[3DsM]randen van een object....

Pagina: 1
Acties:

  • flexje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-09 18:12

flexje

got-father

Topicstarter
hey peeps, ik heb een vraagie, als ik met 3d studio max een object maak en ik render em dan krijg ik witte stukjes of deeltjes aan de rand van het object :

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/elden/balletje.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/elden/theepot.jpg

hoe los ik dit op?

"Try not to become a man of success but rather to become a man of value..."


  • Thijsmans
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08:57

Thijsmans

⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)

Er was laatst iemand die wat zei over anti-aliassen in 3d... zoek zoek

Privacy-adepten vinden op AVGtekst.nl de Nederlandse AVG-tekst voorzien van uitspraken en besluiten.


  • flexje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-09 18:12

flexje

got-father

Topicstarter
de andere randen zijn gewoon smooth toch? komt het niet door lichtinval?

"Try not to become a man of success but rather to become a man of value..."


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

probeer eens een fall-off reflectie op de juiste manier te implementeren. persoonlijk vinnik t trwoues wel mooi :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Verwijderd

als dit gerenderd is met de standaard renderer van 3dsmax dan is dit wel logisch... 3dsmax rendert standaard de gereflecteerde en gerefracteerde beelden zonder anti alias... daarom zien de normale randen er wel mooi uit, maar de gereflecteerde en gerefracteerde renden zien er dan pixelig uit...

hoe dit op te lossen is weet ik niet, wel weet ik dat als je het met brazil rendert dat je dan de reflecties wel geantialiazed hebt...

Verwijderd

Op zondag 12 mei 2002 13:42 schreef Atgast het volgende:
probeer eens een fall-off reflectie op de juiste manier te implementeren. persoonlijk vinnik t trwoues wel mooi :)
mja ik vind het hier ook nog wel mee vallen, maar ja, je hebt soms erg kritische mensen :)

Verwijderd

stel dat het aan je materiaal ligt ga dan naar je material en als er een raytracer als reflectiemap is toegekend dan moet je in de opties hiervan anti aliasing aanvinken

  • flexje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-09 18:12

flexje

got-father

Topicstarter
staat al aan

"Try not to become a man of success but rather to become a man of value..."


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

je krijgt allemaal reacties over AA, maar daar zie ik dus niks van in dit plaatje, althans ik zie niet dat t ontbreekt. maar als dat toch je probleem is, zet dan bijd e materials eens supersampling aan

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • flexje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-09 18:12

flexje

got-father

Topicstarter
kijk , ik bedoel ditte:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/elden/theepot_kijk.jpg

"Try not to become a man of success but rather to become a man of value..."


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Dat komt door de lichtval door het glas: door lichtverbuiging staat dat stuk blijkbaar precies zo dat het wit wordt en dat is vaak aan randen, omdat daar opeens een scherpe bocht in je oppervlak (vanuit de camera gezien) optreedt.

Of het ligt aan de glossiness, die kun je ook aanpassen, vooral de soften waarde.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

met fall-off reflectie is dat dus op te lossen

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • flexje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-09 18:12

flexje

got-father

Topicstarter
mja, ik heb er nu dit van gemaakt (nog niet helemaal tevreden maarja, was maar een oefening :) )

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/elden/theepot2.jpg

"Try not to become a man of success but rather to become a man of value..."

Pagina: 1