Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.
Verwijderd
Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.
"Inleiding tot 3d in de praktijk" van Rogier Mostert, meer info hier.Op maandag 22 april 2002 17:25 schreef www.Goku.nl het volgende:
Ik ben op zoek naar documentatie waarin uitgelegd wordt wat termen als NURMS, NURBS, splines, welding, edges, vertices, chamfer, etc etc nou precies is. Dus niet hoe je het kan toepassen in een programma als 3D max, maar gewoon precies uitleg hoe het werkt. Ik heb over NURBS al iets gevonden (klikt), zoiets zoek ik dus... wat minder wiskundig mag wel trouwens
[edit]
Ow, ennuh... JA, ik heb de search hier, google, askjeeves :?, howstuffworks.com gebruikt.
[off topic voor cutter]
Heb inmiddels wat replies gemaakt hoor
Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.
Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.
Staat een PDF file [3dbook.pdf] waar verscheidene basic 3d termen worden uitgelegd.
Toch nog steeds als je op google op google zoek en dan http://www.ryanlesser.com/risdweb/html/glossary.html en http://www.google.nl/search?hl=nl&q=3d+GLOSSARY+&lr= tegenkom .. tja .. beetje zelf moeite doen.
|{ brrr }] |
Verwijderd
Kan ik het mooi hebben over 3d geometrie enzo
Inderdaad zeer goed te doen voor wiskunde, maar dan moet je dus wel al kunnen programmeren eigenlijk, das wel zo handig. Ik heb in Nijmegen pas een presentatie gezien van mensen die onderzoek hadden gedaan naar chaos-theorie en daar ook recursie-vergelijkingen bij hadden gebruikt om computer-fractals te genereren. Best geinig.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ik programeer al 4 jaar dus dat is niet echt een probleemOp maandag 22 april 2002 22:11 schreef Oogst het volgende:
offtopic:
Inderdaad zeer goed te doen voor wiskunde, maar dan moet je dus wel al kunnen programmeren eigenlijk, das wel zo handig. Ik heb in Nijmegen pas een presentatie gezien van mensen die onderzoek hadden gedaan naar chaos-theorie en daar ook recursie-vergelijkingen bij hadden gebruikt om computer-fractals te genereren. Best geinig.
En de moeilijksheidsgraad van de wiskunde moet ook wel redelijk kunnen, want ik heb al vaak moeilijke problemen getackeld die boven de vwo stof lagen
Verwijderd