[GBA] wat heb ik nodig om spellen te maken?

Pagina: 1
Acties:

  • Johnny
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 27-01 15:39

Johnny

ondergewaardeerde internetguru

Topicstarter
Zoals heel wat kinderen was het altijd mijn grote droom om zelf videospelletjes te kunnen maken. Ik heb de afgelopen jaren behoorlijk wat programeertalen (waaronder PHP & BASIC) geleerd en zou heel graag leren programeren voor de GBA.

Ik heb ooit eens gehoord dat dit in de taal C gebeurde. Ik heb hiermee weleens wat gespeeld en het leren hiervan lijkt me geen probleem (zomervakantie).

Wat heb ik allemaal nodig? Waar kan ik info vinden over het schrijven voor de GBA, een compiler enz... Ik had zelf al bedacht dat ik een GBA flash linker nodig had. Maar als ik die heb wat kan ik daarmee, wat zijn de mogelijkheden?

Aan de inhoud van de bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend, tenzij dit expliciet in dit bericht is verwoord.


  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:18
ik zou zeggen, vraag het ff na bij Nintendo :P
mischien kun je es navraag+betere antwoorden vinden op speciale GBA forums,
of op een forum van Nintendo :?

  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08-2025

Tim

gewoon alles :)

Bij nintendo gaan vragen is niet zo'n goed plan, tenzij je een groot budget hebt :)

Er is gewoon een GBA compiler, en ja, die is C, misschien is er ook nog wel een C++ compiler, en natuurlijk assembly
Tutorials ook zat om mee te beginnen

Verder kan je er gewoon mee doen wat andere mensen mee kunnen, flash linker is wel handig als je op een echte GBa wil testen, anders kan je ook een emulator gebruiken

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05-2025

GZ

!!

Je moet gewoon even hopen dat MrRudi hier wat post. Die is ook devver dacht, dus die heeft er vast verstand van.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23:49

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


  • BlackMage
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 00:24
1. Kennis
2. Mensen (robots :? ) in dienst
3. Idee voor game

  • sjuk425
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

sjuk425

blah.

Ik denk dat dat best te doen is voor de GBA.
Maar voor redelijke engines te proggen moet je echt wel een bikkel zijn.
Daarom heersen die gasten bij ID ook zo he :)

  • BlackMage
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 00:24
Op maandag 06 mei 2002 22:48 schreef sjuk het volgende:
Ik denk dat dat best te doen is voor de GBA.
Maar voor redelijke engines te proggen moet je echt wel een bikkel zijn.
Daarom heersen die gasten bij ID ook zo he :)
Zo goed vind ik ID helemaal niet.

Als je zoon engine als blue rose (van raylight) kan maken.... dan ben je pas de bikkel :P

Maar hoewel... ik heb echt nog geen 1 echte demo of game gezien die dat gebruikt/gaat gebruiken. Alleen een paar filmpjes maar hoe weet je zeker dat dat echt kan op een gba?

Verwijderd

Op maandag 06 mei 2002 22:51 schreef BlackMage het volgende:

[..]

Zo goed vind ik ID helemaal niet.
-offtopic-

Ik vind dat ID hele goede engines kan maken, alleen in de rest zijn ze wat minder (interface, multiplay, gamemodes enz)

Verwijderd

gameboy spelletjes maken lijkt mij ook leuk beheer C erg goed maak me eigen spellen er mee niet al te maar race game met een 3d autoje en het is wel een lachu gamepje die je ook mp kan spelen :)

maar een gameboy spel maken lijkt me erg gaaf zoiets als wario land 4 maar dan beter dus echt leuke moves!

Verwijderd

Iedereen :P

Linkjes posten is leuk, concrete antwoorden geven nog beter.

- Visual Studio/Visual C++ of soortelijk programma als ontwikkelomgeving
- GNU compiler
- GBA Libraries
- een goeie emu (visualboy Advance of BoycottAdvance) OF
een flashburner van lik-sang (toch wel aan te raden maar kost geld)
- een hoop geduld
- basiskennis van spellen maken

dat ist volgens mij wel een beetje. Er schijnen tegenwoordig Emu's te zijn die ook debuggers enzo aan boord hebben, das helemaal ideaal natuurlijk.

Daarnaast kun je die linkjes nog es afgaan, op gameskool gaan posten, berichten op fora plaatsen etc. etc.

wel goeie linkjes hoor Janoz
Op dinsdag 07 mei 2002 03:08 schreef Esmer het volgende:
gameboy spelletjes maken lijkt mij ook leuk beheer C erg goed maak me eigen spellen er mee niet al te maar race game met een 3d autoje en het is wel een lachu gamepje die je ook mp kan spelen :)

maar een gameboy spel maken lijkt me erg gaaf zoiets als wario land 4 maar dan beter dus echt leuke moves!
Laat me je niet stoppen om het te proberen. Maar Wario Land werken een man of 10 een maandje of zes aan, en dat zijn dan mensen die al 10 jaar spellen maken. Dat verbeter je niet zomaar. Zeker niet als Miyamoto erachter zit :)

Verwijderd

www.gameskool.nl dacht ik :) made by members van GoT

Rudi the great was me voor :p
Pagina: 1