Kan iemand mij helpen met het volgende probleem; zie dit stukje code:
Hoe kijg ik nu voor elkaar dat als NogWat niet kan worden gecreëerd, dat dan toch de destructor ~Dinges wordt aangeroepen om Iets op te ruimen?
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
| class Dinges
{
Dinges();
~Dinges();
EenDing* Iets; // EenDing en AnderDing zijn in een andere file gedeclareerd en zijn verder niet relevant
AnderDing* NogWat;
}
Dinges::Dinges()
{
Iets = new EenDing;
if(!Iets)
throw GroteFout;
NogWat = new AnderDing;
if(!NogWat)
throw GroteFout;
}
Dinges::~Dinges()
{
if(NogWat)
delete NogWat;
NogWat = NULL;
if(Iets)
delete Iets;
Iets = NULL;
}
void main()
{
Dinges* Ding;
try
{
Ding = new Dinges;
}
catch(GroteFout)
{
MessageBox(NULL, "Hellep! Grote fout! Programma sluit af!", "Oh my god!", MB_OK);
// MAAR: Als 'new NogWat' deze fout heeft veroorzaakt
// wordt Iets niet gedelete omdat de destructor niet wordt aangeroepen.
// En deze kun je niet met de hand aanroepen omdat Ding dan een NULL-pointer is.
return;
}
delete Ding;
} |
Hoe kijg ik nu voor elkaar dat als NogWat niet kan worden gecreëerd, dat dan toch de destructor ~Dinges wordt aangeroepen om Iets op te ruimen?
Maker van Taekwindow; verplaats en resize je vensters met de Alt-toets!