Ik ben op zoek naar code voor het genereren van patches. Deze patches worden gemaakt van game bestanden (ReneGade) zodat voor kleine veranderingen niet het hele bestand hoeft te worden geinclude. Weet iemand of hier een standaard lib voor is?
Het moet ook goed werken als het bestand in een andere volgorde staat (verwisselde chunks).
Mocht dit er niet zijn, dan schrijf ik het zelf wel, wat bij de tweede vraag uitkomt. Is er een betere algemene compressiemethode dan zlib?
Het moet ook goed werken als het bestand in een andere volgorde staat (verwisselde chunks).
Mocht dit er niet zijn, dan schrijf ik het zelf wel, wat bij de tweede vraag uitkomt. Is er een betere algemene compressiemethode dan zlib?