http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
-Gezicht modellen met één uitdrukking.
-Gezicht copieren.
-Tweede gezicht de uitdrukking veranderen zonder polygonen toe te voegen.
-Eerste gezicht selecteren, compund object>morph en dan die andere op een latere frame zetten.
That's all.
-Gezicht copieren.
-Tweede gezicht de uitdrukking veranderen zonder polygonen toe te voegen.
-Eerste gezicht selecteren, compund object>morph en dan die andere op een latere frame zetten.
That's all.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ja, dat snap ikOp woensdag 24 april 2002 16:09 schreef Oogst het volgende:
-Gezicht modellen met één uitdrukking.
-Gezicht copieren.
-Tweede gezicht de uitdrukking veranderen zonder polygonen toe te voegen.
-Eerste gezicht selecteren, compund object>morph en dan die andere op een latere frame zetten.
That's all.
alleen bedoel ik niet met in een animatie,
maar gewoon in een frame.
Kan ik niet een soort BONE of zo gebruiken???
Als jullie bijvoorbeeld een gezicht modelen, hoe maken jullie deze dan zo, dat hij lacht?
Ik bedoel, dat doe je toch niet met EDIT MESH??
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
FFD-box-modifier of soft-selection in de edit-mesh-modifier. (Maar ik ben dan ook geen super-gezichtenmodeller.)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Hmm... Thx, ik zal er eens mee gaan spelen deze week.Op woensdag 24 april 2002 16:32 schreef Oogst het volgende:
FFD-box-modifier of soft-selection in de edit-mesh-modifier. (Maar ik ben dan ook geen super-gezichtenmodeller.)
Gladiool nog tips?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
heb het nog nooit gebruikt...maar open anibal (with manipulators).max is... daar zit dat wel heel leuk in...
misshcien kan je daar wat mee...
zit bij voorbeeld max files..
misshcien kan je daar wat mee...
zit bij voorbeeld max files..
kheb't ook nog nooit echt gedaan... 1tje modellen is al moeilijk genoeg... ik denk dat het via bones moet... dan weights painten enzo. je heb ook een functie in character studio.. maar daar heb ik me nog niet echt in verdiept. Kijk anders in de voorbeelden van max... met sliders enzo.
github.com/Error323
Tja, ik bedoel, ik heb geen zin om -als ik een gezicht heb gemoddeld- het hele gezicht opnieuw te moddelen, om een bepaalde uitdrukking te krijgen....Op woensdag 24 april 2002 16:36 schreef SFie het volgende:
heb het nog nooit gebruikt...maar open anibal (with manipulators).max is... daar zit dat wel heel leuk in...
misshcien kan je daar wat mee...
zit bij voorbeeld max files..
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
waaruit maak jij op dat dat moet?
github.com/Error323
Ja, je kunt wel aan je mesh gaan klooien, maar daar wordt het echt niet mooier van of zo...Op woensdag 24 april 2002 16:56 schreef Error323 het volgende:
waaruit maak jij op dat dat moet?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
vast welOp woensdag 24 april 2002 16:59 schreef FragNeck het volgende:
[..]
Ja, je kunt wel aan je mesh gaan klooien, maar daar wordt het echt niet mooier van of zo...
Pagina: 1