Heeft er iemand een architectuur/blokkendozen-diagram van de relatie tussen X, opengl/mesa, glx, glut, glide, dri, NVidia drivers, kernel modules, hardware, etc. ? En wat de 'required' componenten zijn en welke libs optioneel zijn voor 2D/3D hardware (keb een NVidia) accelerated graphics.
Ik heb het e'e'n en ander geGoogled maar ik zie door de bomen het bos niet meer. Ik kwam een plaatje tegen van Precision Insight(.com) maar die site is plat en de google-cache is onleesbaar klein. Het gaat mij niet om de hoe-compile-ik-alles (dat zal nog wel lukken) maar meer om hoe alles nu precies aan elkaar hangt en wat evt. buiten een andere library om naar de hardware kan. Als al die howto's en artikelen nu e'e'n fatsoenlijk plaatje hadden gemaakt...
Thx.
Ik heb het e'e'n en ander geGoogled maar ik zie door de bomen het bos niet meer. Ik kwam een plaatje tegen van Precision Insight(.com) maar die site is plat en de google-cache is onleesbaar klein. Het gaat mij niet om de hoe-compile-ik-alles (dat zal nog wel lukken) maar meer om hoe alles nu precies aan elkaar hangt en wat evt. buiten een andere library om naar de hardware kan. Als al die howto's en artikelen nu e'e'n fatsoenlijk plaatje hadden gemaakt...
Thx.