Morphen in max

Pagina: 1
Acties:

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Hey, hoe kan ik het gemakkelijkst een gezicht morphen in max?

Dus een gezicht bijvoorbeeld laten lachen, of boos laten kijken, zonder dat de mesh verne*kt?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
-Gezicht modellen met één uitdrukking.
-Gezicht copieren.
-Tweede gezicht de uitdrukking veranderen zonder polygonen toe te voegen.
-Eerste gezicht selecteren, compund object>morph en dan die andere op een latere frame zetten.

That's all.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Op woensdag 24 april 2002 16:09 schreef Oogst het volgende:
-Gezicht modellen met één uitdrukking.
-Gezicht copieren.
-Tweede gezicht de uitdrukking veranderen zonder polygonen toe te voegen.
-Eerste gezicht selecteren, compund object>morph en dan die andere op een latere frame zetten.

That's all.
Ja, dat snap ik :)

alleen bedoel ik niet met in een animatie,
maar gewoon in een frame.

Kan ik niet een soort BONE of zo gebruiken???

Als jullie bijvoorbeeld een gezicht modelen, hoe maken jullie deze dan zo, dat hij lacht?
Ik bedoel, dat doe je toch niet met EDIT MESH??

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
FFD-box-modifier of soft-selection in de edit-mesh-modifier. (Maar ik ben dan ook geen super-gezichtenmodeller.)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Op woensdag 24 april 2002 16:32 schreef Oogst het volgende:
FFD-box-modifier of soft-selection in de edit-mesh-modifier. (Maar ik ben dan ook geen super-gezichtenmodeller.)
Hmm... Thx, ik zal er eens mee gaan spelen deze week.

Gladiool nog tips?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

heb het nog nooit gebruikt...maar open anibal (with manipulators).max is... daar zit dat wel heel leuk in...
misshcien kan je daar wat mee...
zit bij voorbeeld max files..

Verwijderd

Op woensdag 24 april 2002 16:32 schreef Oogst het volgende:
FFD-box-modifier of soft-selection in de edit-mesh-modifier. (Maar ik ben dan ook geen super-gezichtenmodeller.)
mwaah dat wil niet echt je-van-het...

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24

Error323

d-_-b

kheb't ook nog nooit echt gedaan... 1tje modellen is al moeilijk genoeg... ik denk dat het via bones moet... dan weights painten enzo. je heb ook een functie in character studio.. maar daar heb ik me nog niet echt in verdiept. Kijk anders in de voorbeelden van max... met sliders enzo.

github.com/Error323


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Op woensdag 24 april 2002 16:36 schreef SFie het volgende:
heb het nog nooit gebruikt...maar open anibal (with manipulators).max is... daar zit dat wel heel leuk in...
misshcien kan je daar wat mee...
zit bij voorbeeld max files..
Tja, ik bedoel, ik heb geen zin om -als ik een gezicht heb gemoddeld- het hele gezicht opnieuw te moddelen, om een bepaalde uitdrukking te krijgen....

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24

Error323

d-_-b

waaruit maak jij op dat dat moet?

github.com/Error323


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Op woensdag 24 april 2002 16:56 schreef Error323 het volgende:
waaruit maak jij op dat dat moet?
Ja, je kunt wel aan je mesh gaan klooien, maar daar wordt het echt niet mooier van of zo...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

Op woensdag 24 april 2002 16:59 schreef FragNeck het volgende:

[..]

Ja, je kunt wel aan je mesh gaan klooien, maar daar wordt het echt niet mooier van of zo...
vast wel :P
Pagina: 1