OK, Brazil in een notendop, voor zover ik weet dan:
-Zet nooit Depth-of-field/focal-blur aan, dat snappen de public-beta's nog niet (alpha's weet ik niet, die kan ik niet betalen).
-Zet voor hoge kwaliteit anti-aliasing op max=2 en min=-2, voor middelmatig max=1 en min=-1, voor testrenders max=0 en min=0.
-Secondary illumination is het rondkaatsen van ligt, één bounce is meestal wel genoeg, maar dan twee is meestal tijdsverspilling.
-De rate is hoe precies Brazil het rondkaatsen berekent, vanuit hoeveel punten. Een rate van rond de dertig geeft hele mooie plaatjes.
In mijn plaatjes was er alleen een sky-light met kracht 1,2. Overigens zijn de mooie renders met textures en reflecties en zo niet met Brazil gedaan, maar gewoon met de Scanline-renderer vanwege de DoF-blur en de rendertijden.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress