Toon posts:

UT afsluiten duurt erg lang..

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ok ik heb een vaag probleempje, als ik UT afsluit via exit dan blijf ik de UT muziek gewoon horen..
Ook de CPU heeft een 100 % load, na 30 seconden sluit UT pas.
Als ik ALT+enter doe, minimaliseren dus, dan duurt dit ook zo lang..
Ik weet dat dit ligt aan de detonator die ik heb, vanaf versie 28.35 heb ik deze problemen..

Maar ja hoe nieuwer hoe beter toch..

Ik heb trouwens een Geforce 2 MX/400, AMD XP 1600+ en 512 MB DDR, dit probleem doet zich voor bij elke windows versie.

Verwijderd

Als je weet dat het aan de detonator ligt waarom gebruik je dan geen andere detonator :?

  • Stuiterbal
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 03-11 03:01
Taakbeheer > UT.exe (of zo) afsluiten?

Als je weet dat het aan je DetonatorXP ligt, waarom installeer je dan geen oude?

Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 26 april 2002 18:31 schreef ThaBunny het volgende:
Als je weet dat het aan de detonator ligt waarom gebruik je dan geen andere detonator :?
Tja... hoe nieuwer hoe beter :?

Verwijderd

Of niet dus.... :7

Verwijderd

Op vrijdag 26 april 2002 18:37 schreef demoscene het volgende:

[..]

Tja... hoe nieuwer hoe beter :?
Dat hoeft natuurlijk niet. Als je met de vorige geen probs had, waarom zou je dan een nieuwe detonator installen?

Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 26 april 2002 18:41 schreef ThaBunny het volgende:

[..]

Dat hoeft natuurlijk niet. Als je met de vorige geen probs had, waarom zou je dan een nieuwe detonator installen?
Meer fps in games ofzo ? ik wil de max uit mn kaart trekken..

Verwijderd

Topicstarter
Ik vraag me dus af of dit bekend is.. of hoe ik het kan fixen

Verwijderd

gooi je unrealtournament.ini (in je c:/unrealtournament/system/ map) eens weg en conffig hem opnieuw...

Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 26 april 2002 18:55 schreef Reverse het volgende:
gooi je unrealtournament.ini (in je c:/unrealtournament/system/ map) eens weg en conffig hem opnieuw...
Ik kom er nu achter dat ik met nog meer 3D games deze problemen heb.. file heb ik getrasht maar geen resultaat..

Ergens anders zit dus het probleem..

  • .daan
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 23-09-2023

.daan

{visibility:hidden;}

ik heb precies hetzelfde probleem met UT sinds ik de nieuwst detonator-drivers heb geinstalleerd....opnieuw installeren van UT helpt ook niet......ik weet verder ook nog niet hoe het opgelost moet worden :?

public void ik()


  • Yigal76
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-01 12:15
Hey, dit probleem heb ik ook. En ik heb een Matrox G400MAX in me compu zitten.... Moet ik nu ook nieuwe detonator drivers installeren? ;)

Een maat van me heeft hetzelfde en die heeft een Hercules Radeon 8500LE.

Wel draaien we allebei Windows XP. En hebben beiden een Soundblaster Live 5.1. Zal wel aan de soundblaster liggen...

Verwijderd

Neem gewoon een oudere versie van de Detonators!!! Zo simpel is het!

Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 26 april 2002 21:34 schreef ThaBunny het volgende:
Neem gewoon een oudere versie van de Detonators!!! Zo simpel is het!
JA dat begrijp ik ook wel :+ maar ik wil wel gewoon de nieuwste detonators gebruiken.. dus iig liever het probleem oplossen.. zo simpel is het.

  • Saekerhett
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16:46
Volgens mij hoort dat zo, je switcht waarschijnlijk naar een andere kleurdiepte en dat kost even tijd. Ik heb namelijk hetzelfde, als ik bv FIFA o.i.d. afsluit, gaat dit wel goed, misschien dat die standaard al 32 bits is ofzo?

  • Arjan Scholl
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 26-10 13:28
Op zaterdag 27 april 2002 00:41 schreef demoscene het volgende:

[..]

JA dat begrijp ik ook wel :+ maar ik wil wel gewoon de nieuwste detonators gebruiken.. dus iig liever het probleem oplossen.. zo simpel is het.
En t probleem los je op door oudere detonators te installeren, dan zijn we weer terug bij af :z , misschien zit er wel een bug in die nieuwe drivers en dies alleen te fixxen door die ouwe weer te installeren.

Verwijderd

heeft denk ik niets met detonators te maken, ik heb het ook met mijn Radeon 64DDR ViVo inder win2k.
Na een tijdje wen je eraan :)

Verwijderd

in ut en windows meot je gewoon 16 bit kleuren doen

Verwijderd

Topicstarter
Op zaterdag 27 april 2002 01:08 schreef s0bn1b0r het volgende:
in ut en windows meot je gewoon 16 bit kleuren doen
Heb ik ook, ik had nu de 28.90 detonator installed.
Nu weer terug naar 28.35 en geen probs..
MEt de official nvidia 28.32 heb ik weer wel problemen..
Wat een amateurs daar zeg.

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Ik ken 't fenomeen. Met een ATi Radeon SDR, 't went, geloof me.... :P

Verwijderd

moved V&B >> SP

  • SandsOfArrakis
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 04-11 11:53

SandsOfArrakis

The Spice Must Flow.

Nooit geen problemen mee gehad met UT :P

Niet met mijn huidige kaart, en ook niet met mijn oude Geforce 2 GTS, Geforce 2 MX-400, en Diamond Viper 2.

Een vriend van me heeft er wel weer last van, die heeft een K6-2 500 MHz met mijn oude Geforce 2 MX-400. Vaag....

He who controls the Spice, controls the Universe.

Pagina: 1