[RPG] Makin' the Game

Pagina: 1
Acties:
  • 267 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Ok, zoals sommigen van jullie al een beetje hebben gehoord ben ik van plan een game te maken.
Een RPG een beetje in de style van Ragnarok
Denk bij deze game niet aan superdeluxe gevechten met monsters want dat wordt het (nog) niet.
Het idee is dat je het ONLINE, tegen iemand anders speelt, je kunt niet lopen ofzo maar wel elkaar bevechten (denk een beetje aan de Gameboy Pokémon stijl) Het is de bedoeling dat het WEL Real-Time wordt.

Wat ik op dit moment zoek zijn mensen die een beetje kunnen programmeren, en samen kunnen werken met een koppige lead programmer :o

En mensen die goed kunnen tekenen, in het bzit zijn van een scanner, om Characters te ontwerpen.

Én mensen die goed omkunnen gaan met Digitale Graphics ontwerp programma's om zo de andere dingen in de game grafisch te maken.

Denk jij dat je hier aan voldoet, of heb je ideën, suggesties of opmerkingen, dan kun je mij altijd mailen naar: vlatraxx@hotmail.com

Er zal snel een site verschijnen waar de info up-to-date bijgehouden wordt en een Forum zal zijn waar je je ideën DAN in kunt storten

GEEN SPAM AUB

Redmar 'Oxin' Hartzema

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IceStorm
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:26

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Het vriendelijke verzoek om dit topic clean te houden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
Je kan niet lopen, maar wel vechten :?
Word het dan niet gewoon een vechtspel...

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
check mailbox

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
Dude dit moet je niet als een aanval zien hoor, echt niet.
Maar ik zou graag willen weten hoe jij kunt programmeren.
Want je kan nog niet die opleiding hebben gedaan :?

Maar verder als je iets kunt laten zien een precies verteld wat je verwacht van het grafische gedeelte kan ik je misschien wel eens helpen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Als je denkt me op het grafische gebied te kunnen helpen mail dan ff een plaatje dat je ZELF hebt gemaakt naar mij.

Ik heb een hele goede programmeur, maak je daar maar geen zorgen over hoor.

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
Nee dank je.
Ik wil eerst graag werk zien, voor ik er tijd aan ga besteden.
En ik denk dat dat voor veel mensen geld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
het is niet iets dat ik iets op je tegen heb hoor, maar als IEDEREEN, het lef niet heeft om aan iets te beginnen kom je nooit ergens, ten eerste zal het nog een behoorlijke tijd duren voordat je ingame play screenies kunt zien.
Ten tweede er is al een iemand die zich aangemeld heeft en vanmiddag direct aan de slag gaat. *D

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
O'righty then, ik hou 't hier wel in de gaten :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
Op donderdag 09 mei 2002 12:32 schreef Oxin het volgende:
het is niet iets dat ik iets op je tegen heb hoor, maar als IEDEREEN, het lef niet heeft om aan iets te beginnen kom je nooit ergens, ten eerste zal het nog een behoorlijke tijd duren voordat je ingame play screenies kunt zien.
Ten tweede er is al een iemand die zich aangemeld heeft en vanmiddag direct aan de slag gaat. *D
*D B-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Hmm ik hou t hier ook nog ff in de gaten.

Character design is mn specialiteit maar ben eerst benieuwd hoeveel animo er is ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08 16:29

Tim

Ja, ik las het al in de Ragnarok topic, ik denk niet dat het maken van Ragnarok gaat lukken, maar voor de duidelijkheid, in P&W zijn ze ook al een spel bezig, ik denk dat je daar meer succes hebt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Voor de OPs het bericht van Timmpie mag weg..

We zijn ten eerste niet bezig RAGNAROK te maken maar een eigen spel, ten tweede is dit ONS spel en niet het spel van Spielerij en dat van P&W...

Binnenkort zullen we screenies van hoe het eruit komt te zien releasen

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08 16:29

Tim

Op donderdag 09 mei 2002 13:17 schreef Oxin het volgende:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Voor de OPs het bericht van Timmpie mag weg..

We zijn ten eerste niet bezig RAGNAROK te maken maar een eigen spel, ten tweede is dit ONS spel en niet het spel van Spielerij en dat van P&W...

Binnenkort zullen we screenies van hoe het eruit komt te zien releasen
Het is Timpie, met 1 m

Verder zijn graphics dingen waar je al laatste mee begint, punt 1 is beginnen met het uitzoeken wat je spel moet kunnen, ik zou toch eens de moeite nemen in P&W te kijken, daar staan veel nuttige tips, en die kan je volgens mij wel gebruiken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
RPG...wat is het onderwerp ?
Wat wil je bereiken ?
Vertel eens over je plannen, hoe wil je dit bijvoorbeeld aanpakken ?
Al gedacht aan servers ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
waar denk je dat we mee bezig zijn dan?
Het forum is trouwens klaar, en wordt hier zo bekent gemaakt

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08 16:29

Tim

Op donderdag 09 mei 2002 13:29 schreef Oxin het volgende:
waar denk je dat we mee bezig zijn dan?
Het bouwen van een huis zonder bouwplannen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 13:26 schreef M@NIC het volgende:
RPG...wat is het onderwerp ?
Wat wil je bereiken ?
Vertel eens over je plannen, hoe wil je dit bijvoorbeeld aanpakken ?
Al gedacht aan servers ?
helemaal mee eens.

Ik heb al aan een aantal van dit soort projectjes gewerkt maar als het niet serieus en goed georganiseerd is dan word t nix. kan ik je nu al vertellen.

Zo zullen hier nog wel een aantal mensen zitten die best willen meedoen maar erg sceptisch zijn nog.
Als je al een uitgebreid concept hebt geschreven e.d. dan is het misschien handig om psies de takenverdeling en beschikbare "vacatures" an te geven.
Zonder een hele goede takenverdeling word t een zootje.
En ja ik spreek uit ervaring :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Ik spreek ook over ervaring, de plannen ideën komen in de loop van de dag hier te staan maak je maar niet druk

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 13:35 schreef Oxin het volgende:
Ik spreek ook over ervaring, de plannen ideën komen in de loop van de dag hier te staan maak je maar niet druk
ok ik ben benieuwd. :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Ok ons board is klaar, het is te bezichtigen op
http://www.midages.tk

Houd dit board of het MA board in de gaten voor een snelle nieuws Update

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GambitRS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06-2013

GambitRS

w00t

Op donderdag 09 mei 2002 13:23 schreef Timpie het volgende:

[..]

Het is Timpie, met 1 m

Verder zijn graphics dingen waar je al laatste mee begint, punt 1 is beginnen met het uitzoeken wat je spel moet kunnen, ik zou toch eens de moeite nemen in P&W te kijken, daar staan veel nuttige tips, en die kan je volgens mij wel gebruiken
Volgens mij maken ze eerst design art schetsen voordat ze beginnen met het spel te programeren hoor :P Eigenlijk als het een goed team is beginnen ze tegelijk, de programmers met de engine en de grafische mensen met de levels/art/models. Een jaar of twee nog gelezen over een team dat z'n grafische gedeelte ontsloeg omdat ze te snel gingen en de coders ze niet bij konden houden, wel grappig :)

MechWarrior || Monsters Game


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Gambit heeft gelijk, wij willen eerst een impressie proberen te maken zodat we allemaal weten wat we willen, en de story/character styles uitwerken zodat de programmeurs er op in kunnen spelen

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 14:29 schreef Oxin het volgende:
Gambit heeft gelijk, wij willen eerst een impressie proberen te maken zodat we allemaal weten wat we willen, en de story/character styles uitwerken zodat de programmeurs er op in kunnen spelen
Wat ik wel wil weten. Is er al een story of nog helemaal nix?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
Op donderdag 09 mei 2002 14:31 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

Wat ik wel wil weten. Is er al een story of nog helemaal nix?
Ik denk nog niks:

Please post your Storyskills here, such as: stories you have written anything that makes us want to adopt you in our team

Maar eeuh een vraagje he over dit:

Well, do i need to say more? Impress us with your Stunning Grafix

Het zou wel handig zijn als je vertelde over welk programma's het gaat.
Want met Photoshop kun je echt geen models maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
hebben we het hier over modelling?
NEE! :D
We zijn nog bezig om het forum up-to-date te maken

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 14:41 schreef Oxin het volgende:
hebben we het hier over modelling?
NEE! :D
We zijn nog bezig om het forum up-to-date te maken
Misschien moet je eerst het forum af maken en dan openbaar maken. scheelt een hoop verwarring.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
Op donderdag 09 mei 2002 14:41 schreef Oxin het volgende:
hebben we het hier over modelling?
NEE! :D
We zijn nog bezig om het forum up-to-date te maken
Oh...waarom staat het daar dan :? |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
het gaat hier meer om pics :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 14:58 schreef Schuey het volgende:
het gaat hier meer om pics :7
ik zag van net jouw een schetsje op het forum staan.
ga jij concept art doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
Op donderdag 09 mei 2002 14:59 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

ik zag van net jouw een schetsje op het forum staan.
ga jij concept art doen?
yep

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08 16:29

Tim

Sorry dat ik me er weer mee bemoei, maar is het niet makkelijk om een verhaal te hebben voor je begint met characters tekenen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
We hebben al een verhaal ingedachten maar dat moet nog wat beter uitgewerkt worden.

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Als het een 'rpg' wordt waarbij je niet mag lopen. Alleen kan vechten en het is realtime.

Waarom dan geen java programmaatje met ehm. Met een paar plaatjes per karakter, per aanval etc.
En dat alles met een heleboel if statements en arrays aan elkaar plakken en klaar of niet ?

Daar hoef je toch niet een hele devteam voor te hebben ?
Die spelletjes van bijvoorbeeld jippii.nl zijn ook realtime en alles.

En zijn ook niet gemaakt door een heel devteam.

Ik denk dat je je eerder moet gaan verdiepen in het coden, het maken van graphix en alles. Dit is typisch het geval van
'ik maak fftjes een spel en als ik wat nodig heb dan weet ik opeens niet wat google is en gebruik ik GoT ff'

Nofi. Maar ik zou wel willen helpen. Als ik meer informatie heb.

edit:

Btw ik kan wel dan voor plaatjes zorgen en voor het verhaal.
Das niet zo moeilijk.
En omdat ik een kleine ervaring heb met java en me er wat meer in verdiep zou ik ook wel kunnen helpen met coden.
Maar omdat dit zo jong in de schoenen staat en er nog niet eens is beslist in welke taal dit geschreven gaat worden...

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 15:24 schreef SeRRveR het volgende:
Als het een 'rpg' wordt waarbij je niet mag lopen. Alleen kan vechten en het is realtime.

Waarom dan geen java programmaatje met ehm. Met een paar plaatjes per karakter, per aanval etc.
En dat alles met een heleboel if statements en arrays aan elkaar plakken en klaar of niet ?

Daar hoef je toch niet een hele devteam voor te hebben ?
Die spelletjes van bijvoorbeeld jippii.nl zijn ook realtime en alles.

En zijn ook niet gemaakt door een heel devteam.

Ik denk dat je je eerder moet gaan verdiepen in het coden, het maken van graphix en alles. Dit is typisch het geval van
'ik maak fftjes een spel en als ik wat nodig heb dan weet ik opeens niet wat google is en gebruik ik GoT ff'

Nofi. Maar ik zou wel willen helpen. Als ik meer informatie heb.

edit:

Btw ik kan wel dan voor plaatjes zorgen en voor het verhaal.
Das niet zo moeilijk.
En omdat ik een kleine ervaring heb met java en me er wat meer in verdiep zou ik ook wel kunnen helpen met coden.
Maar omdat dit zo jong in de schoenen staat en er nog niet eens is beslist in welke taal dit geschreven gaat worden...
k Moet SeRRveR hierin gelijk geven.
Het komt nogal rommelig over allemaal zo.
Misschien is het slim om iemand die echt kaas heeft gegeten van coden aan het hoofd van programmeren te zetten en iemand die echt all round goed is met graphics ook als art-director.

BTW schuey, je art is niet slecht ofzo maar dat kan wel een stuk beter. Echte concept art word vaak onderschat.

Ik zou best willen helpen op concept art/graphics in t algemeen gebied maar dan moet het echt een goed project zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Ten eerste wordt het niet het eerste de beste spelletje dat jij in je gedachten hebt maar dat zal wel aan jezelf liggen denk ik.

Ons Devteam, zoals jij het wilt noemen, maakt een spel en misschien ben je wel een beetje jaloers, maar ons team hoeft niet mensen met een instelling zoals jouw, dus zet dat maar uit je hoofd.

Je hebt ons trouwens niet echt onder de indruk gebracht met je betoog, dus als jij zo graag een java spel wilt maken dan doe je dat toch lekker. [NO OFFENCE]
mooi. Ten eerste gaan wij niet een jippii spel maken maar je zult nog wel zien waarom niet.

Mocht je toch willen helpen kom dan ff naar ons Forum http://www.midages.tk .We kunnen wel wat hulp gebruiken :D

Dus als je denkt een coole invulling te hebben meld het even.
Dankuwel

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Op donderdag 09 mei 2002 15:32 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

k Moet SeRRveR hierin gelijk geven.
Het komt nogal rommelig over allemaal zo.
Misschien is het slim om iemand die echt kaas heeft gegeten van coden aan het hoofd van programmeren te zetten en iemand die echt all round goed is met graphics ook als art-director.

BTW schuey, je art is niet slecht ofzo maar dat kan wel een stuk beter. Echte concept art word vaak onderschat.

Ik zou best willen helpen op concept art/graphics in t algemeen gebied maar dan moet het echt een goed project zijn.
Trust me het is een goed project hoor, en denk je het beter te kunnen laat het ons zien.
We hebben trouwens al een top-coder en een prima programmeur die het nog wel ff druk heeft met iets anders :Y)

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
Op donderdag 09 mei 2002 15:38 schreef Oxin het volgende:
Ten eerste wordt het niet het eerste de beste spelletje dat jij in je gedachten hebt maar dat zal wel aan jezelf liggen denk ik.

Ons Devteam, zoals jij het wilt noemen, maakt een spel en misschien ben je wel een beetje jaloers, maar ons team hoeft niet mensen met een instelling zoals jouw, dus zet dat maar uit je hoofd.

Je hebt ons trouwens niet echt onder de indruk gebracht met je betoog, dus als jij zo graag een java spel wilt maken dan doe je dat toch lekker. [NO OFFENCE]
mooi. Ten eerste gaan wij niet een jippii spel maken maar je zult nog wel zien waarom niet.

Mocht je toch willen helpen kom dan ff naar ons Forum http://www.midages.tk .We kunnen wel wat hulp gebruiken :D

Dus als je denkt een coole invulling te hebben meld het even.
Dankuwel
Denk goed na wat je nu allemaal zegt.
Want als ik je nu moet geloven word het ene topper :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Qua fun wel ja

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 15:46 schreef Oxin het volgende:
Qua fun wel ja
Je klinkt iig erg ambitieus, dat is goed.
Maar als t niveau ook hoog is leren kan iedereen die meedoet er ook wat van leren. Dat is voor mij de hoogste prioriteit als ik aan een project begin.

Ik zal ook eventjes zo'n archer tekenen als Schuey, ik voel me wel een beetje uitgedaagd nu namelijk. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
nijs meld je wel ff aan bij de site als member...tnx
en als het later niet lukt, heeft iedereen misshcien wel wat geleerd, en een mooie ervaring *D

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
BTW schuey, je art is niet slecht ofzo maar dat kan wel een stuk beter. Echte concept art word vaak onderschat.
Je slaat de spijker op mzijn kop.
Dit heet nu een snelle schets ;)
Nee ff serieus, ik heb deze even snel getekend en nog sneller ge-inkt (=te zien) dit ging alleen maar om een kleine blik in mijn kunstjes voor Oxin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 16:00 schreef Schuey het volgende:

[..]

Je slaat de spijker op mzijn kop.
Dit heet nu een snelle schets ;)
Nee ff serieus, ik heb deze even snel getekend en nog sneller ge-inkt (=te zien) dit ging alleen maar om een kleine blik in mijn kunstjes voor Oxin.
ah ok. heb je meer art die je kan showen? ben altijd benieuwd naar werk van andere artists.

Ik post t hier wel ff eerst als ik wat gemaakt heb.

Alvast even wat eigen concept art posten.
Wel een Work in Progress nog.

plaatje is groot dus maar een linkje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
DeLavega als je wilt mag je voor ons komen werken :D
ziet er namelijk wel erg lekker uit

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
Op donderdag 09 mei 2002 16:08 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

ah ok. heb je meer art die je kan showen? ben altijd benieuwd naar werk van andere artists.

Ik post t hier wel ff eerst als ik wat gemaakt heb.

Alvast even wat eigen concept art posten.
Wel een Work in Progress nog.

plaatje is groot dus maar een linkje
w000000000t
*Schuey schaamt zich voor zijn mooiste pics

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XoiN
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-10-2024
Ja behoorlijk mooi, ik zouje wel in ons team willen zien *D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XoiN
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-10-2024
Ok dan...er is een klein deel van de Storyline is vrijgegeven.
http://www.midages.tk kijk onder News
Ook is er een Poll onder Character bij Development, waar je kunt kiezen welk ras je het liefst in de eerste versie wilt ZIEN

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Op donderdag 09 mei 2002 15:38 schreef Oxin het volgende:
Ten eerste wordt het niet het eerste de beste spelletje dat jij in je gedachten hebt maar dat zal wel aan jezelf liggen denk ik.

Ons Devteam, zoals jij het wilt noemen, maakt een spel en misschien ben je wel een beetje jaloers, maar ons team hoeft niet mensen met een instelling zoals jouw, dus zet dat maar uit je hoofd.

Je hebt ons trouwens niet echt onder de indruk gebracht met je betoog, dus als jij zo graag een java spel wilt maken dan doe je dat toch lekker. [NO OFFENCE]
mooi. Ten eerste gaan wij niet een jippii spel maken maar je zult nog wel zien waarom niet.

Mocht je toch willen helpen kom dan ff naar ons Forum http://www.midages.tk .We kunnen wel wat hulp gebruiken :D

Dus als je denkt een coole invulling te hebben meld het even.
Dankuwel
Hoe moet ik jaloers zijn als ik zelf al bezig ben met een RPG

En nieuw soort RPG wel te verstaan.
Normale RPG's zie je in 3d person of in vogelclucht.
Wij zijn bezig met FIRST person view. Das heel wat anders.

Dus je moet niet zeiken over dat ik jaloers ben ofzo. Ik probeer alleen kritiek te geven. En als je een beetje ervaring hebt in het creeren van dingen dan zou je weten dat je kritiek positief moet nemen.

Ja ja CKV is toch nog ergens goed voor :D

En als je het niet in java gaat maken, waarin dan wel ???

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
ok thnx guys.

Ik volg ook ff de gang van zaken gewoon eerst want ik ben ook bezig met een eigen project. Weliswaar geen spel maar een comic.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OMFG...not again :X :X
Geb. datum: 14 mei 1986
Dit is echt al zoooooo vaak langsgekomen..
Maar vertel eens, wat zijn je progg ervaringen?
Wat heb je zoal geprogged, dat willen we wel graag weten natuurlijk.
Weet je hoe een 3d 'engine' inelkaarsteekt?
Hoe ga je servers regelen om zo veel mensen tegelijk online te laten spelen?

Ik ben zo zeker van mijn zaak dat ik mijn geslachtsdeel erop durf te zetten dat het niets gaat worden :X
(en geloof me, dan weet ik het erg zeker)

Zal dit topic bookmarken en over een tijdje mijn gelijk komen halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-09 14:57
hmm dit klinkt wel aardig.
ik ben niet echt ergens goed in maar heb wel leuke ideeen af en toe.. :) Cu on the forums :P

[edit]
ScitzoFreak heeft wel een beetje gelijk btw.. dit is echt al zo vreselijk vaak dood gelopen... ik denk dat je beter eerst een Single player RPG kan proberen.. dan kan je altijd later nog online dingen gaan doen

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het ontbreken van een forum over technische dingen zegt me dat het echt helemaal niks wordt. Kiezen jullie voor een isometische engine? Met viekante of met zeshoekige tiles? Schuin perspectief of van ovenaf. Ik ken het spel niet dus als het 3d is welke engine gaan jullie gebruiken. Want het programmeren van 3d engines is niet echt iets voor amateurs. Daar heb je een team van pro's met veel ervaring voor nodig.

Uuuh, succes.

En begin bij het begin. Zoek eens uit hoe een spel in elkaar zit. Probeer eerst iets kleins.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 09 mei 2002 18:22 schreef BlackStar het volgende:
En begin bij het begin. Zoek eens uit hoe een spel in elkaar zit. Probeer eerst iets kleins.
Dat zal waarschijnlijk Pong worden dus :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ik ben ook heel benieuwd wat voor engine er gebruikt gaat worden.

Misschien is dat nog wel belangrijker nu dan het verhaal en het concept.
Het is wel handig om te weten dat t technisch haalbaar is wat je wil gaan doen.

Misschien gewoon ff testen met een sphere die je kan besturen in een 3d omgeving.
ff wat textures maken ervoor, kijken of dat draait.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gewoon ff wat testen? Pardon?

Dat is niet zo maar wat.

En een pong kloon maken is al heel moeilijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 18:34 schreef BlackStar het volgende:
Gewoon ff wat testen? Pardon?

Dat is niet zo maar wat.

En een pong kloon maken is al heel moeilijk.
nu overdrijf je denk ik.

dat soort spelletjes zoals Space Invaders enzo kan ik zelfs maken en ik ben zeker geen programmeur.
Ik heb t gewoon in Director gedaan, lingo programmeren.

Naja het is afwachten hoe goed de programmeurs zijn.
Als ze geeneens Space Invaders kunnen maken dan houdt het op.
En er zijn wel wat simpele 3d engine's om dat soort dingen te doen hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 09 mei 2002 18:28 schreef DeLaVega het volgende:
Ik ben ook heel benieuwd wat voor engine er gebruikt gaat worden.

Misschien is dat nog wel belangrijker nu dan het verhaal en het concept.
Het is wel handig om te weten dat t technisch haalbaar is wat je wil gaan doen.

Misschien gewoon ff testen met een sphere die je kan besturen in een 3d omgeving.
ff wat textures maken ervoor, kijken of dat draait.
LOL, natuurlijk is dat het belangrijkste...sjonge jonge hij denkt volgens mij echt dat als je een paar plaatjes en een filmpje hebt dat je dan een game kan maken |:( :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 09 mei 2002 18:38 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

nu overdrijf je denk ik.

dat soort spelletjes zoals Space Invaders enzo kan ik zelfs maken en ik ben zeker geen programmeur.
Ik heb t gewoon in Director gedaan, lingo programmeren.

Naja het is afwachten hoe goed de programmeurs zijn.
Als ze geeneens Space Invaders kunnen maken dan houdt het op.
En er zijn wel wat simpele 3d engine's om dat soort dingen te doen hoor.
Zal me niets verbazen als ze denken dat VB een goede keuze is :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Zeg...openen jullie lekker ff je eigen topic?
En dan nog ik ben bijna 16 :P
En wat wou jij mij wijs maken met je geslachtsdeel, die gaat er lekker af over een jaartje ofzo!

Dus ga ergens anders over pong spelletjes janken..

We hebben nog geen technisch forum omdat sommige dingen nog niet helemaal zeker zijn, wel weten we dat je ALS je de intromessage goed had gelezen, je geen bewegingsvrijheid hebt...
Dat zegt dus genoeg over jullie IPV ons.

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08 16:29

Tim

Zegge, Oxin, WIL jij eigenlijk wel hulp?

Alle mensen die iets nuttigs hebben te zeggen wuif je af door te zeggen dat het allemaal wel lukt, maar ondertussen hebben jullie alleen een schets van een archer [edit]en een undead sorceress.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
EN een undead sorceress.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-09 14:57
yo Oxin check je "spell" forum ff :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Timpie, als allereerst weiger ik bijna geen mensen die mee willen helpen.
2e punt als ScitzoFreak ons gaat afkraken, en ze gaan zeiken over de Engine (terwijl dit de allereerste dag is dat we hieraan werken) dan moeten ze maar geduld hebben

Mithril...FF je PM op MidAge lezen

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 09 mei 2002 18:57 schreef Oxin het volgende:
Timpie, als allereerst weiger ik bijna geen mensen die mee willen helpen.
2e punt als ScitzoFreak ons gaat afkraken, en ze gaan zeiken over de Engine (terwijl dit de allereerste dag is dat we hieraan werken) dan moeten ze maar geduld hebben

Mithril...FF je PM op MidAge lezen
Ehm, afkraken?
Moet alleen een beetje lachen hierom, en geef wat hints en stel wat vragen.
En, mijn berichten weghalen???? lol, doe eens ff normaal zeg..

Vrij kinderachtige reactie van je :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08 16:29

Tim

Nou, aangezien ik op jullie forum niet kan posten doe ik het dan maar hier

Zoals jullie misschien al hebben gemerkt (zal wel ondertussen) zijn er niet echt veel mensen geintreseerd in alweer iemand die met een project komt. Ik zit hier nu al een tijdje op GoT, en ik heb alle projecten de grond in zien gaan, en zoals je misschien zelf ook wel inziet doet dit draadje niet echt vermoeden dat alle zaakjes al rond zijn. Ik geloof dat er hiervoor in /13 of /14 al een policy is ingesteld dat je alleen mensen mag werven voor een project op het moment dat je al iets concreets hebt, zoals een website.

Jullie zijn nu beggonnen met characters ontwerpen en een verhaal(tje), dat is leuk, maar aan die characters heb je op zich nog niks, charcters maken geen verhaal, en ook geen spel, als alles goed gaat moet dat juist andersom

Goed, jullie hebben je inspiratie van Ragnarok zoals ik lees, ik hoop dat een ding dan duidelijk is: Jullie spel zal nooit Ragnarok worden, en de kans is groot dat je daar niet eens bij in de buurt komt.

Zoals ScizoFreak (sp?) al zei, engine is wel belangrijk, maar dat komt nog wel, ik neem aan dat jullie voor een al bestaande engine gaan, als jullie van plan zijn er zelf een te maken verklaar ik het project dood voordat jullie begonnen zijn...

Maar goed, begin eens met het aan jullie zelf het stellen van een paar vragen.

* Wat voor spel gaan we maken?
Een MMORPG
* Oke, hoe willen we dat er uit hebben zien?
2D, Isometrisch perspectief
* Wat moeten we globaal kunnen doen in het spel?
Rondlopen over een kaart, items kopen/verkopen/verhandelen, vechten
* Willen we een verhaal?
Ja
* Hoe gaan we dat verhaal in het spel implementeren?
We delen het spel in stukken op, en spelers in het zelfde stuk van het verhaal kunnen met elkaar communiceren

Het is een MMORPG dus je bent niet gebonden aan 1 hoofdpersoon

* Hebben we classes?
* Wat voor eigenschappen hebben die classes?

Ik ken geen kant-en-klare engines die bruikbaar zijn voor een MMORPG, dus ik zou dat MMO schappen en voor een normale RPG gaan, je kan het spel dan ook makkelijk beinvloeden, hoeft je geen zorgen te maken over servers enzo

Ik weet niet op je de PC-Zone leest, maar daarin staat een soort van tutorial over hoe je een spelletje maakt, ik geloof dat ze een FPS maken, maar de basis is vast ook te gebruiken voor een RPG

Onthoud wel dat speelbaarheid in een RPG het belangrijkst is, is er weinig verhaal dan moeten er veel mogelijkheden zijn, zijn er weinig mogelijkheden dan moet je zorgen voor een boeiend verhaal (zie Diablo vs Final Fantasy)

Maar moge het duidelijk zijn dat mensen hier dus pas geintereseerd raken op het moment dat er iets duidelijk is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
Op donderdag 09 mei 2002 19:15 schreef ScitzoFreak het volgende:

[..]

Ehm, afkraken?
Moet alleen een beetje lachen hierom, en geef wat hints en stel wat vragen.
En, mijn berichten weghalen???? lol, doe eens ff normaal zeg..

Vrij kinderachtige reactie van je :{
Lol dat was bedoeld als een grapje maar vergeten het eruit te halen :o

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxin|A
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-08-2005
*Nou, aangezien ik op jullie forum niet kan posten doe ik het dan maar hier || Timpie waarom kan/lukt dat niet...


Het Interview

* Wat voor spel gaan we maken?
>Een 1 vs. 1 BattleSpel met VEEL RPG Elementen

* Oke, hoe willen we dat er uit hebben zien?
>2D ja, maar met spells die 3d Zijn

* Wat moeten we globaal kunnen doen in het spel?
>Elkaar bevechten en het hoogste op de 'ladder' eindigen >binnen een bepaalde tijd, dmv Gewonnen Wedstrijden, >meeste Goud verzameld etc.

* Willen we een verhaal?
>Ja het verhaal is in grote lijnen klaar

* Hoe gaan we dat verhaal in het spel implementeren?
>Het verhaal dient meer voor de inleiding in de sfeer, en >zal dan onder het spelen ook niet echt van toepassing zijn
>Wel het RAS van degene die wint zal invloed hebben op het
>verdere verhaal.

* Hebben we classes?
>Ja we hebben nu ongeveer 8/10 classes gepland, reken op
>Swordsman
>Archer
>Mage
>Sorceress
>Orc
>Paladin
>Priest
>Undead

* Wat voor eigenschappen hebben die classes?
>Dat zal per class verschillen, een mage zal bijvoorbeeld >meer de krachten der natuur in zijn spreuken gebruiken
>terwijl de Sorceress meer bezweringen oplecht die echt >evil zijn (>:)) Terwijl de Priest misschien de krachten
>van boven zal gebruiken :Y)

Ja ik lees de PCZone
Nee ik gebruik dat niet

STUFU hl2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.midages.tk/

De pagina kan niet worden weergegeven.
De pagina waarnaar u zoekt, is momenteel niet beschikbaar. Er zijn mogelijk technische problemen met de website of u moet mogelijk uw browserinstellingen aanpassen.

Nuff Said :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-09 14:57
Op donderdag 09 mei 2002 20:15 schreef SaSReCoiL het volgende:
http://www.midages.tk/

De pagina kan niet worden weergegeven.
De pagina waarnaar u zoekt, is momenteel niet beschikbaar. Er zijn mogelijk technische problemen met de website of u moet mogelijk uw browserinstellingen aanpassen.

Nuff Said :)
http://midage.suddenlaunch2.com/
:z

.tk zuigt soms gewoon

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Woa , thx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vanaaf schets ik wel wat voor je, ik maak wel ff een remake van die archer en undead sorceress, echt geen offence, maar ik heb het gevoel dat het beter kan :)
ik mail ze morgen wel ok?

You have the full right to completely disregard this post and it's contents :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-09 14:57
Op donderdag 09 mei 2002 21:03 schreef Caspian het volgende:
vanaaf schets ik wel wat voor je, ik maak wel ff een remake van die archer en undead sorceress, echt geen offence, maar ik heb het gevoel dat het beter kan :)
ik mail ze morgen wel ok?

You have the full right to completely disregard this post and it's contents :)
the more the marrier (of hoe je het ook schrijft) :)
check btw ook ff de "spells" topics.. alle tips zijn welkom :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 09 mei 2002 19:36 schreef Oxin het volgende:

* Wat moeten we globaal kunnen doen in het spel?
>Elkaar bevechten en het hoogste op de 'ladder' eindigen >binnen een bepaalde tijd, dmv Gewonnen Wedstrijden, >meeste Goud verzameld etc.
Hoe wil je goud verzamelen als je niet kunt lopen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
Okay ik ga me er weer ff in mengen (werken zuigt :z)

Ten eerste moest het in de "manga" style, ik ben geen pro daarin.
Maar zelfs een blinde ziet dat dat geen manga is. (archer&undead s.)
Anyway dat vind ik.

Dan zie ik op het forum dit:
what kind of graphics? realistic 3d renderd, photoshops, my drawing i made in first grade?"
Dat had ik ookal gevraagt maar dat was niet van orde :?
Anyway....reply:
"Anything to show us you can make graphics, so insert your OWN-Made stuff here, and we will see what it is worths."
Lekkere duidelijke plannen dus...
Als je 1337 met MS Paint bent word je ook aangenomen ?
Ik denk toch echt dat je programma's moet gaan noemen :D

En dan word ScitzoFreak ff afgekraakt maar hij heeft gewoon gelijk. (<-- PUNT)

Servers, engine ect. hoe wil je dat hebben ?
Stel de engine enzo krijg je klaar...wil je dan alles draaien op je Chello verbinding die je ouders betalen ?
Ik denk dat je toch echt flink moet investeren, of een sponsor of iets vinden. (En dat doe je zo niet :P)

Jammer dat iemand van jullie crew z'n sig heeft veranderd, ik weet zo neit meer wie dat was.
Maar die was met een DragonBall Z RPG bezig ?
Bestaat vanaf 5 januari 2002 en ik zie nog niks :?
Moet ik me dat hier ook bij voor stellen ?

Ik kijk er naar uit.... veel plezier :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
Ten eerste moest het in de "manga" style, ik ben geen pro daarin.
Maar zelfs een blinde ziet dat dat geen manga is. (archer&undead s.)
Anyway dat vind ik.
Geen manga?????? Verklaart u nader!
Jammer dat iemand van jullie crew z'n sig heeft veranderd, ik weet zo neit meer wie dat was.
Maar die was met een DragonBall Z RPG bezig ?
Bestaat vanaf 5 januari 2002 en ik zie nog niks
Moet ik me dat hier ook bij voor stellen ?

Ik kijk er naar uit.... veel plezier
That's me.
Hoe bedoel je, je ziet niks.
We zijn al begonnen met de proloog van ons verhaal hoor :?
en hebben al door de 30 leden :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 21:45 schreef M@NIC het volgende:
Okay ik ga me er weer ff in mengen (werken zuigt :z)

Ten eerste moest het in de "manga" style, ik ben geen pro daarin.
Maar zelfs een blinde ziet dat dat geen manga is. (archer&undead s.)
Anyway dat vind ik.

Dan zie ik op het forum dit:
what kind of graphics? realistic 3d renderd, photoshops, my drawing i made in first grade?"
Dat had ik ookal gevraagt maar dat was niet van orde :?
Anyway....reply:
"Anything to show us you can make graphics, so insert your OWN-Made stuff here, and we will see what it is worths."
Lekkere duidelijke plannen dus...
Als je 1337 met MS Paint bent word je ook aangenomen ?
Ik denk toch echt dat je programma's moet gaan noemen :D

En dan word ScitzoFreak ff afgekraakt maar hij heeft gewoon gelijk. (<-- PUNT)

Servers, engine ect. hoe wil je dat hebben ?
Stel de engine enzo krijg je klaar...wil je dan alles draaien op je Chello verbinding die je ouders betalen ?
Ik denk dat je toch echt flink moet investeren, of een sponsor of iets vinden. (En dat doe je zo niet :P)

Jammer dat iemand van jullie crew z'n sig heeft veranderd, ik weet zo neit meer wie dat was.
Maar die was met een DragonBall Z RPG bezig ?
Bestaat vanaf 5 januari 2002 en ik zie nog niks :?
Moet ik me dat hier ook bij voor stellen ?

Ik kijk er naar uit.... veel plezier :P
Je kan zeggen wat je wil Oxin, maar hij heeft voor t grootste deel gelijk hiermee.

Je moet dit niet zien als afkraken maar als opbouwende kritiek.

De indruk van dit project is nu dat t gewoon voor fun is. Dat is helemaal niet erg, maar dan moet je dat wel duidelijk vertellen aan de mensen die meedoen. Want als het flopt zullen de mensen die er wel in geloofden teleurgesteld en pissed zijn.

Vertel eens eerlijk, heb je wel eens eerder een spel gemaakt of geprogrammeerd? En wat voor spel.

Een online RPG maken is echt geen kattepis, mensen verdienen daar 100.000-en dollars voor per jaar om zoiets te ontwikkelen.

Als je er gewoon lol in hebt, moet je gewoon lekker verder gaan, is harstikke leuk en waarschijnlijk leer je er ook nog wat van. Alleen hou niemand voor dat er een fantastisch spel komt wat als warme broodjes verkocht gaat worden.

Verder zijn er hier best mensen, waaronder ikzelf die best een beetje advies en wat tips willen geven hoor zolang het allemaal realistisch blijft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
als het positieve kritiek is vind ik het iig best, veel mensen met veel ervaring, die zullen het toch wel weten denk ik altijd maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Op donderdag 09 mei 2002 19:23 schreef Timpie het volgende:
.....Ik geloof dat er hiervoor in /13 of /14 al een policy is ingesteld dat je alleen mensen mag werven voor een project op het moment dat je al iets concreets hebt, zoals een website.....
Dys als ik Timpie nu goed begrijp mag je als je iets heel concreets al hebt vragen om hulp qua coders etc.

Wij hebben namelijk nog een coder nodig want onze oude coder is vanwege fam. problemen vertrokken.
We hebben al een site en beta2 zit er al aan te komen...
Op donderdag 09 mei 2002 19:36 schreef Oxin het volgende:
*Nou, aangezien ik op jullie forum niet kan posten doe ik het dan maar hier || Timpie waarom kan/lukt dat niet...


Het Interview

* Wat voor spel gaan we maken?
>Een 1 vs. 1 BattleSpel met VEEL RPG Elementen
Een RPG staat bekend om de lange ZOEKtochten door levels.
En die zoektochten zijn vaak met bewegen van je karakter door een landschap.
Maar omdat je niet mag lopen...
* Oke, hoe willen we dat er uit hebben zien?
>2D ja, maar met spells die 3d Zijn
???
Maak dan gebruik van een totale 3d engine (Lees maak een modificatie voor een van de op de q3 gebaseerde engine games.)
Als je zelf een hele engine meot gaan bouwen dat is gekkenwerk. Vooral als je denkt dat je volgend jaar dan al klaar wilt zijn.
* Wat moeten we globaal kunnen doen in het spel?
>Elkaar bevechten en het hoogste op de 'ladder' eindigen >binnen een bepaalde tijd, dmv Gewonnen Wedstrijden, >meeste Goud verzameld etc.
Als je een ladder systeem bij wilt houden zou je toch eerst een goede animo moeten krijgen.
* Willen we een verhaal?
>Ja het verhaal is in grote lijnen klaar
Wat ik heb gezien op het forum is 1 alinea, niet iets typisch voor een RPG
* Hoe gaan we dat verhaal in het spel implementeren?
>Het verhaal dient meer voor de inleiding in de sfeer, en >zal dan onder het spelen ook niet echt van toepassing zijn
>Wel het RAS van degene die wint zal invloed hebben op het
>verdere verhaal.
Ook weer een tegenspraak op een RPG
Een RPG heeft ALTIJD te maken met het verhaal.
Een gevecht wordt alleen gevochten voor het verhaal.
Als je dus een gevecht verliest dan benadeeld jezelf juist in je positie van het verhaal.
* Hebben we classes?
>Ja we hebben nu ongeveer 8/10 classes gepland, reken op
>Swordsman
>Archer
>Mage
>Sorceress
>Orc
>Paladin
>Priest
>Undead
Zorg eerst maar eens dat je een goede beta hebt met 1 class, met niet al te super graphix en een speelbare engine.
En kijk daarna maar verder met wat voor classes je gaat implementeren.
* Wat voor eigenschappen hebben die classes?
>Dat zal per class verschillen, een mage zal bijvoorbeeld >meer de krachten der natuur in zijn spreuken gebruiken
>terwijl de Sorceress meer bezweringen oplecht die echt >evil zijn (>:)) Terwijl de Priest misschien de krachten
>van boven zal gebruiken :Y)
Huh ? Ga je nou WEL of NIET het verhaal erin gebruiken ???


[edit] op de quote van Timpie

Ik heb net de faq van /14 doorgelezen en het mag dus NIET om personeel te werven op een van de fora hier.

Dus naar mijn mening mag dit topic dus eigenlijk dicht. Omdat hier gevraagd wordt om hulp/'personeel'

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-09 14:57
idd dat van het online is mischien erg hoog gegrepen..
de reden dat ik dus mee doe is omdat het idee van de game me aanspreekt.. en ik vind t leuk om de dingen te verzinnen
ook al flopt dit hele zooitje dan heb ik de ideen nog verzameld klaar voor een volgend iets wat mischien wel gaat werken :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 09 mei 2002 21:58 schreef Schuey het volgende:
als het positieve kritiek is vind ik het iig best, veel mensen met veel ervaring, die zullen het toch wel weten denk ik altijd maar.
Het is niet dat ik t jullie niet gun dat het iets wordt.
Zoals ik al zei, ik heb vaker aan dit soort projectjes meegedaan en het is zeker leuk om te doen.
Dus doe wat je niet laten kan maar blijf wel realistisch.

En als mensen zien dat je je best doet, leergierig bent en er serieus mee bezig bent dan willen ze ook veel sneller helpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
Ik doe eigenlijk alleen maar omdat ik dan eens een doel heb om mijn tekenkunsten (uhum) aan te scherpen en verschillende types en kleding enzo te tekenen. Misschien toch een keer een cursus manga doen, lijkt me wel phat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08 16:29

Tim

Op donderdag 09 mei 2002 22:01 schreef SeRRveR het volgende:
Dus als ik Timpie nu goed begrijp mag je als je iets heel concreets al hebt vragen om hulp qua coders etc.

Wij hebben namelijk nog een coder nodig want onze oude coder is vanwege fam. problemen vertrokken.
We hebben al een site en beta2 zit er al aan te komen...
Ja, dat is zo, maar het gaat dan meestal om nieuwe projecten, ik weet niet hoe ze reageren op de vraag of iemand toevallig wil meehelpen coden, ik denk dat je dan naar monsterboard word verwezen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Op donderdag 09 mei 2002 22:07 schreef Timpie het volgende:

[..]

Ja, dat is zo, maar het gaat dan meestal om nieuwe projecten, ik weet niet hoe ze reageren op de vraag of iemand toevallig wil meehelpen coden, ik denk dat je dan naar monsterboard word verwezen
idd, staat dus in de faq.
Maar als er in /14 WEL naar monsterboard wordt verwezen waarom dan hier niet ?

Ik post ff een topic in LA

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 09 mei 2002 21:52 schreef Schuey het volgende:

[..]

Geen manga?????? Verklaart u nader!
[..]
Dat zal ik dan even proberen uit te leggen. Het enige aan je schets dat manga stijl is zijn de ogen, en hoe de neus vormgegeven is, de rest eigenlijk niet. Manga figuren, of eigenlijk de manga figuren die dynamisch moeten zijn, zijn altijd zichtbaar gespierd (ook door de kleding heen) en worden in een houding getekend waar kracht uitstraalt. De houding die je hebt gekozen kan prima, maar moet dan wel dynamisch getekend worden.

Als je graag opbouwende kritiek wil (sommige mensen voelen zich meteen aangevallen):
- de locatie van de ogen klopt niet (rechteroog zit te hoog)
- De armen lijken 'er op geklikt' vooral de linkerarm. Een mens is niet van lego
- Beeld je altijd in dat je karakter beweegt. Zoals je elf de boog vasthoudt kan ie nooit ermee schieten (of hij moet zichzelf in de schouder willen schieten) ;)

Hieronder even een kleine schets van hetzelfde figuur, ook niet profesioneel maar ik ben ook geen goede papiertekenaar.

Afbeeldingslocatie: http://www.gameskool.nl/archer.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SeRRVeR: hoeft niet :)
Oxin: werven van leden/personeel mag hier niet :+ Omdat je een eigen site heb met een forum kun je bovenstaande toch ook daar afhandelen? Zet de URL in je sig en een stukje tekst erbij zodat iedereen weet waar het over gaat. Dan kan men daar discussieren.
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.