Nou, tot vanochtend had ik ditzelfde probleem ook. Ik draaide UT in Direct3D op 1024x768x32, maar wat ik ook probeerde, de framerate was gelimiteerd op 40 fps. Daarnaast draaide UT gezien mijn specs best wel bagger, met regelmatig dips van 30 fps, of zelfs lager.
Vandaag heb ik dus eens wat geexperimenteerd met UT, mede naar aanleiding van deze topic. Toen heb ik eens OpenGL geprobeerd. Damn! Wat een verschil in framerate opeens. Bovendien was de limiet van 40 fps weg, en bleef de framerate over het algemeen keurig boven de 80. Maar wat bleek? OpenGL draaide in 16-bits kleuren alhoewel ik UT toch echt in had gesteld op 32-bits kleuren. Na wat klooien kwam ik erachter dat als ik mijn desktop kleurdiepte op 32-bits kleuren zette, UT in OpenGL ook op 32-bits kleuren draaide. Mooi. En de framerate bleef ook goed, stukken beter dan in Direct3D, en een stuk stabieler.
Toen wou ik eens de hi-res textures van de tweede CD uitproberen, aangezien die in OpenGL schenen te werken. Niet dus. Nog steeds dezelfde textures. Ff gezocht op internet, kwam ik erachter dat er speciale UT OpenGL drivers van Loki Games waren, die die hi-res textures enablen. Ff gedownload dus (
http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip), whoooooooooooooooopaa, dat ziet er lekker uit! En de framerate blijft goed. In UTBench ging ik er zelfs 8 fps op vooruit met de nieuwe textures. Wel geldt dat ook met deze drivers je je desktop op 32-bits kleuren moet zetten om UT in 32-bits kleuren te draaien.
Om een lang verhaal kort te maken, die framerate limiet kun je dus opheffen door OpenGL gebruiken, en bij voorkeur met die drivers van Loki dus. Bovendien is de performance meteen een stuk beter dan in Direct3D, en kun je ook nog eens die hi-res textures gebruiken.
Nog even een tip: Als je die OpenGL drivers van Loki wilt gebruiken, lees dan ff dit door:
http://www.planetclans.com/pc_articles.php. Daar staan een aantal goede tips in voor het gebruik.