Toon posts:

[3dsmax] Character check *

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Op deze regenachtige dag kreeg ik zin om een 2d spelletje te maken :) Wat vinden jullie van m'n nieuwe hoofd spel character?
Afbeeldingslocatie: http://www.twansoft.com/game/fov.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.twansoft.com/game/front.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.twansoft.com/game/front2.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.twansoft.com/game/back.gif

Omdat het een online spelletje word, zal de grootte maximaal 32x32 pixels zijn, zoiets dus:
Afbeeldingslocatie: http://www.twansoft.com/game/front_32.gif

Kan ik met 3dsmax3 ook "cartoon" renderen, zodat niet de schaduw (dat zwarte) word gerenderd?

Dank je!

  • Flaman
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-12-2022
Je kan toch gewoon de schaduwen uitzetten??

En het poppetje vind ik prima, op dat formaat ziet het er keurig uit

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ik heb eens een tutje geschreven over toon renderen

http://www.web-con.nl/v2/tutorials.php?tutorial=210

specs


Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 29 april 2002 12:05 schreef gladiool het volgende:
ik heb eens een tutje geschreven over toon renderen

http://www.web-con.nl/v2/tutorials.php?tutorial=210
Dank je, zal er zo een kijkje naar nemen!

Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 29 april 2002 12:00 schreef Flaman het volgende:
En het poppetje vind ik prima, op dat formaat ziet het er keurig uit
Ben ik het toch niet verleert :o

  • flat
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
leuk gedaan hoor, maar misschien moet z'n mond iets anders
in 't groot ziet 't er goed uit, maar bij de 32x32-versie is 't een beetje vreemd

misschien iets platter en langwerpiger ofzo

"Happiness is a way of travel, not a destination."
--Roy Goodman


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-08 22:18

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

ennuh...wat heeft ie in zn hand? Een soort spacewapentje waar hij mee aan het gewichtheffen is?

nofi ;)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-06 10:36

RSP

Op maandag 29 april 2002 15:18 schreef Dark Blue het volgende:
ennuh...wat heeft ie in zn hand? Een soort spacewapentje waar hij mee aan het gewichtheffen is?

nofi ;)
doh dat is natuurlijk z'n galactisch space fighter kanon ion blaster modulator... duh

Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 29 april 2002 12:58 schreef Flat© het volgende:
leuk gedaan hoor, maar misschien moet z'n mond iets anders
in 't groot ziet 't er goed uit, maar bij de 32x32-versie is 't een beetje vreemd

misschien iets platter en langwerpiger ofzo
Hij lijkt bij 32x32 wat uitgerekt, vreemd :? Zal hem eens wat proberen te scalen.

Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 29 april 2002 15:18 schreef Dark Blue het volgende:
ennuh...wat heeft ie in zn hand? Een soort spacewapentje waar hij mee aan het gewichtheffen is?

nofi ;)
Das de SFG, een lichtere versie van de BFG :P

Verwijderd

Twan! jij ook hier! waarom heb je je forum verwijderd?

Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 29 april 2002 18:12 schreef Socratesss het volgende:
Twan! jij ook hier! waarom heb je je forum verwijderd?
Te weinig tijd :'(

M'n uiteindelijke sprite:
Afbeeldingslocatie: http://www.twansoft.com/game/row.gif

Ik zit nog te duppen of ie groter moet :)

  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21:02
twan_kogels:
Te weinig tijd :'(

Ik zit nog te duppen of ie groter moet :)
Iets groter, en scherper.
Misschien geen anti-alias gebruiken.

Motor (of auto) onderhoud bijhouden


Verwijderd

ik zou em wel wat groter maken

64 x 64 misschien?

Verwijderd

Topicstarter
Groter word lastig, misschien 10 pixels, maar ik ben bang dat het dan moeilijk "lopen" word als er vijf spelers in een schermpje van 200x200 rond rennen ;) (natuurlijk wel gezellig knus O+)

Antilaising uitzetten ga ik zo proberen!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-08 22:18

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

ziet er leuk uit! Mag idd wel wat groter ja... 40x40 pixels?

en btw... je zegt meerdere spelers in een veld; krijgen die een andere kleur dan?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 29 april 2002 21:15 schreef Dark Blue het volgende:
ziet er leuk uit! Mag idd wel wat groter ja... 40x40 pixels?
Ik heb hem nu iets groter gemaakt en nu niet geantilaised, is wel iets handiger, kan ik ook een achtergrond maken :)
Afbeeldingslocatie: http://www.twansoft.com/game/anti.gif
en btw... je zegt meerdere spelers in een veld; krijgen die een andere kleur dan?
Als 3dsmax3 cartoon wil renderen ja, maar dat is nog best moeilijk heb ik gemerkt, ik ga zo eens wat tutorials doorspitten. Anders maak ik 5 versies elk met een verschillend hoedje of zoiets :o

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Op maandag 29 april 2002 11:45 schreef twan_kogels het volgende:
Kan ik met 3dsmax3 ook "cartoon" renderen, zodat niet de schaduw (dat zwarte) word gerenderd?
Die schaduwen krijg je heel erg gemakkelijk weg door de objecten een material met een self-illumination-waarde van 100 te geven. Je hebt dan overigens nog geen omlijning.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 29 april 2002 22:18 schreef Oogst het volgende:

[..]

Die schaduwen krijg je heel erg gemakkelijk weg door de objecten een material met een self-illumination-waarde van 100 te geven. Je hebt dan overigens nog geen omlijning.
Ik kan de texture geen "self-illumination-waarde" geven, ik kan alleen de "self-illumination-kleur" aangeven, zie m'n screenshot. Of zit ik helemaal op de verkeerde plaats te kijken?

Afbeeldingslocatie: http://www.twansoft.com/game/scr.gif

Verwijderd

je moet die bij je maps loaden dacht ik, daar kan je self ilumination kiezen...

  • GraasGast
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 03-09 17:11

GraasGast

Analogue Heaven

voor dat cartoon-effect kan je illustrate! gebruiken. Dat is een (commerciele) plugin voor 3d studio max waarmee je met de illustrate-renderer je scene als cartoon kan renderen, met een ongeloofelijke berg opties.

[stout]
zoek eens naar 'illustrate' op kazaa ;)
[/stout]

Verwijderd

Topicstarter
Het is me eindelijk gelukt om een cartoon shader te emuleren, bij self illumination een falloff map definieren, daar weer wat rommelen aan die lijn, daarna een gradient ramp definieren als eerste map van de fallof map, hier wat met de kleurtjes rommelen :) Het resultaat een mooie cartoon uiterlijk. Maar helaas nu kan ik m'n image map nergens meer kwijt :'(

Vanavond toch maar eens op kazaa gaan zoeken >:)

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Op maandag 29 april 2002 22:28 schreef twan_kogels het volgende:

[..]

Ik kan de texture geen "self-illumination-waarde" geven, ik kan alleen de "self-illumination-kleur" aangeven, zie m'n screenshot. Of zit ik helemaal op de verkeerde plaats te kijken?

[afbeelding]
als je dat vinkje bij 'color' weghaalt gaat ie van color mode af en kun je de hoeveelheid S.I. instellen. :)

Verwijderd

Op maandag 29 april 2002 18:38 schreef twan_kogels het volgende:

[..]

Te weinig tijd :'(
Twan je moet weer doorgaan!

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 30 april 2002 23:28 schreef Socratesss het volgende:

[..]

Twan je moet weer doorgaan!
Ja ja, dat hoor ik vaak ;) Misschien over een tijdje weer, eerst die *** school afmaken, loop al een jaar achter en m'n studie financiering is bijna afgelopen en ik moet nog bijna een heel jaar :(
Pagina: 1