Toon posts:

[3DMax]hoe kan ik dit effect bereiken?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.raph.com/3dartists/w/iotm02.jpg

ik zou graag weten hoe ik dat die shaduw door het blad kan laten schijnen..

Kan iemand hierbij wat uitleg geven?

Ik heb liggen proberen maar ben niet in staat die shaduw door het blad door te laten.. alle raad is welkom

  • Robin
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Ik, als niet 3D'er, zou zeggen dat je toch een soort lichtbron moet hebben en het dan zodanig renderen dat je die lichtbron niet ziet :)

Verwijderd

Jah gewoon zorgen dat de lichtbron erboven staat.
En bij sommige programma's aanvinken dat de schaduw mee gerenderd moet worden

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-06 10:36

RSP

en een transparante ondergrond lijkt me :)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
dat is translucency, kan in max alleen maar gefaked worden, maar fR enzo kunnen het wel.

specs


  • Malebolgia
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 22:54

Malebolgia

Move, or be moved

wel eel selectieve transperant. want als je goed kijkt, zie je de pootjes zelf niet door het blasd alleen hun schaduw. dus moet het bald alleen de schaduw doorlaten die door een lichtbron is veroorzaakt --> lichtbron redelijk vlak achter de modellen denk ik

"People should know when they're conquered..."


Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 23 april 2002 15:50 schreef RSP het volgende:
en een transparante ondergrond lijkt me :)
ik denk niet dat die ondergrond transparant maken mijn probleem oplost hoor.. Want dan zie je alles derdoor, ik wil alleen de shaduw doorlaten

Gladiool, die translucency, hoe moet ik die dan juist instellen?

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

het gaat hier over een stilstaand plaatje ?

doe dit: render 1 maal met schaduws en render 1 maal zonder die ventjes, daarna in psp of corel ff de plaatjes over elkaar leggen en het plaatje met schaduw een opacity van 50% ofso geven :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-06 10:36

RSP

Op dinsdag 23 april 2002 16:06 schreef 3d-dude het volgende:

[..]

ik denk niet dat die ondergrond transparant maken mijn probleem oplost hoor.. Want dan zie je alles derdoor, ik wil alleen de shaduw doorlaten

Gladiool, die translucency, hoe moet ik die dan juist instellen?
semi transparant dan... 't moet iig 't licht door kunnen laten anders kan je er nooit een schaduw door zien...
kan je met instellingen etc niet echt helpen. *noobish*

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-08 19:47

Bosmonster

*zucht*

Het is hier volgens mij sowieso middels (slechte) nabewerking gedaan. Anders was de schaduw bijvoorbeeld bij hun voeten wel veel strakker geweest (nu klopt het gewoon niet).

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-08 13:57
Op dinsdag 23 april 2002 16:13 schreef Bosmonster het volgende:
Het is hier volgens mij sowieso middels (slechte) nabewerking gedaan. Anders was de schaduw bijvoorbeeld bij hun voeten wel veel strakker geweest (nu klopt het gewoon niet).
dat gevoel had ik ook al... voor een still zoals dit is dit volgens mij ook wel een makkelijke methode, gewoon soepen die handel.

Only dead fish go with the flow


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24

Error323

d-_-b

Kan je niet gewoon de objecten symetrisch eronder mirroren over de Y-as dus en dan buiten beeld zetten.. alleen die objecten (plus het object wat de schaduw laat zien) includen en dan van onder een licht laten komen.

Of praat ik nou poep? =)

github.com/Error323


Verwijderd

Schaduwen apart renderen, als texture gebruiken of een lamp als projector gebruiken, of er gewoon in "compositen" ???

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

translucente materialen in MAX zijn inderdaad ERG moeilijk te maken. Je zou het misschien kunnen faken met opacity mappings en vertex-colors...

moment >:)

ok, ff lastig maar je kan het faken, moet je zelf ff spelen met de instellingen...

komt ie! Home made quick guide to translucency faking >:)

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max002.jpg

ff snel een opstelling gemaakt, 2 boxen, een teapot, een spotlight met raytraced shadows en een omni zonder shadows.

Maak de box met VEEL segmenten (dit bepaalt de resolutie van je shadows). Selecteer nu alle faces en haal ze weg, behalve in 1 vlak (voor of achter).


Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max003.jpg

Selecteer de box (wat er van over is :P) en RMB (Right Mouse Button). Zet nu Vertex Colors AAN en Recieve Shadows UIT.


Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max004.jpg
Houdt de box geselecteerd en ga naar: Utilities > more... > Assign Vertex Colors.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max005.jpg

Selecteer vervolgens Scene Lights en Calculate Shadows.


Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max007.jpg

Met de box nog steeds geselecteerd selecteer je (ctrl) de spotlight. Druk nu op Assign to Selected.


Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max008.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max009.jpg

Ga naar de material browser en selecteer een materiaal, assign dit materiaal aan de box.
Ga vervolgens naar maps en maak een nieuwe diffuse map aan.
Gebruik nu een Vertex Color map als diffue map.
Speel een beetje met de opacity tot je tevreden bent (en vergeet niet een 2 sided material ervan te maken!)


Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max010.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/max011.jpg

Dit zou je als een fake translucent materiaal kunnen gebruiken >:)

Resultaten kun je verbeteren door meer segmenten te gebruiken bij je box. Ook kun je een beetje met opacity en eventueel wat mappings spelen tot je een beetje fatsoenlijk resultaat krijgt.

hafe phun!

edit: MAX ZUIGT, MAYA ROCKS!!! :P :+ :D >:)

;)

de betaler vervuilt


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

5 minuten later >:)

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/mayarocks01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/mayarocks02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/mayarocks03.jpg

flamen roels >:)

de betaler vervuilt


  • Lone Gunman
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://www.jcaubo.cistron.nl/pic1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.jcaubo.cistron.nl/pic2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.jcaubo.cistron.nl/gaap.jpg


*kuch* lightwave roeleert *kuch* ;)

btw, die manier om t te faken lijkt me nogal omslachtig, t moet veel makkelijker te faken zijn iig... :)

mzzl, lone

Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.


  • jeroen|IA
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 26-05-2025
Op woensdag 24 april 2002 01:53 schreef Lone Gunman het volgende:
...
mzzl, lone
Tss.... RTFF es man. We doen elkaar hier niet voortdurend de groeten ;)

  • Lone Gunman
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
wat zijn we weer voorspelbaar loen ;)

Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.


  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-08 19:47

Bosmonster

*zucht*

In de voorbeelden die ik zie zie ik nog steeds het object zelf door het materiaal, en niet alleen de shadow..

Das dus niet de vraag ;)

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Op woensdag 24 april 2002 09:16 schreef Bosmonster het volgende:
In de voorbeelden die ik zie zie ik nog steeds het object zelf door het materiaal, en niet alleen de shadow..

Das dus niet de vraag ;)
Zet je de transparency lager + spelen met self illumination...

de betaler vervuilt


Verwijderd

Topicstarter
Wow dank je voor de uitleg, vanavond eens direct aan beginnen, is wel moeilijker dan ik had gehoopt...

Het moddelen in max begint me aardig te lukken maar dan het texturen/licht/shaduw is iets dat ik vervloek... wat ik ook doe ik ben blijkbaar altijd in staat het tegenovergestelde effect te bereiken ;)

  • SchizoDuckie
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 18-02-2025

SchizoDuckie

Kwaak

Pssst!!

dit is niet met 3dmax gedaan :P op het originele plaatje ziten die schaduw en dat blad volgens mij (99% zeker) er niet eens :)

* SchizoDuckie heeft dat plaatje ook eens gebruikt voor een active desktop :)

Afbeeldingslocatie: http://www.nvlf.nl/razor/active/logo.jpg (stukkie :P )

Stop uploading passwords to Github!


Verwijderd

Topicstarter
Mjah, het is in elk geval mogelijk met max, dat blad maken moet meevallen, die mannekes ook, alleen die goddamn belichting eh ;)

  • Lone Gunman
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
bosmonster : zo dan ?

Afbeeldingslocatie: http://www.jcaubo.cistron.nl/pic3.jpg

zoals GA!S al zei, transparency lager(of helemaal uit) :)

Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.


  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-08 19:47

Bosmonster

*zucht*

Das beter :)

Hier nog een stukkie derover:

http://www.neilblevins.com/cg_education/tut28/tut28.htm

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 28-08 14:50

Copyman

Dode muis

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Verwijderd

Topicstarter
die tutorial is enorm interesant btw, zo kun je een hele hoop leuke effectjes creeren...

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-08 13:57
errug mooi spul die tutorials! thanks voor de links zeg.

Only dead fish go with the flow

Pagina: 1