spellen gaan spelen, daar is het verschil nauwelijks merkbaar.... trouwens, als je druk aan het spelen bent merk je er waarschijnlijk helemaal niks van, dan heb je het veels te druk met het spel zelf om op textures te gaan letten :+

En ja, wat je bedoelt is bilinear filtering. Dat veroorzaakt die vage lijntjes.

MechWarrior || Monsters Game


  • danplo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21:02

danplo

The Force is strong with me

Topicstarter
Op woensdag 15 mei 2002 15:34 schreef shingo het volgende:
Ik denk dat je bilinear filtering bedoeld, dan is de grens tussen kwaliteit duidelijk te zien.
In UT kan je het oplossen door via console > preferences > rendering en daar de optie trilinear aan te zetten. Dan wordt de grens al een stuk vager en daardoor een stuk mooier om naar te kijken.

Als een game nog de optie heeft voor anistropic filtering dan is dat nog ietsjes beter dan trilinear.

Maar ik denk dat je een heel eind komt als je trilinear filtering kan aanschakelen.

suc6
ja ik ben even wezen testen over wat jullie zeggen en in tribes2 (weet niet of jullie dat spelen) daar zie ik een optie (anistropic filtering) staan en ik heb het aangezet en gaan proberen en ja het klopt helemaal ik zie helemaal geen lijn meer...de detail gaat helemaal door nu ...ben echt blij ik dacht zeker weer iets wat niet goed is ofzo...nu ben ik nog blijer met mijn ti4600 kaartje.
bedankt voor jullie help hierover.

ik heb nog een vraagje eigenlijk?
wat is het verschil tussen bilinear en trilinear bij een texture filter optie???????

Xbox Series X - NL DarthVader // Playstation 5 - Pijja82 // Twitter - MSFT_Daan // Ipad Pro // Iphone 17 Pro Max 256GB / LG OLED G5 65”

Pagina: 1