Ik wil een auto, of een trein, laten rijden. Daarbij moeten de wielen draaien met de juiste draaisnelheid, afhankelijk van de verplaatsingssnelheid.
Ik kan dit wel handmatig berekenen met de omtrek van de wielen en de verplaatsing, maar om dat bij snelheidsveranderingen en draaingen te doen is gewoon teveel werk, zeker als er veel voertuigen in langere filmpjes moeten worden geanimeerd.
Dus ik vraag me af: is hier een automatische manier voor in MAX4, of een plug-in, of kan het gemakkelijk geprogrammeerd worden met MAX-script.
Ik beheers MAX-script namelijk nog helemaal niet, heb er nog nooit iets mee gedaan, maar in principe is de berekening heel eenvoudig:
(verplaatsing) = (positie wiel op frame x) - (positie wiel op frame x-1)
(draaing per frame in graden) = (verplaatsing) / (omtrek wiel)
Maar dit kan ik dus nog niet omzetten in een script, komt daar veel bij kijken? Of kan ik het zo leren? Een plug-in die zoiets al doet is natuurlijk handiger.
Het is geen optie om de wielen gewoon stil te laten staan, want ze hebben teveel reliëf.
Ik kan dit wel handmatig berekenen met de omtrek van de wielen en de verplaatsing, maar om dat bij snelheidsveranderingen en draaingen te doen is gewoon teveel werk, zeker als er veel voertuigen in langere filmpjes moeten worden geanimeerd.
Dus ik vraag me af: is hier een automatische manier voor in MAX4, of een plug-in, of kan het gemakkelijk geprogrammeerd worden met MAX-script.
Ik beheers MAX-script namelijk nog helemaal niet, heb er nog nooit iets mee gedaan, maar in principe is de berekening heel eenvoudig:
(verplaatsing) = (positie wiel op frame x) - (positie wiel op frame x-1)
(draaing per frame in graden) = (verplaatsing) / (omtrek wiel)
Maar dit kan ik dus nog niet omzetten in een script, komt daar veel bij kijken? Of kan ik het zo leren? Een plug-in die zoiets al doet is natuurlijk handiger.
Het is geen optie om de wielen gewoon stil te laten staan, want ze hebben teveel reliëf.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress