Ik heb een simpele kubus en elke zijde moet er anders uitzien. Ik wil daarvoor texporter gebruiken, zodat ik 1 texture voor het object kan gebruiken.
Wanneer ik mbv texporter 'pick object' doe, dan krijg ik als afbeelding een effen vlak (dus niet de 6 kanten van mijn kubus)
ik verwachte het volgende eigenlijk:
Ik heb 'Generate Coordinates' aangevinkt, zoals op de site van texporter staat (http://www.cuneytozdas.com/software/max/texporter/index.htm). Ook heb ik een uvw map geprobeerd.
Bij de settings van texporter heb ik ook meerdere mogelijkheden geprobeert, maar mij lijkt het toch dat ik moet kiezen voor:
Polygon fill en Colorize by Material ID.
Wie heeft een idee wat ik nog kan proberen?
Multi-material ken ik, maar is geen optie, omdat het object in Java3D geladen moet worden en die kan dat niet goed weer geven. (dan krijg je het effect wat je met textures in je viewports ook kan hebben - dat ze scheef lopen en bewegen als je je camera beweegt)
edit: shit, een typefout in de titel...
Wanneer ik mbv texporter 'pick object' doe, dan krijg ik als afbeelding een effen vlak (dus niet de 6 kanten van mijn kubus)
ik verwachte het volgende eigenlijk:
code:
1
2
3
4
| _ _|_|_ _ |_|_|_|_| |_| |
Ik heb 'Generate Coordinates' aangevinkt, zoals op de site van texporter staat (http://www.cuneytozdas.com/software/max/texporter/index.htm). Ook heb ik een uvw map geprobeerd.
Bij de settings van texporter heb ik ook meerdere mogelijkheden geprobeert, maar mij lijkt het toch dat ik moet kiezen voor:
Polygon fill en Colorize by Material ID.
Wie heeft een idee wat ik nog kan proberen?
Multi-material ken ik, maar is geen optie, omdat het object in Java3D geladen moet worden en die kan dat niet goed weer geven. (dan krijg je het effect wat je met textures in je viewports ook kan hebben - dat ze scheef lopen en bewegen als je je camera beweegt)
edit: shit, een typefout in de titel...