[GF4 Ti4400] lage fps in grote ruimten

Pagina: 1
Acties:

  • bille
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-08 23:45

bille

Don't call me Buff

Topicstarter
Ik wordt echt helemaal chronisch debiel hiervan. Heb volgende config:

TB 1,33 GHz
Abit KT7 (laatste bios voor hogere multiplier)
512 MB 133MHz RAM (geheugen timing=fast)
GF4 Ti 4400 (Leadtek TD250)
Detonator 29.20 (standaard instellingen, muv FSAA=always 0ff)
VIA 4in1 4.38
Windows 2k pro
Biosinstellingen -> Fast write suppert=on, apature size=128, AGP=4x

Probleem: In Half-life / Counter-strike(CS) trek ik normaal gesproken 100Fps, komen er een paar mannetjes in beeld.. weg Fps.. gehalveerd. ff getest in Bounce (map in HL met grote open ruimte) trekt ie ook maar 70 Fps. Leek me niet normaal dus ff hier en daar gekeken. Dacht, misschien ligt et aan IRQ's.. ff gekeken...bleek dat zowel mijn Audigy, 2 netwerkkaarten en me USB host controllers vrolijk met zijn alle IRQ 11 deelde. Leuk systeem dat ACPI.. maar neem aan dat et daar niet aan kan liggen.. heb nog wel ff geprobeerd te veranderen, maar zoals je kan raden laat windows dat dus niet toe.

Tot mijn stomme verbazing, ging ik es proberen in Quake3, trekt ie gewoon dik 100 Fps op 1600*1200 en alles 32bit, high settings e.d. 8500 punten in 3DMark2001se. Opzich niet slecht voor mijn systeem. Alléén in HL/CS doet ie zo gaar.

Waar zou et als et niet aan of aan de drivers of IRQ's ligt nou es kunnen zijn? Het moet toch hopelijk niet nodig zijn om een nieuw Mobo te kopen om te kijken of et daar aan ligt :/ (al is dat niet zo'n stom id gezien mijn ouwe mobotje). Vreemde is ook dat mijn GF2Pro die ik hiervoor had gewoon netjes 100fps draaide..altijd.

Ik krijg zo langzamer hand de neiging om es ff flink met mijn hoofd |:(

Ultra Pilammo 6666Mhz AMD, 4251Mbit/s RAM, Gefors V6666 MegaTurbo, 43" TFS, Ultra 80Gig Firewire netwerkkaart en 5D geluid met 66 speakers in 5 dimensies


Verwijderd

Volgens mij ligt dat gewoon aan je geheugen en CPU, toen ik met me R8500 mijn 1200 MHz CPU inruilde voor een XP1800+ met DDR ging de minimale FPS ook een heel stuk omhoog, terwijl het verschil in 3Dmarkscore etc veel minder was.

  • Ricochet
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 02-06 11:38

Ricochet

Ing. Vliegtuigvouwkunde

Het zou er aan kunnen liggen dat de 3D engine van HL/CS een verouderede engine is (quake 1). Die hebben ze hier en daar wel enig sinds opgekalefaterd, maar die engine kan niet zo veel aan de videokaart overlaten. Hierdoor is je CPU dus het haasje en moet dus dingen doen die anders door je GPU'tje gedaan kunnen worden. M.a.w. niet je videokaart is de bottleneck, de engine van het spel. Hoe het tot in de details zit weet ik niet, maar zo als ik het hier beschreven heb, heb ik het begrepen (hang me er dus niet aan op). Neemt niet weg dat het inderdaad enorm frustrerend is op deze manier.

I think, therefor I am.....I think.


Verwijderd

Ik denk idd dat het aan Half-Life heeft. Die engine is nu al een jaar of 7 oud. Heb ik ook nog wel last mee. Ik trek max. 30 fps ofzo en in UT haal ik met gemak 50.

  • Cloontje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-07 08:37

Cloontje

Tea. Earl Grey. Hot.

Euh draai CS niet D3D maar opengl, dat wil weleens helpen :)

Let us make sure history never forgets the name ... Enterprise.


  • Fuzzillogic
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-07-2025
Op woensdag 15 mei 2002 00:53 schreef bille het volgende:
Dacht, misschien ligt et aan IRQ's.. ff gekeken...bleek dat zowel mijn Audigy, 2 netwerkkaarten en me USB host controllers vrolijk met zijn alle IRQ 11 deelde. Leuk systeem dat ACPI.
Dat is de bedoeling van ACPI |:( |:(

  • bille
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-08 23:45

bille

Don't call me Buff

Topicstarter
jah dat zal best, maar dat lost nog steeds mijn probleem niet op! ACPI of niet.. de vraag is: maakt het wat uit of niet? Zo neej, dan kan ik dat iig van me lijstje afschrappen.. (trouwens.. ziet er best leuk uit dat synchroon hoofdbeuken-tegen-de-muur)

over het hl engine gedoe: ik denk dat dit idd het geval is. Ik denk dat mijn cpu zich voornamelijk bezig houdt het berekenen van shit wat ie naar de GPU moet sturen en wat er uit me GPU komt ziet er ook wel mooi uit e.d. Alleen doordat de GPU zoveel vraagt, is er minder CPU tijd over om de HL engine goed aan te sturen.. zou idd heeeel goed kunnen! Dat zou opzich ook wel het verschil met een GF2Pro verklaren gezien die GPU een stuk minder 'advanced' is en zodoende ook minder vraagt van de CPU. Maar dan ben ik toch benieuwd hoe het zit met de rest van alle GF4 Tixxxx bezitters.. die moeten daar toch ook wel last van hebben dan :? tenzij ze een sneller CPU hebben....

Ultra Pilammo 6666Mhz AMD, 4251Mbit/s RAM, Gefors V6666 MegaTurbo, 43" TFS, Ultra 80Gig Firewire netwerkkaart en 5D geluid met 66 speakers in 5 dimensies


  • Cloontje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-07 08:37

Cloontje

Tea. Earl Grey. Hot.

Op woensdag 15 mei 2002 04:46 schreef bille het volgende:
jah dat zal best, maar dat lost nog steeds mijn probleem niet op! ACPI of niet.. de vraag is: maakt het wat uit of niet? Zo neej, dan kan ik dat iig van me lijstje afschrappen.. (trouwens.. ziet er best leuk uit dat synchroon hoofdbeuken-tegen-de-muur)

over het hl engine gedoe: ik denk dat dit idd het geval is. Ik denk dat mijn cpu zich voornamelijk bezig houdt het berekenen van shit wat ie naar de GPU moet sturen en wat er uit me GPU komt ziet er ook wel mooi uit e.d. Alleen doordat de GPU zoveel vraagt, is er minder CPU tijd over om de HL engine goed aan te sturen.. zou idd heeeel goed kunnen! Dat zou opzich ook wel het verschil met een GF2Pro verklaren gezien die GPU een stuk minder 'advanced' is en zodoende ook minder vraagt van de CPU. Maar dan ben ik toch benieuwd hoe het zit met de rest van alle GF4 Tixxxx bezitters.. die moeten daar toch ook wel last van hebben dan :? tenzij ze een sneller CPU hebben....
*kuch* HEb je mijne vorige reply geprobeert, ik heb gewoon dat brakke met HL egine dat op d3d op sommige stukken in levels heel brak is 7fps, maar opengl loopt goed constant 60

En ga nou niet muilen om 70 fps of 100 want dat is alleen om stoer te doen op lans, het is gewoon de bedoeling dat je wint.

Let us make sure history never forgets the name ... Enterprise.


  • bille
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-08 23:45

bille

Don't call me Buff

Topicstarter
Lieve Cloontje:
a: welke ultra n00b speelt er nou in D3D CS???
b: Mijn systeem hoort gewoon 100fps te trekken, of dat nou stoer op LAN's is of niet. Ik moet gewoon et onderste uit de kan hebben. En dat jij zegt dat het niet uit maakt of je 70 of 100 fps hebt zegt alleen maar meer over jou n00bheid in CS, want verschil is er wel degelijk!

Ultra Pilammo 6666Mhz AMD, 4251Mbit/s RAM, Gefors V6666 MegaTurbo, 43" TFS, Ultra 80Gig Firewire netwerkkaart en 5D geluid met 66 speakers in 5 dimensies


Verwijderd

Lol, wat heeft dat in godsnaam met n00bheid te maken? Overigens zijn het meestal mensen die zelf geen hol weten die het over n00bs etc hebben.

70 of 100fps ga je NIET zien, 60 en 40 ofzo misschien maar 70 en 100 is genoeg om ook tijdens het bewegen van je beeld geen verschil te zien. Overigens is het de HalfLife engine en niet de CS engine, heb je trouwens al geprobeerd om fps_max ff op 0 of 99 te zetten? Daardoor bleef hij bij mij altijd op 79 hangen.

Verwijderd

ok pro cs tips :)

nr 1 : speel in OPENGL!!!!

nr 2 : speel met 16 bits omdat 32 totaal dif met met deze
engine, dus het spel loop veel en veel beter op 16
bits

nr 3 : gebruik goeie config (kom ik later op terug)

nr 4 : als je een brakke pc hebt gebruik dan zeker high fps
models

nr 5 : envetueele anti lasing uitzetten omdat je aim verneukt zelfde geld als smooth mouse uit ermee verneukt je aim ook :)

Mijn graphic config voor ultra smoothness in cs :
echo "Loaded"
----------------------------------------------------------------------------
// Graphic, System And Text Options
violence_ablood "1"
violence_agibs "0"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "0"
gl_round_down"8"
gl_lightholes "0"
gl_palette_tex "0"
gl_dither "1"
gl_max_size "512"
gl_picmip "0"
gl_spriteblend"0"
gl_overbright"0"
gl_polyoffset "0.1"
gl_playermip "2"
gl_alphamin "0.25"
gl_keeptjunctions"0"
gl_reporttjunctions"0"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
gl_cull"1"
gl_monolights "0"
gl_ztrick"1"
gl_wateramp "0"
gl_flipmatrix "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_mmx "1"
r_mirroralpha "0"
r_decals "31.000"
r_dynamic "0"
r_lightmap"0"
r_novis"0"
r_drawviewmodel "1"
precache "1"
lightgamma "2.500"
texgamma "2"
gamma"3"
brightness"1"
max_shells"0"
max_smokepuffs"0"
con_color "256 256 256"
scr_conspeed "99999999"
developer "0"
viewsize"120.000000"
mp_decals "31.000"

// Client And Net
cl_observercrosshair "1"
cl_showfps "0"
cl_pitchup"89"
cl_pitchdown"89"
cl_pitchspeed "225"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_solid_players"1"
cl_drawnames "1"
cl_gaitestimation "1"
cl_backspeed "600"
cl_forwardspeed "600"
cl_sidespeed "600"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_nopred "0"
cl_nosmooth "1"
cl_bob "0.01"
cl_bobcycle "0.8"
cl_bobup "0.5"
cl_timeout"666"
cl_cmdbackup "2"
cl_resend "2"
cl_rate"17000"
cl_lw "1"
cl_allowupload "0"
cl_allowdownload "0"
cl_download_ingame "0"
cl_latency"-999"
cl_dlmax"128"
cl_lc"1"
cl_updaterate "101"
cl_himodels"1"
cl_cmdrate "101"
ex_minvelocity"0"
ex_correct "0"
ex_maxerrordistance "64"
ex_interp "0.05"
ex_extrapmax "1.33"
rate "8100"


// Sound
s_rolloff "1.0"
s_doppler "1.0"
s_distance "120"
s_automin_distance "2.0"
s_automax_distance "30.0"
s_min_distance "8.0"
s_max_distance "1000.0"
s_leafnum "0"
s_refgain "1"
s_refdelay "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "0"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0"
s_a3d "0.000"
s_eax "1"
s_geometry "0"
s_reflect "0"
s_reverb "0"
s_usepvs "0"
s_occlude "1"
s_occ_epsilon "0"
s_occfactor "9999"
volume "1.5"
hisound "1.000"
bgmvolume "0.000"
_snd_mixahead "0.070"
loadas8bit "0"
snd_noextraupdate "1"

// Other
host_framerate "99.9"
cl_dynamiccrosshair "0"
zoom_sensitivity_ratio "1.2"
sensitivity "1.65"
sys_ticrate"101"
fps_max "101"
fps_modem"101"
net_graphwidth"140"
net_graph"3"
net_graphpos"1"
console"1"
crosshair"1"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid"1"
hud_classautokill "1"
vgui_emulatemouse "1"
hud_capturemouse "0.000000"
hud_takesshots "0.000000"
fastsprites "0.000000"
d_spriteskip "0.000000"
hpk_maxsize"0.000000"
sv_aim "0.000000"
dev_overview"0.000000"
joystick "0.000000"
voice_scale "0.000000"
voice_enable "0.000000"
sv_voiceenable "0.000000"
voice_modenable "0.000000"
m_filter "0.000000"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
+mlook
+jlook
drawradar

// Setinfo
setinfo "lefthand" "1"
setinfo "ah" "0.000000"
setinfo "vgui_menus" "0.000000"
setinfo "dm" "0.000000"

// Buyscript
alias "pAmmo" "buy; menuselect 6;"
alias "sAmmo" "buy; menuselect 7;"

alias "usp" "buy; menuselect 1; menuselect 1;"
alias "glock" "buy; menuselect 1; menuselect 2;"
alias "eagle" "buy; menuselect 1; menuselect 3;"
alias "sig" "buy; menuselect 1; menuselect 4;"
alias "Baret" "buy; menuselect 1; menuselect 5;"

alias "shotgun" "buy; menuselect 2; menuselect 1;"
alias "superShotgun" "buy; menuselect 2; menuselect 2;"

alias "mp5" "buy; menuselect 3; menuselect 1;"
alias "3_2" "buy; menuselect 3; menuselect 2;"
alias "3_3" "buy; menuselect 3; menuselect 3;"
alias "3_4" "buy; menuselect 3; menuselect 4;"

alias "ak47" "buy; menuselect 4; menuselect 1;"
alias "commando" "buy; menuselect 4; menuselect 2;"
alias "coltM4" "buy; menuselect 4; menuselect 3;"
alias "steyrAug" "buy; menuselect 4; menuselect 4;"
alias "steyrScout" "buy; menuselect 4; menuselect 5;"
alias "awp" "buy; menuselect 4; menuselect 6;"
alias "sniper" "buy; menuselect 4; menuselect 7;"

alias "para" "buy; menuselect 5; menuselect 1;"

alias "vest" "buy; menuselect 8; menuselect 1;"
alias "vestHelm" "buy; menuselect 8; menuselect 2;"
alias "FB" "buy; menuselect 8; menuselect 3;"
alias "HE" "buy; menuselect 8; menuselect 4;"
alias "SG" "buy; menuselect 8; menuselect 5;"
alias "kit" "buy; menuselect 8; menuselect 6;"
alias "GOGGLES" "buy; menuselect 8; menuselect 7;"

alias "www" "wait; wait; wait; slot10; wait; wait; wait; wait; wait; wait; slot10; slot10; slot10; slot10"
alias "off" "www;www"
alias "13" "eagle; sAmmo; vesthelm; HE; FB; sAmmo; off"
alias "32" "3_4; 3_2; pAmmo; vestHelm; HE; FB; sAmmo; off"
alias "33" "mp5; pAmmo; vestHelm; HE; FB; sAmmo; off"
alias "21" "superShotgun; pAmmo; vestHelm; HE; FB; sAmmo; off"
alias "43" "coltM4; ak47; pAmmo; vestHelm; HE; FB; sAmmo; off"
alias "44" "steyrAug; commando; pAmmo; vestHelm; HE; FB; sAmmo; off"
alias "46" "awp; pAmmo; vestHelm; HE; FB; sAmmo; off"
alias "49" "sniper; pAmmo; vestHelm; HE; FB; sAmmo; off"
alias "51" "para; pAmmo; vestHelm; HE; FB; sAmmo; off"

// Bindings
alias tog "xxx"
alias xxx "slot2;r_drawviewmodel 1;alias tog zzz"
alias zzz "slot1;r_drawviewmodel 1;alias tog xxx"


alias re "+reload;r_drawviewmodel 1;se;"
alias se "wait;wait;-reload;;-reload;;-reload;;-reload;;-reload;;-reload;"

bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "tab" "+showscores;timeleft"
bind "UPARROW" "radio2;menuselect 1;"
bind "DOWNARROW" "radio3;menuselect 3"
bind "LEFTARROW" "radio3;menuselect 8"
bind "RIGHTARROW" "radio3;menuselect 1"
bind "j" "buyammo1;buyammo2;kit;off;"
bind "F1" "13"
bind "F2" "32"
bind "F3" "33"
bind "F4" "21"
bind "F5" "43"
bind "F6" "44"
bind "F7" "46"
bind "F8" "49"
bind "F9" "51"

bind "h" "HE;weapon_hegrenade;off;off"
bind "b" "FB;weapon_flashbang;off;off"
vind "n" "SG;weapon_smokegrenade;off;off"

bind "r" "+forward"
bind "f" "+back"
bind "d" "+moveleft"
bind "g" "+moveright"

bind "shift" "+speed"
bind "z" "+use"
bind "t" "tog"
bind "space" "+duck"
bind "w" "buyequip"
bind "q" "buy"
bind "e" "slot3"

bind "MWHEELDOWN" "re"
bind "MWHEELUP" "drop"
bind "MOUSE1" "+attack;adjust_crosshair;r_drawviewmodel 0"
bind "MOUSE2" "+jump"
bind "MOUSE3" "+attack2"

Verwijderd

Hmmm, m'n neef heeft een:
MSI kt266 blablabla
een AMD XP+ 1700
256MB DDR-RAM
Asus v-6600 Geforce 1 Pure 32 MB SG-RAM
SB Live!

En die heeft gewoon constant 100fps (behalve met smoke)
hij heeft gewoon de standaard CS Nix met video instellingen veranderd. 1024×768 OpenGL

Maar met Windows XP had hij ook FPS probs, maar das was een patch voor te download (waar weet ik niet). Heb je ook met ramen enzow FPS dropdowns?

Verwijderd

Op woensdag 15 mei 2002 15:12 schreef Fireracer het volgende:
Hmmm, m'n neef heeft een:
MSI kt266 blablabla
een AMD XP+ 1700
256MB DDR-RAM
Asus v-6600 Geforce 1 Pure 32 MB SG-RAM
SB Live!

En die heeft gewoon constant 100fps (behalve met smoke)
hij heeft gewoon de standaard CS Nix met video instellingen veranderd. 1024×768 OpenGL

Maar met Windows XP had hij ook FPS probs, maar das was een patch voor 2k/XP te downloaden d8 ik (waar weet ik niet). Heb je ook met ramen enzow FPS dropdowns?

  • bille
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-08 23:45

bille

Don't call me Buff

Topicstarter
nieuw mobotje erin geknalled.. nieuw geheugen enzo.. haal 10380 3Dmarks in 2001se.. maar das na een kouwe b00t. Ik denk dat et ligt aan me HDD (jah vraag me niet waarom dat zoveel impact zou hebben, maar met kouwe HDD draait ie stukken sneller :?)

Ultra Pilammo 6666Mhz AMD, 4251Mbit/s RAM, Gefors V6666 MegaTurbo, 43" TFS, Ultra 80Gig Firewire netwerkkaart en 5D geluid met 66 speakers in 5 dimensies


  • Freedom_Fighter
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 29-06 13:37

Freedom_Fighter

If it aint broke tweak it!!!

Hoe kan je eigenlijk je fps zien in cs want niemand wil me helpen als ik tijdens het spelen het vraagt

Verwijderd

Op vrijdag 17 mei 2002 22:07 schreef Freedom_Fighter het volgende:
Hoe kan je eigenlijk je fps zien in cs want niemand wil me helpen als ik tijdens het spelen het vraagt
typ 'net_graph 4' in de console

Verwijderd

net_graph 3 want van 4 krijg je lag (no kidding)
Verder fps_max 100 geloof ik, kan ook max_fps 100 zijn (dit drijft je fps op naar het max dat de hl engine aankan..
als je je fps in het klein wil zien in de linkerbovenhoek moet je cl_showfps 1 typen...

  • rvanlooijen
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-06-2021
Je draait zeker Win2k of XP? Zeer bekend probleem, valt naar mijn weten praktisch niet op te lossen, Maak dr een 98 bootje bij voor je cstrike en dan staat je fps gewoon weer op 100... :)

Verwijderd

Is het sowieso niet een klein beetje overkill om de gf4ti voor cs te gebruiken :? Dat loopt op elke f3 nog vloeiend.

Verwijderd

Kan ook zijn dat je IRQ sharing hebt...
Zorgt voor behoorlijk wat prestatie verlies...


En wat mij is opgevallen bij een Gainward GF4 ti4400 en een Gainward GF4mx440 Dat deze alleen goed presteerd met de 27.20 drivers.... erg lame, met andere drivers lopen deze kaarten gewoon K*U*T*

INstall NVMAX en tune je kaart nog een beetje...

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:45
Je zegt dat je het verschil tussen 70 en 100 wel merkt, dat denk ik dus niet!
Ik speel met een framerate tussen de 30 en de 60 en ik own aardig wat mensen die gewoon met 100 fps draaien. Als ik nu op 100 fps zou gaan spelen zou ik misschien wat beter gaan spelen, maar van 70 naar 100 maakt niks uit.

The devil is in the details.


  • bille
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-08 23:45

bille

Don't call me Buff

Topicstarter
probleem blijft, mijn config in cs alsvolgt:
--
unbindall
bind "TAB" "+scores"
bind "ENTER" "aammo"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+crjump; wmoff"
bind "'" "grenades"
bind "*" "tentog"
bind "," "fpammo"
bind "-" "listplayers"
bind "." "fsammo"
bind "0" "sl_0"
bind "1" "sl_1"
bind "2" "sl_2"
bind "3" "sl_3"
bind "4" "sl_4"
bind "5" "sl_5"
bind "6" "sl_6"
bind "7" "sl_7"
bind "8" "sl_8"
bind "9" "sl_9"
bind ";" "items"
bind "=" "listmaps"
bind "[" "flash"
bind "\" "crosscolortog"
bind "]" "smoke"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buymenu"
bind "c" "+commandmenu"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "grenadesel"
bind "f" "dropw"
bind "h" "timeleft"
bind "i" "vesthelm"
bind "l" "impulse 201"
bind "m" "teammenu"
bind "n" "+use"
bind "o" "vest"
bind "p" "frag"
bind "q" "+speed"
bind "r" "pdbktog"
bind "s" "+back"
bind "t" "messagemode"
bind "u" "defkit"
bind "v" "r3menu"
bind "w" "+forward"
bind "x" "r2menu"
bind "y" "messagemode2"
bind "z" "r1menu"
bind "BACKSPACE" "cjumptog"
bind "SHIFT" "+crouch"
bind "F1" "renemysp"
bind "F2" "rneedbck"
bind "F3" "raff"
bind "F4" "rneg"
bind "F5" "rgogogo"
bind "F6" "rholdpos"
bind "F7" "rstormfr"
bind "F8" "rcoverme"
bind "F9" "rtkpoint"
bind "F10" "rregroup"
bind "F11" "rfallback"
bind "F12" "rsticktg"
bind "INS" "netgraphtog"
bind "DEL" "crtog"
bind "PGDN" "wtog"
bind "PGUP" "radartog"
bind "HOME" "ngmodetog"
bind "END" "rtog"
bind "KP_HOME" "ctweap7"
bind "KP_UPARROW" "ctweap8"
bind "KP_PGUP" "ctweap9"
bind "KP_LEFTARROW" "ctweap4"
bind "KP_5" "ctweap5"
bind "KP_RIGHTARROW" "ctweap6"
bind "KP_END" "ctweap1"
bind "KP_DOWNARROW" "ctweap2"
bind "KP_PGDN" "ctweap3"
bind "KP_ENTER" "nametog"
bind "KP_INS" "cleansnap"
bind "KP_DEL" "snapshot"
bind "KP_SLASH" "grenwarntog"
bind "KP_MINUS" "demortog"
bind "KP_PLUS" "resetcscas"
bind "MWHEELDOWN" "mwdown"
bind "MWHEELUP" "mwuset"
bind "MOUSE1" "+att"
bind "MOUSE2" "+att2"
bind "MOUSE3" "+MOUSEB3"
bind "MOUSE4" "+knifeslash"
bind "MOUSE5" "+use"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "0.750000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1.0"
fps_max "100"
fps_modem "0.0"
crosshair "1"
gamma "4.0"
brightness "2.0"
con_color "210 230 255"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0.000000"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120"
ati_subdiv "0.0"
ati_npatch "0.0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
mp_decals "256"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "4.0"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2.0"
s_automax_distance "30.0"
s_min_distance "8.0"
s_max_distance "1000.0"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0"
s_eax "1"
volume "0.300000"
suitvolume "0.250000"
hisound "1"
bgmvolume "0"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.100"
name "Jaja..wiebenik;)"
team ""
model ""
skin ""
topcolor "0"
bottomcolor "0"
rate "9999"
cl_updaterate "50"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "512"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "50"
lookstrafe "0"
lookspring "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.020"
m_forward "1"
m_side "0.800"
m_filter "0"
sensitivity "3.5"
joystick "0"
hud_takesshots "0"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "600"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "lefthand" "0"
setinfo "ghosts" "0"
setinfo "dm" "0"
setinfo "ah" "0"
+mlook
+jlook
--

blijf ook met nieuw HDtje erin zelfde probleem houden. Lijkt wel of me Ti4400 ergens zijn nek over breekt, maar ik kan echt niet ontdekken wat et nou is. vrienden van me spelen met zelfde config met GF2 GTS en halen 100fps. Dus daar lijkt et me niet aan te liggen. waar o waar zou et toch aan kenne liggen :(

Ultra Pilammo 6666Mhz AMD, 4251Mbit/s RAM, Gefors V6666 MegaTurbo, 43" TFS, Ultra 80Gig Firewire netwerkkaart en 5D geluid met 66 speakers in 5 dimensies


Verwijderd

down ff de nieuwe dets 29.40
en dan moet het wel weer goed gaan...
alhoewel dat hoop ik voor je

  • Kolder
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11-08 19:50

Kolder

Raaarrrr

Op woensdag 15 mei 2002 01:06 schreef blueraz0r het volgende:
Ik denk idd dat het aan Half-Life heeft. Die engine is nu al een jaar of 7 oud. Heb ik ook nog wel last mee. Ik trek max. 30 fps ofzo en in UT haal ik met gemak 50.
7 jaar hallo !!
HL is uitgekomen halverwege 1998 dus de engine is zo'n 4 jaar uit

Whatever........


Verwijderd

denk eraan V-Sync off by default zetten scheelt je een hoop FPS

Verwijderd

bij additional properties van je G-force

  • TweakerNummer
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Welke Serivce Pack voor Win2K heb je?
Welke drivers voor je mobo heb je geinstalleerd?
Van alle IRQ's op 11 kan je wel afkomen, dan moet je even zoeken hou dat moet. Het probleem kan daar wel eens liggen.
[topic=416986/1/25] heeft een oplossing onderaan de thread

  • Alphafox
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 07-08 05:28

Alphafox

wat zeggie!

eehhmm wat zijn de instellingen van half-life? had het namelijk ook, toen gebruikte ik direct3d,maar toen ik die andere gebruikte(niet direct3d en niet software) toen draaide die ineens veel sneller,wist ik in het begin ook niet hoor!

wisdom is rarely common


Verwijderd

je moet echt openGL met v-sync off by default hebben gegarandeerd 100 FPS flat :)

rechtermuis op je desktop dan properties
dan ga je naar tabblad van je videokaart
dan zie je onderaan additional properties
en kies je voor de openGL tab en daar staat standaard v-sync aan by default als dat zo is kom je niet hoger dan de refreshrate van je monitor 85 Hz dus

  • bille
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-08 23:45

bille

Don't call me Buff

Topicstarter
jah duh :) dat staat ie ook wel bij mij hoor :) In q3 geen probs.. dikke 100+ fps in 1600*1200 alles high. Maar alleen in CS breekt ie zijn nek.

draai nu:
Detonator 29.40 (+reffix)
VIA 4-1 4.39b
SP2

maar zijn er andere mensen met een Leadtek GF4 Ti4400 die in CS hetzelfde probleem hebben???

Ultra Pilammo 6666Mhz AMD, 4251Mbit/s RAM, Gefors V6666 MegaTurbo, 43" TFS, Ultra 80Gig Firewire netwerkkaart en 5D geluid met 66 speakers in 5 dimensies

Pagina: 1