Toon posts:

help nodig bij 3d max tut

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb deze tut geprobeerd maar het resultaat lijkt er totaal niet op. Volgens mij is er iets mis met de tut of ik doe iets fout, ik heb het al een paar keer geprobeerd maar het lukt echt niet. Ik krijg elke keer een vaag resultaat:

tut:

http://gamedesign.4players.de:1026/LS/Tub/Others/Tut2/ReflectionE.htm

hier is mijn creatie van stap 1:

http://www.endoria.net/upload/index.php/2717307941
Pas op is groot heb nog geen graphisch programma geinstalleerd dus ik kon niet resizen.

hier is de creatie van de tut:

http://gamedesign.4players.de:1026/LS/Tub/Others/Tut2/01.jpg

naar modify/lathe moet het er zo uit zien:

http://gamedesign.4players.de:1026/LS/Tub/Others/Tut2/03.jpg

mijn resultaat:

http://www.endoria.net/upload/index.php/1622736741

Het probleem is dat je al die overgangen ziet en bij de tut niet, ik weet echt niet wat ik fout doe,
ik heb precies gedaan wat daar stond.

Het is erg frusteren.

Ken iemand mij helpen?

Verwijderd

Je moet flip normals even aanvinken

Verwijderd

Topicstarter
thanks, ziet er al een stukkie beter uit:

http://www.endoria.net/upload/index.php/1385623764

Moet wel nog een beetje aan mijn spline skillz werken :)

Verwijderd

Idd veel beter :)
Kwestie van oefenen heh !

Verwijderd

Topicstarter
Ik wil die kogel nog eens opnieuw maken om te kijken of ik hem beter ken krijgen.
Nu is mijn vraag kan ik hem beter uit 1 stuk maken dus gewoon in 1 keer door klikken om die hele vorm te maken of gewoon lijntje voor lijntje en dan attach?

Ik heb de laatste methode gebruikt.

Oh ja hoe kan ik die losse splines het beste aan mekaar maken zodat ze precies op mekaar aansluiten, tot nu toe heb ik gewoon maximaal gezoomed and dan aan mekaar aangesloten, maar dit is best veel werk, is der geen betere methode om ze perfect op mekaar aan te sluiten?

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24

Error323

d-_-b

Weld of fuse... en natuurlijk moet je 3dsnap aanzetten.

github.com/Error323


Verwijderd

Topicstarter
Voor weld en fuse heb ik in de reference guide gelezen maar ik snap er geen hout van.
Het is me wel gelukt door een spline te tekenen dan modify > editable spline van maken dan klikken op vertex, zodat ie alleen de vertexen van de spline aangeeft. Dan ken je create line kiezen en polyconnect aanvinken en dan als je de ene over de andere vertex schuift vraagt ie of ie ze aan mekaar moet maken.

Hmmm dit klinkt erg vaag ik hoop dat iemand dit begrijpt.

Het probleem is alleen dat ie in editable spline modus niet afzonderlijke splines ken spiegelen/clonen alleen je hele projectje ook al heb je nog niet alles losse splines aan mekaar gemaakt hij spiegelt gewoon alles.

en dit is ronduit vervelend omdat ik het hele figuur symetrisch wil houden veel moet spiegelen.

Iemand een andere oplossing????

Verwijderd

Je kunt splines kopieren door een spline te "moven"(rechtermuisknop>move)en dan shift ingedrukt houden.
Dit noemen ze SHIFTDragging.
Je kopieert dan dingen door shift ingedrukt te houden.

Om het dan te spiegelen selecteer je de spline.
Dan klik je met je rechtermuisknop op de rotate tool boven in je toolsrow.

Nu kun je bij x, y of z 180 invoeren.
met 180 graden draai je de spline met 180 graden en spiegel je hem dus.
Je kunt dit doen in x, y of z richting op Local of World.

Probeer het maar eens.
Dus shiftdraggen die spline en dan 180 rotaten door met de rechtermuisknop op de rotatetool te klikken en dan 180 in te voeren in 1 vd 6 vakjes.(xyzLocal en xyzWorld).

Gewoon proberen en uitfigeruren door Trial and Error.
Pagina: 1