Toon posts:

[3ds-max]Bones bevestigen aan een skin

Pagina: 1
Acties:
  • 46 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
Hey, ik ben plaatjes aan het schieten voor een clan-web site van Counter-Strike.
Ik heb nu de skins geimporteert, alleen ik zou echt niet weten hoe ik die skin nou een skelet geef (bones/biped)

ps: ik ben een hobbie 3d-studio max'er, en ik heb al grondig gezocht in tutorials enzo, maar kom nix vinden.

ik hoop dat jullie mij kunnen helpen :D

  • cutter
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-09-2025

cutter

Wannabe i7 fanboy

http://www.google.nl/search?hl=nl&q=skin+modifier+tutorial&lr=

De vraag is te algemeen, meer een tutorial request. Met deze link vind je er wel een aantal.
1. Maak een mesh
2. Geef die mesh een bonestructure
3. verbind de mesh en bones aan elkaar met de skin modifier
4. geef de mesh een texture

Max leer ja vanaf onderaan, dus ff een bipedje maken als n00b is er niet bij.

Dit topic is gesloten.