Je kan gewoon niet zomaar win32 binaries op een linux bak draaien. Voor UT is gewoon een linux versie, maar voor hl/cs is er alleen een dedicated linux server. Met wine draait het wel ok, niet super fijn (vooral muis voelt raar) maar wel ok.
die UT != speciale linux versieOp donderdag 18 april 2002 14:19 schreef SiErRa het volgende:
Je kan gewoon niet zomaar win32 binaries op een linux bak draaien. Voor UT is gewoon een linux versie, maar voor hl/cs is er alleen een dedicated linux server. Met wine draait het wel ok, niet super fijn (vooral muis voelt raar) maar wel ok.
das een install scriptje dat van een (legale cd) installeerd zodat je het 'gewoon' onder linux kan daaien.
Verwijderd
Waarschijnlijk hetzelfde principe als Quake 3 Arena met haar linux pointrelease? Je hebt dan alleen nog maar 't 450 MB grote pak0.pk3 file nodig die je idd van de originele CD af kunt halen.Op donderdag 18 april 2002 14:21 schreef emingee het volgende:
[..]
die UT != speciale linux versie
das een install scriptje dat van een (legale cd) installeerd zodat je het 'gewoon' onder linux kan daaien.
ah, mkay... maar waar haal ik die file die dan alles gaat installeren?Op donderdag 18 april 2002 14:32 schreef Timboke het volgende:
[..]
Waarschijnlijk hetzelfde principe als Quake 3 Arena met haar linux pointrelease? Je hebt dan alleen nog maar 't 450 MB grote pak0.pk3 file nodig die je idd van de originele CD af kunt halen.
Verwijderd
Ik bedoelde dus dat UT idd met behulp van een soort gelijk install script zal werken als bij Quake
Om Half-Life + CS te installeren zal je denk ik niet om Wine heen kunnen
Verwijderd
kort: nee, lang: nee, echt niet.Op donderdag 18 april 2002 13:59 schreef emingee het volgende:
Is het mogenlijk om HL (en CS ook heel graag) te installeren en spelen in Linux (mandrake 8.2) zonder wine te gebruiken.
Unreal is daarvoor geprogrammeerd. Dus met een binary file die vanuit de executable wordt geinterpreteerd met daarin alle game data. Zo is CS/HL niet gemaakt, vrees ik. En dus is dit hele principe niet mogelijk. Misschien is het wel mogelijk, maar zlfs dan heb je dus nog de linux native binaries nodig, en die bestaan (nog) niet voor HL/CSDus net als met unreal hier
ah, ok... dat wordt dan dus met wine klotenOp donderdag 18 april 2002 15:38 schreef beelzebubu het volgende:
[..]
kort: nee, lang: nee, echt niet.
[..]
Unreal is daarvoor geprogrammeerd. Dus met een binary file die vanuit de executable wordt geinterpreteerd met daarin alle game data. Zo is CS/HL niet gemaakt, vrees ik. En dus is dit hele principe niet mogelijk. Misschien is het wel mogelijk, maar zlfs dan heb je dus nog de linux native binaries nodig, en die bestaan (nog) niet voor HL/CS
Pagina: 1