[3Ds max n00b] Hoe maak ik een glass material?

Pagina: 1
Acties:

  • Rexomnium
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-09 15:53

Rexomnium

Vincam aut moriar

Topicstarter
Ik heb recentelijk 3D studio max 4.0 gekregen en had al eerder een boek over 3Ds gekocht. Nou is dit boek speciaal geschreven voor versie 2.5 en in de lessen v/h boek worden materials gebruikt die ook in deze versie zitten. Eén van die materials is glass. Ik moet een wijnglas maken. Zou iemand mij kunnen vertellen hoe ik zo'n dergelijk glassmaterial kan maken?

Thx alvast.

/edit: Oh ja...houd het een beetje simpel please...ik ben dus n00b :)

We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
neem een raytrace material.

refreaction maak je bijna wit.

reflection geef je een fallof map, met of standaard waarde, of fresnel.

diffuse donkergrijs, blauwig.

specualar en glossiness uit.

IOR op 1.5 - 1.7 zoiets.

AL deze termen zijn te vinden in de online help, F1, lees die door die is heel erg handig.

En probeer naar max 4.2 te updaten, 4.0 heeft wat problemen.

specs


  • Rexomnium
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-09 15:53

Rexomnium

Vincam aut moriar

Topicstarter
Op woensdag 01 mei 2002 10:38 schreef gladiool het volgende:
neem een raytrace material.

refreaction maak je bijna wit.

reflection geef je een fallof map, met of standaard waarde, of fresnel.

diffuse donkergrijs, blauwig.

specualar en glossiness uit.

IOR op 1.5 - 1.7 zoiets.

AL deze termen zijn te vinden in de online help, F1, lees die door die is heel erg handig.

En probeer naar max 4.2 te updaten, 4.0 heeft wat problemen.
Thanks. Maar kan het ook worden gedaan zonder de raytrace te gebruiken? In het boek wordt uitgegaan van een standard waarvan ik dus ook de basic parameters van kan aanpassen. Van zo'n raytraced material gaat dat niet. Alleen de raytrace basic parameters.

We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Voor mooie lichtverbuiging door een glas heb je een raytrace-material nodig. Je kunt echter ook gewoon een glas maken zonder lichtverbuiging. Dan gebruik je de standard material. Je kunt al een heel aardig resultaat bereiken met de volgende instellingen:
Opacity=25
Specular level=120
Glossiness=10
Diffuse=red50; green50; blue150

Maar dit zijn verre van perfecte waarden. Je kunt het beste gewoon je glas nemen en gaan experimenteren met de bovenstaande variabelen tot je iets hebt dat er goed uiziet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja je kunt ook een standard material nemen (ipv raytrace) en er een raytrace MAP in de reflectie/refractie-slot gooien, of als je niet wilt raytracen, een flat mirror, die reflecties maakt zonder te raytracen.

specs