We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
neem een raytrace material.
refreaction maak je bijna wit.
reflection geef je een fallof map, met of standaard waarde, of fresnel.
diffuse donkergrijs, blauwig.
specualar en glossiness uit.
IOR op 1.5 - 1.7 zoiets.
AL deze termen zijn te vinden in de online help, F1, lees die door die is heel erg handig.
En probeer naar max 4.2 te updaten, 4.0 heeft wat problemen.
refreaction maak je bijna wit.
reflection geef je een fallof map, met of standaard waarde, of fresnel.
diffuse donkergrijs, blauwig.
specualar en glossiness uit.
IOR op 1.5 - 1.7 zoiets.
AL deze termen zijn te vinden in de online help, F1, lees die door die is heel erg handig.
En probeer naar max 4.2 te updaten, 4.0 heeft wat problemen.
Thanks. Maar kan het ook worden gedaan zonder de raytrace te gebruiken? In het boek wordt uitgegaan van een standard waarvan ik dus ook de basic parameters van kan aanpassen. Van zo'n raytraced material gaat dat niet. Alleen de raytrace basic parameters.Op woensdag 01 mei 2002 10:38 schreef gladiool het volgende:
neem een raytrace material.
refreaction maak je bijna wit.
reflection geef je een fallof map, met of standaard waarde, of fresnel.
diffuse donkergrijs, blauwig.
specualar en glossiness uit.
IOR op 1.5 - 1.7 zoiets.
AL deze termen zijn te vinden in de online help, F1, lees die door die is heel erg handig.
En probeer naar max 4.2 te updaten, 4.0 heeft wat problemen.
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
Voor mooie lichtverbuiging door een glas heb je een raytrace-material nodig. Je kunt echter ook gewoon een glas maken zonder lichtverbuiging. Dan gebruik je de standard material. Je kunt al een heel aardig resultaat bereiken met de volgende instellingen:
Opacity=25
Specular level=120
Glossiness=10
Diffuse=red50; green50; blue150
Maar dit zijn verre van perfecte waarden. Je kunt het beste gewoon je glas nemen en gaan experimenteren met de bovenstaande variabelen tot je iets hebt dat er goed uiziet.
Opacity=25
Specular level=120
Glossiness=10
Diffuse=red50; green50; blue150
Maar dit zijn verre van perfecte waarden. Je kunt het beste gewoon je glas nemen en gaan experimenteren met de bovenstaande variabelen tot je iets hebt dat er goed uiziet.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ja je kunt ook een standard material nemen (ipv raytrace) en er een raytrace MAP in de reflectie/refractie-slot gooien, of als je niet wilt raytracen, een flat mirror, die reflecties maakt zonder te raytracen.