Aan de inhoud van de bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend, tenzij dit expliciet in dit bericht is verwoord.
ik zou zeggen, vraag het ff na bij Nintendo 
mischien kun je es navraag+betere antwoorden vinden op speciale GBA forums,
of op een forum van Nintendo
mischien kun je es navraag+betere antwoorden vinden op speciale GBA forums,
of op een forum van Nintendo
gewoon alles 
Bij nintendo gaan vragen is niet zo'n goed plan, tenzij je een groot budget hebt
Er is gewoon een GBA compiler, en ja, die is C, misschien is er ook nog wel een C++ compiler, en natuurlijk assembly
Tutorials ook zat om mee te beginnen
Verder kan je er gewoon mee doen wat andere mensen mee kunnen, flash linker is wel handig als je op een echte GBa wil testen, anders kan je ook een emulator gebruiken
Bij nintendo gaan vragen is niet zo'n goed plan, tenzij je een groot budget hebt
Er is gewoon een GBA compiler, en ja, die is C, misschien is er ook nog wel een C++ compiler, en natuurlijk assembly
Tutorials ook zat om mee te beginnen
Verder kan je er gewoon mee doen wat andere mensen mee kunnen, flash linker is wel handig als je op een echte GBa wil testen, anders kan je ook een emulator gebruiken
Je moet gewoon even hopen dat MrRudi hier wat post. Die is ook devver dacht, dus die heeft er vast verstand van.
PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids
http://www.gbadev.org/
http://www.thepernproject.com/
http://www.lik-sang.com/catalog/default.php
http://www.xs4all.nl/~oisyn/mappysdk.html
http://www.lik-sang.com/catalog/product_info.php?category=51&products_id=1462&
Paar linkjes die ik laatst bij elkaar gesprokkeld heb. (who needs MrRudi
)
http://www.thepernproject.com/
http://www.lik-sang.com/catalog/default.php
http://www.xs4all.nl/~oisyn/mappysdk.html
http://www.lik-sang.com/catalog/product_info.php?category=51&products_id=1462&
Paar linkjes die ik laatst bij elkaar gesprokkeld heb. (who needs MrRudi
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
1. Kennis
2. Mensen (robots
) in dienst
3. Idee voor game
2. Mensen (robots
3. Idee voor game
Ik denk dat dat best te doen is voor de GBA.
Maar voor redelijke engines te proggen moet je echt wel een bikkel zijn.
Daarom heersen die gasten bij ID ook zo he
Maar voor redelijke engines te proggen moet je echt wel een bikkel zijn.
Daarom heersen die gasten bij ID ook zo he
Zo goed vind ik ID helemaal niet.Op maandag 06 mei 2002 22:48 schreef sjuk het volgende:
Ik denk dat dat best te doen is voor de GBA.
Maar voor redelijke engines te proggen moet je echt wel een bikkel zijn.
Daarom heersen die gasten bij ID ook zo he
Als je zoon engine als blue rose (van raylight) kan maken.... dan ben je pas de bikkel
Maar hoewel... ik heb echt nog geen 1 echte demo of game gezien die dat gebruikt/gaat gebruiken. Alleen een paar filmpjes maar hoe weet je zeker dat dat echt kan op een gba?
Verwijderd
-offtopic-Op maandag 06 mei 2002 22:51 schreef BlackMage het volgende:
[..]
Zo goed vind ik ID helemaal niet.
Ik vind dat ID hele goede engines kan maken, alleen in de rest zijn ze wat minder (interface, multiplay, gamemodes enz)
Verwijderd
gameboy spelletjes maken lijkt mij ook leuk beheer C erg goed maak me eigen spellen er mee niet al te maar race game met een 3d autoje en het is wel een lachu gamepje die je ook mp kan spelen 
maar een gameboy spel maken lijkt me erg gaaf zoiets als wario land 4 maar dan beter dus echt leuke moves!
maar een gameboy spel maken lijkt me erg gaaf zoiets als wario land 4 maar dan beter dus echt leuke moves!
Verwijderd
IedereenOp maandag 06 mei 2002 22:39 schreef Janoz het volgende:
http://www.gbadev.org/
http://www.thepernproject.com/
http://www.lik-sang.com/catalog/default.php
http://www.xs4all.nl/~oisyn/mappysdk.html
http://www.lik-sang.com/catalog/product_info.php?category=51&products_id=1462&
Paar linkjes die ik laatst bij elkaar gesprokkeld heb. (who needs MrRudi)
Linkjes posten is leuk, concrete antwoorden geven nog beter.
- Visual Studio/Visual C++ of soortelijk programma als ontwikkelomgeving
- GNU compiler
- GBA Libraries
- een goeie emu (visualboy Advance of BoycottAdvance) OF
een flashburner van lik-sang (toch wel aan te raden maar kost geld)
- een hoop geduld
- basiskennis van spellen maken
dat ist volgens mij wel een beetje. Er schijnen tegenwoordig Emu's te zijn die ook debuggers enzo aan boord hebben, das helemaal ideaal natuurlijk.
Daarnaast kun je die linkjes nog es afgaan, op gameskool gaan posten, berichten op fora plaatsen etc. etc.
wel goeie linkjes hoor Janoz
Laat me je niet stoppen om het te proberen. Maar Wario Land werken een man of 10 een maandje of zes aan, en dat zijn dan mensen die al 10 jaar spellen maken. Dat verbeter je niet zomaar. Zeker niet als Miyamoto erachter zitOp dinsdag 07 mei 2002 03:08 schreef Esmer het volgende:
gameboy spelletjes maken lijkt mij ook leuk beheer C erg goed maak me eigen spellen er mee niet al te maar race game met een 3d autoje en het is wel een lachu gamepje die je ook mp kan spelen
maar een gameboy spel maken lijkt me erg gaaf zoiets als wario land 4 maar dan beter dus echt leuke moves!
Pagina: 1