zit met dit probleem:
Ik heb een sphere met raytrace material in een animatie.
In de sphere zit een object met eigen belichting. De sphere is ook zelf belicht.
Nu wil ik de sphere transparant laten worden in 100 frames en wel zo dat de belichting ook door de sphere heen het object gaat belichten. De sphere transparant maken is geen probleem alleen krijg ik die belichting niet goed.
Ik krijg de belichting op het object alleen zoals ik wil bij het laatste frame waar de visibility van de sphere op 0 staat (properties sphere). 1 frame daarvoor staat die visibility op 0,05 en dan zie je de sphere bijna niet meer, maar nog geen belichting op het object erin. Hoe doe ik dit ? Ik heb al van alles geprobeerd, transparancy noise maps etc.., en ik word langzaam gek.
Ik heb een sphere met raytrace material in een animatie.
In de sphere zit een object met eigen belichting. De sphere is ook zelf belicht.
Nu wil ik de sphere transparant laten worden in 100 frames en wel zo dat de belichting ook door de sphere heen het object gaat belichten. De sphere transparant maken is geen probleem alleen krijg ik die belichting niet goed.
Ik krijg de belichting op het object alleen zoals ik wil bij het laatste frame waar de visibility van de sphere op 0 staat (properties sphere). 1 frame daarvoor staat die visibility op 0,05 en dan zie je de sphere bijna niet meer, maar nog geen belichting op het object erin. Hoe doe ik dit ? Ik heb al van alles geprobeerd, transparancy noise maps etc.., en ik word langzaam gek.