hmm voor een xbox topic zijn er wel verdacht veel ps2/gc/xbox vergelijkingen hierzo 
laten we et op een xbox vs xbox flamewar houden mkay?
laten we et op een xbox vs xbox flamewar houden mkay?
Als je consoles gaat vergelijken vind ik niet dat je naar het "hack" gehalte moet kijken. Dat is bijzaak imho, je kijkt eerst naar kwaliteit/speelbaarheid spellen.Verwijderd schreef op 28 November 2002 @ 19:19:
PS2 bla GC bla Xbox bla
Beetje gezond discuseren kan geen kwaad als mensen zich maar niet meteen op hun pik getrapt voelen maar is net doen alsof ze aan tafel met iemand een gezonde discussie zitten te voeren. Dan ga je ook niet meteen scheldenBong-One schreef op 28 november 2002 @ 22:10:
hmm voor een xbox topic zijn er wel verdacht veel ps2/gc/xbox vergelijkingen hierzo
laten we et op een xbox vs xbox flamewar houden mkay?
[ Voor 45% gewijzigd door Muppet op 29-11-2002 00:33 ]
There is no art to find the minds construction in the face
"If u do something do it with style, or do it at all."
Verwijderd
"If u do something do it with style, or do it at all."
tsja, hangt een beetje van je prioriteiten afMuppet schreef op 29 November 2002 @ 00:32:
[...]
Als je consoles gaat vergelijken vind ik niet dat je naar het "hack" gehalte moet kijken. Dat is bijzaak imho, je kijkt eerst naar kwaliteit/speelbaarheid spellen.
Dus vind jouw vergelijking niet helemaal netjes . . .
[...]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
There is no art to find the minds construction in the face
Verwijderd
"If u do something do it with style, or do it at all."
live is een door ms opgezet netwerk...jazzVL schreef op 30 November 2002 @ 01:30:
wat is het precies?
gewoon met je internet aansluiting online spelen?
wat is het verschil dan met live?
komtie (deels)bAdmuTs schreef op 28 november 2002 @ 19:33:
Kan iemand please es opnoemen (heb geen zin om alles door te lezen) wat je nu pcies kan met die x-doos, zoals modchip en andere hd enz, zit erover te denken er ook maar een aan te schaffen
Verstand van Voip? Ik heb een leuke baan voor je!
heb hem liggen. moet hem nog spelen. nog geen tijd.. eerst nog ff 20 andere spellen bekijken..armageddon_2k1 schreef op 29 November 2002 @ 23:17:
Wie heeft Splinter Cell al? Ik zag hem vandaag liggen bij de FRS en ik kwam 2,5 uur later terug om te kopen en toen was het allemaal weg<snik>
Is volgens mij echt het beste spel voor xbox
Verstand van Voip? Ik heb een leuke baan voor je!
zoiets als battle net?
"If u do something do it with style, or do it at all."
This space is occupied
welke, als ik vragen mag?star-saber schreef op 30 november 2002 @ 16:10:
Vandaag effe een DOlby Digital setje aangeschaft voor de Xbox
sjees je hoort bij halo alles van alle kanten komen
hoe ken je nou live al geinstalleerd hebben, zonder een pakketje gekocht te hebben???TheEvilCuber schreef op 30 November 2002 @ 16:32:
als xbox live al geinstalleerd is moet ja dan nog steeds dat pakketje kopen om Xbox live te kunnen gebruiken?
Verwijderd
hji zal wel via de gewone UPC-kabel bedoelen... de aansluiting dan, maar dan heet het ook geen Xbox Live. Hij is wel online... maar niet via MSBizzarro schreef op 30 november 2002 @ 17:36:
[...]
hoe ken je nou live al geinstalleerd hebben, zonder een pakketje gekocht te hebben???
Verwijderd
Halo doet het perfekt bij mijTheEvilCuber schreef op 30 november 2002 @ 16:32:
Unreal Champoinship is wel vet hoor om via Xbconnect te spelen.. bijna geen lag terwijl halo onspeelbaar was
als xbox live al geinstalleerd is moet ja dan nog steeds dat pakketje kopen om Xbox live te kunnen gebruiken?
simpel.. het staat erbij op de cd van Uneal champoinship als je gaat spelen ka je het gewoon installeren en je nickname kiezen en je ip enzo instellenBizzarro schreef op 30 november 2002 @ 17:36:
[...]
hoe ken je nou live al geinstalleerd hebben, zonder een pakketje gekocht te hebben???
This space is occupied
De 5500D van creative
Verwijderd
Verwijderd
tony hawk 3 kan je online via gamespy of xbconnect zo kan je ook online met deathrow, halo, moto gp etc.jazzVL schreef op 29 november 2002 @ 19:55:
hmmm heb net 2 magazines gekocht
eentje over xbox eentje over ps2
staat stukje in over tony hawk 4
bij ps2 ondersteunde tony hawk 2 en 3 al blijkbaar online gaming
bij xbox doet die dat niet.
is playstation al zo ver met online gaming?
terwijl xbox echt alleen met xbox live online kan gamen?
[ Voor 42% gewijzigd door Bizzarro op 01-12-2002 12:00 ]
-
waarom zou je dan in gotsnaam nog zon live pakket kopen, als je t programma dan toch al hebTheEvilCuber schreef op 30 November 2002 @ 21:05:
[...]
simpel.. het staat erbij op de cd van Uneal champoinship als je gaat spelen ka je het gewoon installeren en je nickname kiezen en je ip enzo instellen
RE: aan die andere gast met zijn upc verhaal : noob!!
Verwijderd
lekker laggenVerwijderd schreef op 01 december 2002 @ 12:35:
Het lijkt mij allemaal wel geinig....
Beetje gamen met gasten uit Engeland ofsow
Verwijderd
[ Voor 2% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2002 15:20 . Reden: spelfout ]
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower.png" border="0" /></a>
Verwijderd
[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2002 19:32 . Reden: Tekst was suggestief en had als stille hint opgevat kunnen worden. ]
tja dunnoVerwijderd schreef op 01 december 2002 @ 11:53:
[...]
tony hawk 3 kan je online via gamespy of xbconnect zo kan je ook online met deathrow, halo, moto gp etc.
volgens mij kan je in nl helemaal niet online met een ps2
correct me I'm wrong.
"If u do something do it with style, or do it at all."
Hehe, dat meen je nietVerwijderd schreef op 01 December 2002 @ 15:20:
Dat laggen moet volgens mij wel meevallen.
XBOX heeft een erg hoge upload nodig maar ik heb begrepen dat ze afspraken met ISP's hebben om de uploadsnelheid hoger te leggen voor Live! bezitters.
Die upload is alleen hoger wanneer je inlogt met je XBOX dus in principe heb je er niets aan voor je PC.
Tenzij je een modchip hebt want ik heb begrepen dat er al gewerkt word aan een P2P voor de XBOX.
mag ik vragen hoe je dat aansluit?? ik bedoel.. de xbox heeft voor audio 2 uitgangen. Links en rechts. hoe ga je 5.1 geluid krijgen dan? zit er een reciever tussen waar die 2 outputs ingaan, en die maakt er 5.1 van of wat? leg is uitstar-saber schreef op 30 November 2002 @ 16:10:
Vandaag effe een DOlby Digital setje aangeschaft voor de Xbox
sjees je hoort bij halo alles van alle kanten komen
Verstand van Voip? Ik heb een leuke baan voor je!
There is no art to find the minds construction in the face
He die wilde ik ook gaan kopen alleen dan de PS2 versie... Kan je wat meer ervaringen posten?? En voor hoeveel en waar heb je m gekocht?????star-saber schreef op 30 November 2002 @ 22:00:
[...]
De 5500D van creative
niet te duur en doet het perfect
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
lees jij het topic eensPhusebox schreef op 02 december 2002 @ 17:58:
heeft iemand splinter cell al?
Verstand van Voip? Ik heb een leuke baan voor je!
ok en wat heb ik dan nog meer nodig om 5.1 sound te krijgen? ik heb een 5.1 setje aan m'n pc hangen (alleen geen 5.1 geluidskaartVerwijderd schreef op 02 December 2002 @ 01:14:
je moet een special scartcable voor kopen
zon 1 dus
[afbeelding]
Verstand van Voip? Ik heb een leuke baan voor je!
Die advanced scart cable heeft een optische uitgang, dus wat je nodig hebt is een receiver met een optische ingang of een speakersetje met een optische ingangmegamuch schreef op 02 december 2002 @ 18:15:
[...]
ok en wat heb ik dan nog meer nodig om 5.1 sound te krijgen? ik heb een 5.1 setje aan m'n pc hangen (alleen geen 5.1 geluidskaart)
maar heb ik nou nog een 5.1 reciever nodig om het geluid te decoden of kan de xbox dat zelf ?
Kan m misschien ook wel via inkoop krijgen.. Maar wat kostte ie je dan?? Via internet heb ik m wel gezien, alleen komen er dan onnodig veel kosten bij...star-saber schreef op 02 December 2002 @ 13:14:
ik heb hem via inkoop dus altijd iets goedkoper maar bij computerland staat hij het goedkoopst. iets van 185 euro.
je kan de set helemaal afregelen dus meer surround volume of meer/minder bass.
afstandbediening zit erbij en bij spelletjes klinkt het allemaal erg goed.
films zijn ook perfect alleen moet ik mijn xbox waarschijnlijk opsturen omdat alle dvd films stotteren
zo ook de intro van halo en turok e.d.
Verwijderd
hmm sucks.. heb dus geen van beide.. (heb creative standaard setje. DTT 2200)InZane schreef op 03 december 2002 @ 09:23:
[...]
Die advanced scart cable heeft een optische uitgang, dus wat je nodig hebt is een receiver met een optische ingang of een speakersetje met een optische ingang
Ennuh nog ff voor degene die vroeg wie er splinter cell hadden: Ik heeft 'm ook en bevalt goed
Halo is best leuk online tegen elkaar.Halo
Ghost Recon
Tony Hawk 2x
Tony Hawk 3
Tony Hawk 4
Nascar Heat
MotoGP
NFL Fever 2003
MechAssualt
Time Splitters 2
Unreal Championship
Serious Sam
Deathrow
Whacked
Verstand van Voip? Ik heb een leuke baan voor je!
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Mja ik heb weleens Halo online gespeeld en ik moet zeggen dat dat best aardig gingmegamuch schreef op 03 december 2002 @ 17:22:
ff wat anders. Wie speelt er wel is met xbconnect ? Ik heb het gister ff geprobeerd en dat ging aardig. Maarja, alleen maar ntsc bakken daar en dus iets te hoge ping.
Iemand anders die er wel is rond hangt ? Dde volgende games zijn er te spelen :
[...]
Halo is best leuk online tegen elkaar.
Ik hang er vanavond ook wel weer rond denk ik dus wie het wil proberen laat het maar weten.
-
scheelt niet zo heel veel dan.. Verkoop is €183star-saber schreef op 03 December 2002 @ 17:15:
inkoop 165 icl btw
zijn verhaaluitleg waarom de ps2 een 'beter' systeem is als de Xbox
om te beginnen de cpu
X-CPU 733MHz vs. EE 300MHz
De Xbox is uitgerust met een 0.18micron 733MHz celeron-kloon processor : de X-CPU. Deze ondersteunt SSE instructies.
Voor diegenen die dit niet kennen : wat MMX instructies zijn voor integers, zijn SSE instructies voor floating points.
Het verschil met de gewone celeron is dat de X-CPU uitgerust is met 128KB L2 8way setA cache ipv 4way setA cache.
Als ook is de front side bus 133MHz ipv 100MHz. Dit betekent simpelweg dat de X-CPU ongeveer 15% performanter is dan zijn celeron-broertje. De L1 cache is echter op 16KB gebleven.Als je kijkt naar zijn klokfrequentie, bedraagt deze 733MHz.
De klokfrequentie van de PS2 zijn processor, de Emotion Engine(EE), is maar 300MHz. maar dit houd zeker niet in dat hij langzamer is. De X-CPU is slechts een 32bit processor, maar de EE is een 128bit processor. Daarbij komt nog dat de X-CPU een CISC is en de EE een RISC. Klein woordje uitleg hierbij : CISC staat voor "Complex Instrucion Set Computer". Deze heeft als nadeel dat een instructie meerdere klokcycli nodig heeft om uitgevoerd te worden.
Nog een eigenchap van CISC is dat deze veel exotische intructies ondersteunt die nooit gebruikt worden.
De RISC "Reduced Instruction Set Computer" daarentengen bestaat uit simpele instructies die allemaal dezelfde uitvoeringstijd nodig hebben : 1 klokcycle.
Dit heeft ook als voordeel dat meerdere instructies in parallel kunnen uitgevoerd worden.
Eenvoudig gezegd schept de klokfrequentie dus totaal geen beeld over de ware kracht van de processors.
Om de echte kracht weer te geven moet het aantal GFlops (Giga Floating point operations per second) opgegeven worden.
Deze bedraagt voor de X-CPU 3.1 GFlops en voor de EE 6.2 GFlops. Als extra vergelijking, een 2.0 GHz P4 haalt "slechts" 4.2 GFlops.
De EE heeft nog als voordeel dat deze een CPU<->Memory bandbreedte heeft van 3.2GB/s. De XCPU slechts 1GB/s.
Naast het feit dat de EE dus sneller is, heeft deze nog enkele extraatjes. De naam "Emotion Engine" is niet zomaar gekozen.
Deze is speciaal ontworpen voor games. Dit betekent dat zaken zoals AI, animatie, inverse kinematica, fysische weergave van personnages, etc.. allemaal heel snel een eenvoudig kan berekend worden door de EE.
De X-CPU, feitelijk een opgefokte Celeron, is echter een general purpose processor die als hoofddoel heeft programmaatjes als Excel en Word te draaien.
De zaken die vermeld staan bij de EE, en die nodig zijn voor de games moet de XCPU zelf nog allemaal berekenen.
ook volgende punt de grafische processoren
233MHz X-GPU vs 150MHz GS
De XBOX grafische processor is de nForce IGP oftewel de Integrated Graphics Processor. Deze bevat als core de NV2A die bij vele PC gebruikers een belletje zal doen rinkelen, De GeForce3 gebruikt namelijk een NV20 tot NV25 core. Naast het dienst doen als grafische chip heeft de IGP nog een belangrijke functie.
Aangezien de XBOX een verdoken PC is, heeft deze nood aan de gebruikelijke North-en South bridgen. Dit is nu juist wat de IGP ook doet. Deze fungeert als de North-Bridge die arbiter speelt tussen de CPU/Memory/DVD/IO/DSP. ook weer hier zie je dat de X-GPU een hogere klokfrekwentie heeft dan de PS2 GS, resp 233MHz en 150MHz.
Maar net als bij de cpu geeft dit niet de ware kracht aan van de chips. De NV2A core van de X-GPU ondersteunt 4 pixelunits. Dit betekent dat er per klokcycle 4 pixels tegelijkertijd kunnen verwerkt worden.
De GS echter ondersteunt 16 pixelunits, met een 2048bit bus naar de frame buffer.
Met een eenvoudig rekensommetje zie we dan wat de theoretische pixelfillrate is voor beide consoles.
Voor de XBOX : 233MHz x 4pixels = 0,932 Gp/s
Voor de PS2 : 150MHz x 16pixels = 2,4 Gp/s
Duidelijk is hier de PS2 dus de snelste.
Als je het opzoekt zal er bij de specs voor de XBOX echter 4,0 Gp/s vermeld staat. De verklaring is het volgende : de IGP heeft 4 hardwired FSAA units (full scene anti-aliasing). Je weet wel, om de hoekige randjes weg te werken.
Deze units kunnen parallel 1 pixel subsampelen voor AA. Vandaar dat Microsoft zegt dat de pixelfillrate 4x0,932Gp/s ~ 4 Gp/s.
Maar uiteindelijk kan de X-GPU niet meer dan 0,932 Gp/s verwerken.
Wat het aantal polygonen betreft zal je wel merken dat de XBOX qua specs de PS2 compleet de grond in boort, resp 125Mpoly/s vs 66Mpoly/s.
maar de polygonen performantie is gebaseerd op de pixelfillrate van 4.0Gp/s. Namelijk, als het hier over polygonen performantie gaat betreft het 32pixels/polygoon.
Voor de XBOX : (4.0Gpixels/s) / (32pixels/polygoon) = 125Mpoly/s.
Echter, zoals als ik net heb berekend kan er maar een maximum van 0,932Mp/s. Dus dit verandert de volledige theoretisch waarde.
XBOX : (0,932Gpixels/s) / (32pixels/polygoon) = 29Mpoly/s
PS2 : (2,4Gpixels/s) / (32pixels/polygoon) = 75Mpoly/s
Je merkt hier natuurlijk nog een verschil met de tabellen. De PS2 zijn polygonen performantie is dus 75Mpoly/s en NIET 66Mpoly/s !!!! ik weet niet hoe dat ooit de wereld is ingekomen maar bij de eerste bekend making van de ps2 specs stond dus ook 75Mpoly/s..
De X-GPU ontbreekt eigenlijk nog een belangrijke feature die de GS wel heeft : embedded RAM. On-Chip heeft de GS 4MB aan local memory. Dit zorgt ervoor dat de GS geen bandbreedte moet afsnoepen van het main memory tijdens texture streaming mocht er op dat ogenblik een andere device het main memory nodig hebben. Naast de 2048 bit brede bus van de pixelunits naar de frame buffer, is er nog een aparte 512 bit brede bus van de frame buffer naar de pixelunits voor het gebruik van textures.
Dit geeft dus volgende resultaten :
frame buffer bandbreedte : 2048bit x 150Mhz=38,4GB/s
texture bandbreedte : 512bit x 150MHz=9,6GB/s
Dit is dus goed voor een totale VRAM bandbreedte voor de PS2 van 48GB/s. En deze bandbreedte is UITSLUITEND voor de GS.
De X-GPU echter moet het stellen zonder local memory. Dit betekent dat deze al zijn bandbreedte moet halen van main memory. De beschikbare bandbreedte hiervoor is 6.4GB/s. Echter deze bandbreedte moet verdeeld worden over andere devices zoals de X-CPU of DSP.Geen enkele videokaart tot nog toe evenaart de bandbreedte van de GS. Het is duidelijk dat PS2 hier weer de meerdere is.
oke volgende punt het geheugen
64MB DDR SDRAM vs 32MB RDRAM
De XBOX is uitgerust met 4x 16MB aan DDR SDRAM(32bits),double data rate sdram, goed voor een totaal aan 64MB.
Het geheugen dat gebruikt wordt is afkomstig van Samsung en gespect tot een klokfrekwentie van 200MHz.
Samen met een 128bit twin bank geheugen systeem zou goed zijn voor een maximale theoretische bandbreedte van 6.4GB/s.
200MHz x 2(ddr) x 128bit = 51,2Gb/s=6.4GB/s
Naast het normale main memory, heeft de X-CPU zoals eerder vermeld 16KB L1 instructie cache, 16KB L1 data cache, en 128KB L2 data cache.
Laten we de waarden van de PS2 hier eens naast plaatsten :
Specifikatie
L1 instructie
XBOX
16KB
PS2
CPU 16KB
VU0 4KB
VU1 16KB
L1 data
XBOX
16KB
PS2
CPU 8KB
VU0 4KB
VU1 16KB
L2 data
XBOX
128KB
PS2
nvt
Speciaal
XBOX
nvt
PS2
SPRAM 16KB
Main Memory
XBOX
64MB
PS2
36MB
Bandbreedte
XBOX
6.4GB/s
PS2
3.2GB/s
bij de PS2 staat 36MB omdat deze naast 32MB main memory ook nog 4MB video memory heeft.
Natuurlijk zie je hier ook weer dat PS2 schijnbaar het onderspit moet delven. Maar zoals je nu wel al stilletjes aan zal weten, schijn bedriegt
De XBOX heeft in de eerste plaats al meer RAM nodig omdat deze de PC-architectuur en filosofie volgt.
Dit betekent eerst grote hoeveelheden data zoals textures stoppen in main memory, sturen naar de cache en hiermee de bewerkingen uitvoeren. Dit is de enige manier om iets of wat van bandbreedte te halen uit het unified memory systeem van de XBOX. De hele bandbreedte moet verdeeld worden over alle devicen zoals de CPU, DSP,videochip,DVD,harddisk,etc
...
Aangezien er ook nog DDR SDRAM gebruikt kan het geheugen niet volledig benut worden. Voor het lezen/schrijven van data,
heeft de DDR eerst nog RAS/CAS accessen nodig. Resp "Row Address Strobe" en "Column Address Strobe".
Deze dienen om de locatie van de data te alloceren binnen het geheugen. Maar deze zorgen voor een danige latency dat de sustained bandbreedte niet meer dan 60% kan zijn.
NVIDIA heeft dit opgelost door het gebruik van twin bank memory en four-node crossbar memory controller om commando's te queuen. Dit verhoogt de sustained bandbreedte naar 70% wat +- 4.5GB/s is.
De filosofie bij de PS2 is volledig anders. Merk op dat deze verschillende kleine cache geheugens bevat.
Wat hierachter steekt is het volgende :
er moet een continue stroom van data zijn naar de verschillende caches zodat alle devices optimaal tegelijkertijd kunnen werken.
Maar dus op geen enkel moment mag de datastroom onderbroken worden.
Met de behulp van interne 128bit bussen en de 10 channel DMA controller is dit zeker haalbaar. Als ook gebruikt PS2 RAMBUS geheugen. In een normale PC werkt dit niet optimaal.
maar met de verschillende caches en de 10ch DMAC haalt de PS2 sustained 95% van de theoretische bandbreedte. Dit geeft voor de main memory een sustained bandbreedte van +- 3GB/s
Klein woordje uitleg bij de SPRAM : dit is de scratch pad ram.
Deze is een double buffer tussen de CPU en het main memory wat er voor zorgt dat bijvoorbeeld de CPU kan schrijven wanneer de DMA controller schrijft.
Uiteindelijk kan je het systeem van de XBOX het best vergelijken met 1 groot watervat, waar allerlei kleine waterleidingen naar toe lopen.
De PS2 kan je vergelijken met systeem van allerlei kleinere vaten die onderling verbonden zijn met veel grotere waterleidingen.
Waar de XBOX sustained 4.5GB/s doordat deze serieel moet werken, haalt de PS2 3GB/s+2GB/s=5GB/s door parallel te werken.
en als laatste iets over de textures(jaja het is lang)
XBOX S3TC vs PS2 CLUT
Iedereen zal wel al van 'textures' gehoord hebben, maar sommigen zullen niet weten waarover het dan wel gaat.
De definitie van textures is als volgt, uit het boek "Survey of texture mapping" van P.S Heckbert :
Texture mapping is employed on high-end graphics workstations and rendering systems to increase the visiual complexity of a scene without increasing its geometric complexitiy".
Duh ! Wat het feitelijk betekent is dat de er een beeldje wordt "geplakt" op de onderliggende geometrie om deze meer realistisch te maken. Je kan bijvoorbeeld verschillende bruine rechthoekjes boven,onder en naast elkaar plaatsen om een muur uit beelden (geometrie).
Echter, dit zou niet echt mooi zijn. Vandaar dat er oneffenheden (textures) moeten aangebracht worden om het meer realistisch te doen lijken.
Aangezien een game ettelijke honderden megabytes aan textures kan bevatten, is er nood aan compressie om bandbreedte problemen te vermijden.
Als je de specs opzoekt van XBOX en PS2 zal je merken dat er resp "6:1" bij de XBOX en "No" bij de PS2 staat.
Wat voor de XBOX betekent een texture compressie formaat die de oorspronkelijke size 6 maal verkleint.
Voor de PS2 zou dit betekenen dat er helemaal geen compressie is. Dit is echter pure onzin, want de PS2 ondersteunt wel degelijk texture compressie. De XBOX gebruikt een compressie formaat DXTC-1 (DirectX texture compression format1) genaamd,
beter bekend onder de naam S3TC die een fixed compressie van 6:1 heeft.
De PS2 daarentegen gebruikt een compressie op basis van 8-bit CLUT of 4-bit CLUT die respectievelijk een compressie van 4:1 en 8:1 geven.
Bij 8bit CLUT wordt elke beeldje naar een beeldje van 8bit/pixel omgezet + 256 entry kleuren tabel.
Bij 4bit CLUT wordt elke beeldje naar een beeldje van 4bit/pixel omgezet + 16 entry kleuren tabel.
Bij DXTC-1 wordt elk 4x4blokje van pixels(= 384bit) omgezet naar een blokje van 64bit.
Beide compressie formaten zijn lossy,wat betekent dat je een zeker kwaliteitsverlies hebt.
De compressie op een volledig beeldje (256x256 in dit geval) voor S3TC is beter van kwaliteit.
Dit is een argument dat vele XBOX aanhangers gebruiken. En dit klopt ook, echter worden er hier een paar zaken uit het oog verloren.
1) S3TC komt pas volledig tot zijn recht bij hogere resoluties
2) Op de PS2 bestaat een texture uit verschillende sub CLUTs
Alhoewel S3TC kwalitatief beter is, zal je het verschil nooit merken op 640x480, en zeker niet op een TV.
Daarbij komt nog dat de 4-bit CLUT (8:1 tov 6:1) beter comprimeert wat de bandbreedte enkel maar ten goede kan komen. ook staat in de specs dat de XBOX een snellere pixelfillrate heeft tot 2 textures,
desalnietemin moet het 0,932Gp/s zijn en niet 4.0Gp/s (marketing truukje van bill).
Voor de PS2 klopt het inderdaad dat per bijkomende texture de theoretische pixelfillrate vermindert.
Dit komt omdat deze een multi-pass moet doen per bijkomende texture. De XBOX kan 2 textures per pixelunit verkrijgen zonder penalty. Maar vanaf dan haalt de PS2 de XBOX wel degelijk in.
Neem nu een geometrie van 64x64 pixels. Voor 2 textures heeft de XBOX 520 kloktikken nodig.
De PS2 heeft hiervoor 528 kloktikken nodig (264 kloktikken voor 1 pass). Zijn er nu echter 3 textures, dan heeft de XBOX al meteen 1040 kloktikken nodig, t.o.v PS2 slechts 792.
Zeker niet slecht voor een 2 jaar oudere console !
even als conclusie, dead or alive gebruikt bijna al de maximale capaciteit van de xbox, ongeveer 95%(als je het niet geloofd meet je XBOX maar door als je het spel speeld)... Final Fantasy 10 gebruikt nog geen 50% van de ps2. ..heel simpel gezegd de XBOX zit al bijna op het einde van zijn krachten. De PS2 amper voor de helft !
zo dat lijkt me wel genoeg uitleg.. en ook aangetoont dat de ps2 wel degelijk MEER POWER heeft dan de XBOX..
bronvermelding is niet echt nodig omdat de specs van beide systemen overal te vinden zijn.. en mijn verhaal is afgeleid van de specs.. dus het is gewoon een kwestie van de specs begrijpen en weten hoe de hardware in elkaar steekt... als je het niet geloofd schroef je XBOX maar open kijk je welke chips erin zitten en zoek je de specs op van die chips en dan zul je zien dat ik geen onzin vertel
ik ben via tweakers aan deze info gekomen
dus het zal wel kloppen..
ik heb trouwens op verschillende sites gelezen dat de ps2 maar 30% van zn power gebruikt bij gran turismo 3
en 50% bij final fantasy X
"If u do something do it with style, or do it at all."
Dit was volgens mij door iemand op GoT gepost door een ander, dus daar heeft deze gast t weer vandaan, was een maand of wat geledenjazzVL schreef op 03 December 2002 @ 22:51:
trouwen tuurlijk is er een eindeloze discussie over wat welke console beter is.
ps2 of xbox
op een ander forum was ook zo'n topic
een gast was playstation fan dus allemaal leuke theorie
maar redelijk technisch
is een flinke lap tekst
maar heeft hij gelijk of is er van alles op af te breken wat hij heeft te melden
[...]
zijn verhaal
en onder zijn post nog vermeld bij tweakers gevonden. heb het volgens mij nooit langs zien komen.
maar als iemand intresse heeft om te lezen of reageren
graag snap de helft namelijk niet wat hij zegt.
of heeft hij gelijk?
[ Voor 6% gewijzigd door Okyah op 03-12-2002 22:58 ]
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
maar als ik de cube graphics van wat spellen zie, zijn die toch minder dan de doos...Phusebox schreef op 03 December 2002 @ 22:59:
is allemaal geblaat...
de ps2 is vrij krachtig... niet onderschatten
de xbox en de gamecube zijn naar mijn opinie de krachtigste
waarvan ik eerlijk gezegd denk dat de gamecube aan het langste eind trekt
heb ze beiden dus heb goed referentie materiaal
[ Voor 21% gewijzigd door Okyah op 03-12-2002 23:02 ]
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
hmm nou de grafische chip van de cube is ook ontzettend krachtig...Okyah schreef op 03 december 2002 @ 23:00:
[...]
maar als ik de cube graphics van wat spellen zie, zijn die toch minder dan de doos...
of kijk ik naar de verkeerde spellen?
cube is proc gezien > doos
maar graphchip < doos toch?
ohaj, mechassault, wat ik nou ng neit vat (ook de reviews gelezen hebbende) is de multiplayer optie....
heb je ook multi zonder link of live?
dus gewoon splitscreen?
want met mn geschwestern spelen vind ik wel leuk en een 2e doos en tv is een bit teveel van t goede
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
"If u do something do it with style, or do it at all."
mhm, nja, die maar kopen, want meten is weten (ofzo, maakt niet, uit elk argument voor een leuk spel kopen is een goed argumentPhusebox schreef op 03 December 2002 @ 23:10:
[...]
hmm nou de grafische chip van de cube is ook ontzettend krachtig...
hij heeft de snelste geheugenbus van alle 3 de consoles en kan dus behoorlijk wat data verwerken...
kijk naar Starfox Adventures op de cube... realtime fur en raytraced lighting... dat zul je niet snel in die kwaliteit op een andere console zien... echt niet normaal hoe vet dat spel eruit ziet
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
"If u do something do it with style, or do it at all."
ik laat ps2 wel, want er zijn maar weinig spellen die neit of ook op cube of op de doos of op de pc komen en ik ben wel tevreden met een doos, een kubus, een pc (of wat
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
Verwijderd
begrijp ik goed dat je met een niet gemodde box divx, xvid en svcd kan spelen zolang je ze vanaf de hdd speelt?megamuch schreef op 30 november 2002 @ 02:46:
[...]
komtie (deels)
xvid divx svcd vcd mpg support vanaf harddisk dvd / bepaalde cd-r en bepaalde cd-rw media afspeelbaar. Tevens ook via netwerk afspeelbaar. (aansluiten op hub /crosslink cable) en streamen vanaf je normale PC.
Leuke bijkomstigheid is dat je dan dus ook divx etc met afstandbediening heb![]()
kwaliteit vanaf hdd of dvd is beter tov tv-out. (is mijn ervaring. anyone else?)
subtitle support. (srt formaat)
mp3 is ook te spelen. Heb het nog niet gedaan maar het kan dus.
games spelenMet de juiste contacten kan je elke dag wel een nieuw spel downloaden. Is voor de GC nog niet zo.
DVD afspelen. ook regio vrij als ie gemod is.
grotere hdd installen. <-- al je divxen op dat ding pleuren en kijken.
dat was het wel.. ben vast nog wel wat vergeten, maar dat is het volgens mij zo wel.
nog ff over de transfer speeds. Ik haal up max met flash fxp 2.5 mb sec. Down haal ik tussen de 11 en 12.5 mb per seconde. Down is dus idd veel sneller. Hoe het komt weet ik niet. er is vrij weinig aan te veranderen. Leechftp wil al bijna helemaal niet. Cute heb ik niet want vind ik een zeikprogramma. ach en zo erg is het niet om 3 minuten te wachten tot een divx op de xbox staat. Kan je mooi popcorn maken
nee dat begrijp je niet goed.Verwijderd schreef op 04 December 2002 @ 16:42:
[...]
begrijp ik goed dat je met een niet gemodde box divx, xvid en svcd kan spelen zolang je ze vanaf de hdd speelt?
Verstand van Voip? Ik heb een leuke baan voor je!
Verwijderd
Verslavend hé....Verwijderd schreef op 04 December 2002 @ 19:45:
ff tussendoor, dankzij die xbox kan ik veel te weinig Sociaal-got leven
ik heb sinds ik dat ding heb geloof ik maar 3 posts gedaan
LOL JK THAT'S WHAT RIVERS ARE FOR
Verwijderd
ik ook niet maar die s ligt wel veeeel lekkerder in de hand. Maar nog niet uitgebreid getest. Hopelijk gaat het dealtje door (een 2de ahndse doos). Dan heb ik een gewone controller en koop ik een S controller erbij.Verwijderd schreef op 04 December 2002 @ 21:42:
Die gewone controller is ook wel relekst, is niks mis mee, maar heb nog nooit met de s gegamed....
Verstand van Voip? Ik heb een leuke baan voor je!
There is no art to find the minds construction in the face
zo'n soort spel is meer om je agressie en stress kwijt te raken:PMuppet schreef op 04 december 2002 @ 22:43:
Vind dat soort spellen nou niks aan, moet voor mij wel een beetje verhaal enzo in zitten
"If u do something do it with style, or do it at all."
voor verhaal moet je de film kijkenMuppet schreef op 04 december 2002 @ 22:43:
Vind dat soort spellen nou niks aan, moet voor mij wel een beetje verhaal enzo in zitten
Verstand van Voip? Ik heb een leuke baan voor je!
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
ik heb hem ook gespeeld, maar heb volgens mij een beta versie daarvan. als ik op back druk springt ineens no clipping aan en kan ik door alle muren heen. btje vaag.Phusebox schreef op 04 december 2002 @ 23:07:
hmm vandaag splinter cell binnen gekregen
enorm vet... echt waar... meesterwerkje
Verstand van Voip? Ik heb een leuke baan voor je!
nou nou, niet overdrjven he...Phusebox schreef op 04 December 2002 @ 23:07:
hmm vandaag splinter cell binnen gekregen
enorm vet... echt waar... meesterwerkje
tja ik heb een legale versie... helaas kan je dus niet helpenmegamuch schreef op 04 December 2002 @ 23:22:
[...]
ik heb hem ook gespeeld, maar heb volgens mij een beta versie daarvan. als ik op back druk springt ineens no clipping aan en kan ik door alle muren heen. btje vaag.
Tis me ook nog niet gelukt om die split jump te maken. Wat toch 2x Y of doe ik iets fout ?
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
There is no art to find the minds construction in the face
-
[ Voor 12% gewijzigd door Xtremelead op 06-12-2002 11:31 ]
Jij bent degene die me opfokt!
JA JIJ!!!
Verwijderd
De film schijnt niet zo kewl te zijn:)megamuch schreef op 04 december 2002 @ 23:02:
[...]
voor verhaal moet je de film kijken![]()
Tis echt een super dom spel ergens. Rondlopen en raggen, maar heerlijk om te spelen. Af en toe irritatie van de camera, maar verder prima te doen.
Vind het een vaag verhaal. Hoe lang bestaat die PS2 nu? En er is na al die jaren nog geen game die 100% uit het apparaat haalt? Dan zal het wel nooit gebeuren, als het zo moeilijk is. Kan me nog herinneren dat er een antwoord op dat verhaal is geweest waar het helemaal mee onderuit werd gehaald. Zal eens effe zoeken.jazzVL schreef op 03 December 2002 @ 22:51:
trouwen tuurlijk is er een eindeloze discussie over wat welke console beter is.
ps2 of xbox
op een ander forum was ook zo'n topic
een gast was playstation fan dus allemaal leuke theorie
maar redelijk technisch
is een flinke lap tekst
maar heeft hij gelijk of is er van alles op af te breken wat hij heeft te melden
[...]
zijn verhaal
en onder zijn post nog vermeld bij tweakers gevonden. heb het volgens mij nooit langs zien komen.
maar als iemand intresse heeft om te lezen of reageren
graag snap de helft namelijk niet wat hij zegt.
of heeft hij gelijk?
Verwijderd
Het is een leerproces.. De spellen worden steeds beter en mooier..BigM321 schreef op 06 december 2002 @ 11:36:
[...]
Vind het een vaag verhaal. Hoe lang bestaat die PS2 nu? En er is na al die jaren nog geen game die 100% uit het apparaat haalt? Dan zal het wel nooit gebeuren, als het zo moeilijk is. Kan me nog herinneren dat er een antwoord op dat verhaal is geweest waar het helemaal mee onderuit werd gehaald. Zal eens effe zoeken.
zou cool zijn ja.BigM321 schreef op 06 December 2002 @ 11:36:
[...]
Vind het een vaag verhaal. Hoe lang bestaat die PS2 nu? En er is na al die jaren nog geen game die 100% uit het apparaat haalt? Dan zal het wel nooit gebeuren, als het zo moeilijk is. Kan me nog herinneren dat er een antwoord op dat verhaal is geweest waar het helemaal mee onderuit werd gehaald. Zal eens effe zoeken.
"If u do something do it with style, or do it at all."
Ja, er komt een value pack (ofzo) uit. Xbox, DVD pack, GT2002, Jet Set Radio, HALO en Splintercell voor $299 ofzo.jazzVL schreef op 06 december 2002 @ 13:49:
[...]
zou cool zijn ja.
maar ik heb die andere gast er al onderuit gehaald door wat te quote van een niews bericht op tweakers.
stond ook een hele discussie over welke nou bter was
en zo'n gast had er een link naar een site waar het door hun technici is uitgelegd.
kwamen goeie en slechte dingen uit.
iemand trouwens al mee rnieuws over dat kerst pakket?
is er al meer zeker heid dat die gaat komen?
"If u do something do it with style, or do it at all."
Verwijderd
LOL JK THAT'S WHAT RIVERS ARE FOR
heb dan eigenlijk liever splinter cell.Verwijderd schreef op 06 december 2002 @ 17:13:
nederland krijgt ook zo een pack MAAR ipv splinter cell zit er een dvd kit bij. En de prijs is nog onbekend.
"If u do something do it with style, or do it at all."
Verwijderd schreef op 06 december 2002 @ 11:59:
Wie O Wie?, van jullie weet of er nog een DBZ spel op die geile zwartuh dooz uitkomt?!
Alvast bedankt![]()
Een aktie-adventure-rpg dus.Quote:
Infogrames is planning to release Dragonball Z game titles for GameBoy Advance, GameCube, PlayStation 2 and XBox. The GameBoy Advance version will be released first in May, it will be a fighting RPG game. The PlayStation 2 version of Dragonball Z is scheduled for release this fall, which will be an action adventure RPG with over 30 characters from the cartoon series. A GameCube version of Dragonball Z is planned for a 2003 release, which will be similar to the PS2 version, and it will be linkable with the GBA version of the game. Lastly, both XBox and PC will receive an online version of Dragonball Z in 2003.
Carnavalmarkt.nl - Gratis adverteren met carnaval- en feestartikelen
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
In mijn opinie is RSC meer arcade gericht, en CMR3 meer realistisch.armageddon_2k1 schreef op 06 December 2002 @ 23:11:
Misschien dat deze vraag al talloze keren is langsgekomen, maar welk rallyspel vinden jullie nou beter (gameplay en grafisch gezien)? RalliSport Challenge of Colin McRae 3?
Op de ene site is RC beter en de andere weer CMRdus ik kan niet echt kiezen
offtopic:
En nee, ik koop ze niet allebei....
Carnavalmarkt.nl - Gratis adverteren met carnaval- en feestartikelen
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq