Toon posts:

Schiene und strasse [Wissel en lichten]

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Een poosje geleden heb ik de demo gedownload van dit spel, ik zit nu alleen met een probleem, hoe werken die lampen?

De situatie is als volgt:
Afbeeldingslocatie: http://209.150.141.38/twk/04.jpg

Ik heb twee treinen op een spoor rijden, om wat ongelukken te voorkomen hebben ze die lampen uitgevonden. Met die lampen maak je dus baanvakken aan. Kortom als een trein door een baanvak heen rijdt gaat het licht op rood en kan een ander trein dat vak niet in. Maar omdat de treinen langs elkaar heen moeten zal je dus een zijspoor moeten aanmaken. Ik neem aan dat een wissel gecombineerd moet worden met die lampen. De vraag is nu dus hoe moet dat.

Ik heb al verschillende combinaties geprobeerd maar kan niet echt een blijvend werkende vinden.
Als je kijkt naar tekening hierboven dan heb ik het volgende geplaatst (dat overigens een tijdje werkt)

1= Een dubelle sein
2= Een enekel sein met het licht gericht op verkeer dat uit het oosten komt
3= Enkel sein met het licht gericht op verkeer dat uit het westen komt
4=Dubbel sein.

Kortom logisch (?) gezien wanneer een trein uit het westen komt, zal deze het het rechterspoor opmoeten, daar loopt tie het baanvak in tussen sein 3 en 4. Wanneer er vanuit het oosten een trein koomt zal sein 4 op rood springen.
De trein uit het westen stopt voor sein 4 totdat de trein uit het oosten in baanvak tussen sein 2 en 1 zit. Sein 4 springt op groen en de trein uit het westen kan zijn weg vervolgen.

In het spel werkt deze constructie totdat op spontanieuze manier een trein die uit het westen komt niet het rechter spoorpakt maar het linker wat resulteerd in dit:
Afbeeldingslocatie: http://209.150.141.38/twk/02.jpg

Ik hoop dat ik wat verkeerd doe, en dat ik niet logisch na kan denken. Is dit het geval dan hoef ik niet verder te solliteren bij de NS :P .

Verwijderd

Waarom gewoon niet Trains and truck tycoon?
anders is het moelijk te begrijpen...

Verwijderd

Topicstarter
mm ja de demo is in het duits dus vandaar

Verwijderd

muwhaha

  • Major Carnage
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 27-12-2025

Major Carnage

waki miko Reimu

Probeer het eens met alleen maar 1 richtingsseinen. Op die manier dwing je de trein 1 spoor te nemen
code:
1
2
-\X-->--->--->--->-X/---
  \X<---<---<---<-X/

Zo dus :)

Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha


Verwijderd

Topicstarter
Op donderdag 18 april 2002 04:09 schreef Major Carnage het volgende:
Probeer het eens met alleen maar 1 richtingsseinen. Op die manier dwing je de trein 1 spoor te nemen
code:
1
2
-\X-->--->--->--->-X/---
  \X<---<---<---<-X/

Zo dus :)
Ik dacht, Joepie, dit is de oplossing, maar nee. Helaas hebben de treinen bij mij de intentie om toch lekker voor het sein te gaan staan dat de andere kant op gericht is. Ik begrijp het niet helemaal. Terwijl op een ander traject wat in hetzelfde level aanwezig is 3 (!) treinen op een traject rijden met dezelfde seininstelling zoals ik boven heb omschreven, en daar werkt het vooralsnog wel.

Ik zou natuurlijk ook gewoon een dubbelspoor aan kunnen leggen, maar ik had zoiets van die seinen zitten erin, dus ga ik ze gebruiken ook.

  • Fire_Bird
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 28-01 14:40
offtopic:
is dit spel eigenlijk ook in het engels (demo) te downloaden / volledige versie te bestellen ?

Verwijderd

www.comcol.nl

Engelse demo is ook onlangs verschenen

Verwijderd

Topicstarter
Whee, volgens Ubisoft is het de bedoeling dat (refererend aan de tekening eerder geplaatst) :

1= enkel sein --- gericht op oosten
2= enkel sein --- gericht op oosten
3= Iets verder plaatsen naar het oosten -- gericht op westen
4= enkel sein --- gericht op westen.

Lijkt me prima, alleen de treinen willen niet meewerken. Grrr. Nou ja ik ga wel verder prutsen.

Mocht je in de toekomst ooit twee treinen van de NS tegenoverelkaar bij een sein zien wachten op niks dan weet je dat ik ben ik aangenomen bij de NS :P

Verwijderd

Topicstarter
Misschien een beetje off topic, maar het heeft iig wat met Trains and Trucks tycoon/Schiene und strasse te maken,

Om bruggen te bouwen over spoorrails heen of over wegen heen moet je wanneer je een stuk weg/rails aan maakt de Shift toets indrukken, dan kan je de hoogte in. Dit zorgt ervoor dat je over bestaand spoor of weg heen kan bouwen. Gelukkig want ik ergerde me al kapot dat je niet eens een spoorweg overgang kon maken.
Hiermee los je dat een beetje op.

Verwijderd

Op zondag 21 april 2002 21:42 schreef Nevermind het volgende:
Misschien een beetje off topic, maar het heeft iig wat met Trains and Trucks tycoon/Schiene und strasse te maken,

Om bruggen te bouwen over spoorrails heen of over wegen heen moet je wanneer je een stuk weg/rails aan maakt de Shift toets indrukken, dan kan je de hoogte in. Dit zorgt ervoor dat je over bestaand spoor of weg heen kan bouwen. Gelukkig want ik ergerde me al kapot dat je niet eens een spoorweg overgang kon maken.
Hiermee los je dat een beetje op.
Ahhh, zo doe je dat dus :D

Vond et ook al erug irri :)

Verwijderd

Op donderdag 18 april 2002 00:17 schreef pr0t0type het volgende:
Waarom gewoon niet Trains and truck tycoon?
anders is het moelijk te begrijpen...
kheb je ff een mail gestuurt waar een goede icoon in zit ;)

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:45
Op donderdag 18 april 2002 13:42 schreef Kremers het volgende:
Engelse demo is ook onlangs verschenen
waar als ik vragen mag?

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 21:21
waar is die demo uberhaupt te downen? en hoe groot is die?

Strava | AP | IP | AW


  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 28-01 13:08

Smurf

Detri

Als je treinen dan perse rechtdoor willen op de wissels kan je dit misschien proberen:
code:
1
2
-----\-------\
    \-------\------

;)

)


  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 21:21
waarkan ik die downloaden??

Strava | AP | IP | AW


Verwijderd

Topicstarter
Trains&trucks tycoon kun je downloaden op:
www.schieneundstrasse.de

De engelse versie hebt ik wel, maar waar ik die nu vandaan hebt gehaald......
(Zeker een beetje alzheimer, maar liever alzheimer dan parkinson, want je kan beter je biertje vergeten te betalen, dan dat je hem continu morst :) )

Probleem met wissel heb ik maar laten vallen, want de treinen hebben een beetje een eigen wil. Ik laat ze nu gewoon op een dubbelspoor rondjes rijden. Kun je overigens gelijk veel meer treinen kwijt op een traject. En dat levert meer geld op.

Overigens voor degene die het nog niet wisten, helemaal links onderin je 'taakbalk' staat een vlaggetje als je daarop klikt kan je je companie een naam geven en een eigen kantoor gebouw neergooien. En als ik daar het menu zo bekijk ziet het ernaar mijn idee (????) uit dat er ook een multiplayer optie inzit in het volledig spel (hoop hoop)

Overigens wie heeft er wel eens last van dat het spel erzo maar spontaan uit klapt?

Ik weet wel dat wanneer je een schedule hebt aangemaakt met een station/laadplaats erin opgenomen, en vervolgens sloop je desbetreffend station laadplaats. Dan crashed het spel volledig. Voor het volledige spel is er al een fix vooruitgebracht maar die is niet voor de demo geloof ik, dus dan weet je dat.

Verwijderd

Wie heeft er nog meer screenshots? :P
Zit de TGV ook in de demo. Ik ben de demo nu aan het downloaden maar ik heb niet zoveel geduld. :)

Pics please :)

Verwijderd

Waarom zou je inderdaad met wissels werken, een paar erts treinen op en neer laten rijden, en het geld stroomt met bakken binnen, na even wat meer sporen en treinen neergelegd te hebben is het zelfs niet meer mogelijk om alles uit te blijven geven.

Verwijderd

Simpel: Geen seinen gebruiken

die seinen werken gewoon voor geen ene meter, seinen worden niet geäctiveerd of gedeäctiveerd op het zijspoor of in de buurt van dat zijspoor maar ze bekijken het hele traject. Rijdt er een trein op dan gaat het sein niet op groen. Vage boel is het gewoon :z.

De bedoeling is gewoon dat je een station maakt, bij het station zit dan een soort "station rail" (waar treinen kunnen in en uitladen), één van de opties in het build screen is dan "build extra station rail" of iets in die richting. Als je dan op het station of op het rail ernaast klikt, dan komt er nog een rails naast. Dan heb je dus twee plekken bij het zelfde station om in en uit te laden. Best leuk spel, ik vind persoonlijk de vrachtwagens leuker

Ik had een heel tijd geleden hier veel screeniez gepost, hier zijn ze weer :)

(ik heb BTW de engelse versie, en zoals je ziet is het op sommige kruispunten érg druk. Omdat ik heel veel vrachtwagens op pad stuurde. Nu ga ik wat subtieler te werk :))

Pics van twee trajecten die elkaar kruisen en... hoe noemen ze dat ook al weer... waar alle vrachtwagens gekocht worden... zit er tussen in:

Afbeeldingslocatie: http://www.crazy4all.nl/troep/ttt1.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.crazy4all.nl/troep/ttt2.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.crazy4all.nl/troep/ttt3.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.crazy4all.nl/troep/ttt4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.crazy4all.nl/troep/ttt5.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.crazy4all.nl/troep/ttt6.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.crazy4all.nl/troep/ttt7.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.crazy4all.nl/troep/ttt8.gif

Tip: maak geen kruispunten, het kan flinke files opleveren als je later in het spel steeds meer trajecten langs één weg moet voeren. In plaats daarvan bruggen bouwen! Shift+Klik en dan omhoog is brug bouwen. Files zijn op zich wel leuk om te zien, maar niet geld-bevorderend :)

-edit-

typo's :z

Verwijderd

Hmm, ik heb effe de demo gespeeld en het ziet er onwijs stoer uit.

Het scrollen door het veld vind ik echter zwaar kl*te gaan, en de treinen op het goede pad sturen is ook een enorme klus. slechts 1 van de 3 reed het aangegeven parcours :(

De graphics zijn prima alleen nu de "speelbaarheid" van transport tycoon (deluxe) nog...

Ik probeer het binnenkort nog wel een keer...

Thanks voor de plaatjes trouwens maar die had ik inderdaad al gezien, heb je ook plaatjes van treinen (TGV :) )?

Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 21:50 schreef Gerwen het volgende:
Hmm, ik heb effe de demo gespeeld en het ziet er onwijs stoer uit.

Het scrollen door het veld vind ik echter zwaar kl*te gaan, en de treinen op het goede pad sturen is ook een enorme klus. slechts 1 van de 3 reed het aangegeven parcours :(

De graphics zijn prima alleen nu de "speelbaarheid" van transport tycoon (deluxe) nog...

Ik probeer het binnenkort nog wel een keer...

Thanks voor de plaatjes trouwens maar die had ik inderdaad al gezien, heb je ook plaatjes van treinen (TGV :) )?
ik weet niet welke treinen er allemaal zijn, maar ik zal misschien binnenkort plaatjes van treinen posten. Ik speel het spel al een tijd niet meer namelijk :). Ik zal het strax misschien ff opstarten ;)

Dat scrollen suckte eerst zwaar, maar na een tijd speelt het lekker, dat went wel. Maar wat ik niet snap, wat is er mis met het parcours? Wat rijden ze verkeerd :?

Verwijderd

Twee treinen reden alleen tussen station en depot terwijl ze toch echt een (geldige) route hadden. Twee dezelfde lijnen tussen de twee stationetjes (tutorial 4 geloof ik). Eentje deed het goed en de ander niet. Ik heb geprobeerd om twee treinen op 1 lijn te krijgen maar die tweede trein deed niets anders dan naar het station rijden en weer terug naar het depot (en deze reed op de lijn waarop de andere trein wel goed reed).

Na goed, ik zal wel iets niet helemaal goed hebben gedaan en probeer het nog wel een keer. Wat ik nu al weet is dat de "speelbaarheid" die van TTDLX niet gaat halen (bij lange na niet). De graphics zijn daarentegen wel geniaal, maar goed, TTDLX was nog voor de 486 dus enige verbetering mag ook wel.

Bovendien kan ik dit niet multiplayeren omdat ik maar 1 pjoeter heb die dit soort 3D trekt. TTDLX kan tenminste met zijn tweeen :)

Wat betreft het scrollen, dit moet dus met de pijltjes of door de muis tegen de zijkant van het beeld te rammen. En dan krijg je dus een standaard snelheid die mij wat te langzaam is.
Mijns insziens had het "draaien" van het beeld beter met de pijltjes gekund en het scrollen met de rechter muisknop (a-la TTDLX).

Verwijderd

Ik scroll met toetsenbord pijltjes

Pijltjes is voor, achter, links en rechts
CTRL+Pijltjes is versneld naar voor, achter, links of rechts
Rechter+Linkermuisknop is in en uitzoomen
Rechtermuisknop is cam op "statief" draaien.

Blijf online, ik ben druk bezig met screenies >:)

Verwijderd

Aha, nuttige informatie. Je kan dus versneld scrollen met control... handig :)
In en uitzoomen... aha

Dat van dat statief kun je ook uitzetten, dan draai je "om jezelf" rond in plaats van om een punt ergens ver weg. Vond ik handiger.

Ik ga maffen trouwens (moet morgen werken, 7 uur gaat de wekker :( ). Ik zie de screenies morgen wel. Thanks :)

Verwijderd

Zwakkeling, ik moet morgen 5 uur op ;)

Het zijn uiteindelijk 29 screenies geworden van twee treinen. Éne trein is "IEC", topsnelheid 280 km/h en de ander is "VGT", topsnelheid 270 km/h. Ik weet het niet zeker maar volgens mij zijn die de fakenamen van ICE en TGV. Maar anyways, ik had dus een generated map gedaan, zonder economics en begon in het jaar 2000. Later kon niet. Er was ook nog een goederentrein, maar die heb ik ff buitenwege gelaten. Volgens mij is die ook redelijk snel, maar screenies genoeg dacht ik zo :)

Ik heb een extra lang traject gemaakt, het werd een soort wedstrijdje: Dubbelspoor, beide tegelijk weg :). Dat kun je wel ergens op de screenies zien, je ziet twee depots. Ook is op één van de screenies een stadje te zien. Deze had ik meer voor mezelf gedaan, omdat het grappige was. Je ziet allemaal hoge flats etc. Maar als je in 1900 speelt zie je echt kleine huisjes. Zag ik voor het eerst :).

Vanaf de plaatjes 22 en hoger zie je dus "de startlijn", en het stadje wat er naast ligt. Ook zie je de treinen in het depot (waar ik dus kan kopen). Je moet de plaatjes wel op 1280 * 1024 bekijken, zo zien ze er het strakst uit. Ik kom er nu pas achter dat die treinen vooral bij close-ups er héél fijn uit zien. 8-)

Anyway's, see for yourself :)

(links geen images, is te groot voor het forum :))

http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/1.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/2.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/3.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/4.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/5.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/6.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/7.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/8.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/9.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/10.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/11.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/12.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/13.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/14.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/15.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/16.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/17.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/18.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/19.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/20.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/21.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/22.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/23.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/24.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/25.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/26.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/27.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/28.gif
http://www.crazy4all.nl/TrainsandTrucks/29.gif

:7 veel plezier :7

Ik ga straks slapen :z

Verwijderd

Ik ben toch nog effe wakker... :)

Vet mooi, dit ga ik ook maar effe kopen denk ik, met de demo kan je verder weinig (duh).

Jammer dat het allemaal wat statisch is tov TTDLX, ik bedoel, ik gebeurt helemaal niets in die steden... groeien ze wel? Maar goed, grafics maken veel goed. Stationnetjes zijn ook wat klein voor de TGV / ICE.

Ik zal het gewoon maar niet meer zien als opvolger van TTDLX maar meer voor Railroad Tycoon (II). (Heb ik wel maar nauwelijks gespeeld). "Speelbaarheid" is nu eenmaal VEEL belangrijker dan grafics.

Thanks.

Verwijderd

Topicstarter
Is het volledige spel de moeite waard? (Crashed overigens behoorlijk vaak dat spel onder XP. Ik geloof dat ze er wel een reg. patch voor hadden uitgebracht) Ik vind het een errug irritant iets dat ze die spoorwegovergangen niet geimpledingest hebben.

Maar wat ik me af vraag of de gameplay een beetje in orde is. Bijvoorbeeld in RRTII kan je gemakkelijk je wagonnetjes verwisselen per station enzo, Is dat in TTT mogelijk? Ik zag wel zoiets voorbij vliegen in de Demo. Maar daar functioneerde het niet.

Verwijderd

De gameplay van Railroad Tycoon 2 vond ik dus echt een ramp en de grafics waren ook niet echt geweldig. Van de TGV had je alleen de locomotief en daar moest je dan gewone karretjes achter doen :?
Het was sowieso echt alleen een paar treinen laten rijden en bij het passeren of bij de stationnetjes werden ze gewoon doorzichtig en stonden ze met zijn allen op 1 track. Belachelijk.

Ik vrees dat dat ten dele hier ook gebeurt; dat het er alleen maar om gaat om wat treinen te laten rijden zonder alle poespas eromheen (en dit maakt TTDLX zo leuk).

Dan nog is hier beter over nagedacht dan railroad tycoon, bijpassende karretjes bij de locs (TGV / ICE) vind ik toch echt niet teveel gevraagd.
Maar goed, op dat gebied is dit ook verre van perfect want ik zie geen bovenleiding. Jammer, want dat lijkt me toch niet het moeilijkst om te maken in dit spel.

Ik vind het in ieder geval de moeite waard om me er even verder in te verdiepen, maar op een vervolg van TTDLX zullen we nog even moeten wachten vrees ik (if ever...)

Verwijderd

De steden groeien ook en je ziet duidelijk verschil tussen steden van 1900 en steden van 2000.

Stad van 1900:
http://www.endoria.net/upload/index.php/3080326301
in het midden zie je een wit huisje, althans, geen huisje maar een frame. Daar wordt dus een nieuw huisje gebouwd. Als je ff wacht ontstaat daar een huisje :) Is netzoals rails die je aanlegt of wegen. Zie je ook eerst een wit frame.

Stad van 2000:
http://www.endoria.net/upload/index.php/2507345514
Andere huizen en veel hoger. Dus als je echt van plan bent een flinke transport zaakje te beginnen en je begint ergens in 1900 dan veranderd alles steeds. Wat ook veranderd zijn de industries. Er komen nuclear plants bij en andere dingen die je in 1900 niet hebt. In dat stadje van 2000 zie je ook verschillende auto's rijden, in het stadje van 1900 zie je een paar keer een autootje rijden en das alles, en dat is dan ook zo een hele oude :).

Bij mij is het spel nog nooit gecrasht, niet dat ik weet. misschien één enkele keer. Maar dus zo & zo al niet "elke keer" :). Ik weet niet of het spel de moeite waard is voor jou, maar ikzelf vind het wel een redelijk verslafend spel. Doordat ik die screenies ff had gemaakt wil ik het weer spelen, ik had het namelijk een tijdje opzij gelegd.

Wat betreft de stationnetjes, helemaal gelijk. Een station kan maximaal een bepaalde lengte hebben, en zelf dat is niet lang genoeg voor de volledige lengte van een VGT trein die je boven zag.

Wat bedoel je precies met wagonnetjes wisselen? Enige plek waar je wagonnetjes kan wisselen is in het depot. Je zult je trein terug moeten sturen en dan in het depot nieuwe wagonnetjes moeten kopen, of als er een andere trein is kun je wagonnetjes daarvan halen en achter de ander plakken.

Het enige waar ik me tot nu toe aan heb geïrriteerd is het feit dat je niet meerdere treinen op één traject kan laten rijden, tenzij je een extra spoor aanlegt. Ik wou bijvoorbeeld zo een traject maken..'.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
D------------X1
   |       |
   |       |
   |       |
   |       |
   |       |
   |       |
   |       |
  X2----------

D = depot.
X = station.

Dan laat je een trein naar station X1 gaan. Die de goederen naar X2 brengt en weer terugrijdt via het linkerspoor naar X1. En dat je er dan nog een trein op kan zetten. Maar dat kan dus niet. En de seinen werken ook al niet. Jammer, kleine minpuntjes.

Verwijderd

Klinkt toch allemaal wel goed.

Erg jammer dat die seintjes niet goed werken, zeker voor lange trajecten zijn ze toch echt nodig. Hopen dat daar nog een patch voor komt dan.

Ik ga effe kijken of ik hem ergens kan halen vandaag.

Verwijderd

Op dinsdag 14 mei 2002 07:10 schreef Gerwen het volgende:
Klinkt toch allemaal wel goed.

Erg jammer dat die seintjes niet goed werken, zeker voor lange trajecten zijn ze toch echt nodig. Hopen dat daar nog een patch voor komt dan.

Ik ga effe kijken of ik hem ergens kan halen vandaag.
als je het niet leuk vind, mij niet de schuld geven he? :P

Verwijderd

Het is in ieder geval erg mooi en aangezien ik een treinenliefhebber ben maakt dat dan al veel goed.

Het enige is gewoon dat de afwerking van het spelletje maar matig is en dat ik de besturing nog wat onduidelijk vind. Dat laatste is waarschijnlijk gewoon een kwestie van wennen.

Kan het in multiplayer worden gespeeld trouwens (netwerk)?

Verwijderd

Je kunt ook een tgv maken met goederen wagons ertussen, en deze rijdt dan ook 200 of zo, dit is alleen een foutje in het spel.

Verder is het zo dat wanneer de rails doorloopt de treinen ook doorrijden, ook al heb je als traject bijv ab opgegeven, loopt de lijn door tot c zal de trein ook ook nog naar c gaan, en daar pas omdraaien.

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 14 mei 2002 01:23 schreef Gerwen het volgende:
De gameplay van Railroad Tycoon 2 vond ik dus echt een ramp en de grafics waren ook niet echt geweldig. Van de TGV had je alleen de locomotief en daar moest je dan gewone karretjes achter doen.... rest van verhaal
Waar ik meer op doelde was dat steden mee groeien, de economische opties in het spel (aandelen enzo) laat zeggen de pluspunten in het spel. Het was niet mijn bedoeling om die spellen met elkaar te vergelijken. Immers Railroad tycoon bestaat al weer even. Maar gewoon de dingen die je in Railroad tycoon 2 kan doen ook kan doen in TTT.

Overigens seinen werken wel, alleen je moet ze anders gebruiken. Je kan wanneer dat mogelijk is trajecten maken in de zin van het rondje om de kerk. Laat treinen op een traject dezelfde richting rijden, en gebruik de seinen om buffer trajecten te maken. Seinen zijn gewoon weg niet gekoppeld aan de wissels denk ik.

Verwijderd

Op dinsdag 14 mei 2002 18:38 schreef Nevermind het volgende:

[..]

Overigens seinen werken wel, alleen je moet ze anders gebruiken. Je kan wanneer dat mogelijk is trajecten maken in de zin van het rondje om de kerk. Laat treinen op een traject dezelfde richting rijden, en gebruik de seinen om buffer trajecten te maken. Seinen zijn gewoon weg niet gekoppeld aan de wissels denk ik.
Heb je het zelf geprobeerd?

Ik weet niet precies wat je bedoeld, maar je wil dus zeg maar een volledig "circuit" maken en dan de tijden zo instellen dat ze niet tegen elkaar kunnen botsen omdat de één harder dan de ander rijdt? Nee, dat werkt niet...

Verwijderd

Op dinsdag 14 mei 2002 18:38 schreef Nevermind het volgende:

Overigens seinen werken wel, alleen je moet ze anders gebruiken. Je kan wanneer dat mogelijk is trajecten maken in de zin van het rondje om de kerk. Laat treinen op een traject dezelfde richting rijden, en gebruik de seinen om buffer trajecten te maken. Seinen zijn gewoon weg niet gekoppeld aan de wissels denk ik.
Dat is dan wel een achterlijk gebruik van die seinen zeg. Viert het realisme hier alleen in de vorm van de grafics hoogtij?
Zelfs in TTDLX werkte de seinen met de wissels (en goed ook), waarom hier dan niet?

Ik ben benieuwd...
Ik heb helaas nog geen tijd gehad om hem te kopen, kom net terug uit mijn werk.

  • De_Koele_Man
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-01 11:39

De_Koele_Man

Zo koud als een klontje!

Kan iemand een URL geven van de Engelse DEMO ? Mijn duits is behoorlijk, tja, uhm, brak, en aangezien ik toch een TTDLX fan was/ben wil ik dit spel erg graag een keertje bekijken

(ben nog steeds bezig met TTDLX BTW)

Die duitse demo knalt er bij mij ook de hele tijd uit, TTT_DLL error. Is er hier al iets van een patch voor ?
(een patch voor een demo, don't think so, maar toch)

Meh!


Verwijderd

Topicstarter
Zoals ik al zei, ik weet het niet echt zeker of seinen en wissels wel of niet met elkaar gekoppeld zijn, maar ik heb het idee van niet.

Maar wat ik bedoel met het maken van een doorlopend circuit:

(Nu gaat er een kriptischje omschrijving komen en ik hoop dat jullie eruit komen, het is immers al 03:00 uur)

Stel je hebt 3 treinen die Vrachten ophalen bij punt A. Deze vrachten moet gebracht worden naar punt B.

Je maakt een dubbelspoor aan. Hierin maken we gelijk een onderscheid, namelijk het ene spoor heet SP. en het andere spoor heet SN.

Bij station A. zorg je ervoor dat spoor SP. aansluit op spoor SN.

Datzelfde doe je ook bij Station B. Nu heb je een soort van loop. Nu moet je de treinen op het spoor allemaal dezelfde richting op laten lopen. Je plaats 2 of drie seinen tussen de beide stations, zowel op baan SP. alsop SN. Nu heb je dus een loop opgedeeld in trajecten.

Zolang de treinen in dezelfde richting rijden. Heb je geen problemen ermee. De seinen die zorgen ervoor dat alles niet in de soep loopt.

Afbeeldingslocatie: http://www.redlights.nl/tttII.gif

Verwijderd

Bij welke winkel hebben jullie hem gekocht? Ik heb vandaag effe gezocht, maar bij Fame, Free record shop, Bart smit en Intertoys hebben ze hem niet (ze hadden er zelfs nog nooit van gehoord)...

edit: typo

Verwijderd

Op woensdag 15 mei 2002 03:11 schreef Nevermind het volgende:
Zoals ik al zei, ik weet het niet echt zeker of seinen en wissels wel of niet met elkaar gekoppeld zijn, maar ik heb het idee van niet.

Maar wat ik bedoel met het maken van een doorlopend circuit:

(Nu gaat er een kriptischje omschrijving komen en ik hoop dat jullie eruit komen, het is immers al 03:00 uur)

Stel je hebt 3 treinen die Vrachten ophalen bij punt A. Deze vrachten moet gebracht worden naar punt B.

Je maakt een dubbelspoor aan. Hierin maken we gelijk een onderscheid, namelijk het ene spoor heet SP. en het andere spoor heet SN.

Bij station A. zorg je ervoor dat spoor SP. aansluit op spoor SN.

Datzelfde doe je ook bij Station B. Nu heb je een soort van loop. Nu moet je de treinen op het spoor allemaal dezelfde richting op laten lopen. Je plaats 2 of drie seinen tussen de beide stations, zowel op baan SP. alsop SN. Nu heb je dus een loop opgedeeld in trajecten.

Zolang de treinen in dezelfde richting rijden. Heb je geen problemen ermee. De seinen die zorgen ervoor dat alles niet in de soep loopt.

[afbeelding]
Hmmm... okay :)

Dus bij Station A moet het dubbelspoor terug worden gebracht naar één spoor door net voor het station een "inrit" te maken naar het andere spoor. Daarop/voor zet je een sein. En na het station wordt het weer een dubbelspoor via een uitrit waarna bij station B het verhaaltje opnieuw begint? Zo ja, dan zal ik dat nú ff proberen. ik houd je op de hoogte :).
Op woensdag 15 mei 2002 21:45 schreef Gerwen het volgende:
Bij welke winkel hebben jullie hem gekocht?
>:)

Jammer dat je het niet hebt kunnen vinden maar ik kan je niet helpen ;)

Verwijderd

Okay, de seinen.

Wat je zei werkt redelijk.
Ik heb een traject gemaakt met 3 stationnen waarop 4 treinen reden. En het liep redelijk soepel. Maar dat kwam mede omdat het traject nét pastte voor 4 treinen. (m.a.w, treinen hoeven niet lang te wachten bij de seinen en kunnen continu door rijden). Het is trouwens wel toeval dat die 4 treinen er net op passen, niet dat ik het had uitgemeten, ik probeerde maar wat.

Het traject gaat dus ongeveer als volg.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
[remise]
   |
   |
   |
   |
   |/ [S]
[station 1]
   |\ [S]
   ||
   ||
   ||
   ||
   ||
   ||
   |/ [S]
[station 2]
   |\ [S]
   ||
   ||
   ||
   ||
   ||
   |/ [S]
[station 3]
   |\ [S]
   ||
   ||
   ||
   ||
   |/ [S]
   |
   |
   /  [S]

[S] = seinen
|| = Dubbelspoor
| = enkelspoor
|\ = wissel
|/ = wissel
Bij de remise zie je een inrit, en na het laatste station zie je een uitrit. Deze sluiten dus bij elkaar aan. Ik laat je twee plaatjes zien en dan moet het wel duidelijk zijn. Je moet het bovenste voorbeeld dus zien als een loop en het laatste sluit aan bij het eerste. De laatste [SEINEN] zijn dezelfde als de eerste [SEINEN] net na de remise.

http://www.endoria.net/upload/index.php/1646864867

Daar zie je dus rechtsonder de remise, links een trein die aan komt rijden en rechts een trein die op het eerste station staat.

Op precies hetzelfde moment (pause) heb ik een stukje verderop (sluit aan bij vorige screenie) nog een screenshot gemaakt.

http://www.endoria.net/upload/index.php/1953173472

Zoals je ziet, linksonder een trein bij het derde station en rechtsboven een trein die richting station nummer 2 rijdt. Ging allemaal goed.

Je moet dus op de volgende dingen letten;

a) Zorg dat je het aantal treinen precies uitmeet, als je er teveel hebt zitten ze nog een uur te wachten voor een rood sein. Bij mij is het nu zo dat als een trein aan komt rijden bij een wissen dat één van de twee sporen wel op groen staat.
b) De afstand tussen twee stations niet te groot is, anders heb je er ook weer niet baat bij. Komt op hetzelfde neer als (a). Als het traject te lang is, zullen beide sporen bezet zijn wanneer een derde trein bij een wissen aan komt. En moet deze een tijd wachten op een rood sein.

Wat belangrijk is te weten :):
- Nadeel van wissels is dat treinen hier heel langzaam op gaan rijden. Ik denk maar nét 20 km/h. Wat toch voor een redelijke vertraging zorgt. Laat staan als je ergens in 2000 zit met treinen die 230 km/h kunnen rijden. Maar zo veel maakt het niet uit, want uiteindelijk kom je beter uit doordat het aantal treinen op één traject toch groter is.
- Zet altijd twee seinen net voor de wissel. Van dubbelspoor naar enkelspoor moet je dus op het linkerspoor een sein zetten en op het rechterspoor, dit net een stukje voor de wissel. Van enkelspoor naar dubbelspoor moet je net de wissel een sein op het linkerspoor en een sein op het rechterspoor zetten. Dus NA de wissel pas.

Op http://www.endoria.net/upload/index.php/1646864867 is dit te zien. Je ziet rechtsboven na het station een wissel en net daarna links en rechts een sein. En linksonder zie je van dubbel naar enkel gaan waar ze dus voor de wissel zitten.

Uiteraard zie je bij de remise een kleine uitzondering. Je zult uiteindelijk van je traject een "rondje om de kerk' moeten maken waardoor ze weer bij het eerste station uitkomen. Zie plaatje voor hoe het ongeveer moet :)

*zucht*, geil topic :P

Verwijderd

kick :)

Verwijderd

Topicstarter
Grappig dat het werkt maar was niet mijn bedoeling ;)
Ik post zometeen nog wel een ingame plaatje. Ik koop het volledige game ook nog wel, maar zit nu een beetje errug op zwart zaad :'(

Verwijderd

Een vriend van me heeft hem inmiddels gevonden bij dynabyte (Delft) en een ander klein winkeltje aldaar. Bij beide kost ie 45 euro en ik ben niet zodanig onder de indruk dat ik dat ervoor ga neertellen. Ik ga dus nog wel even stoeien met de demo en wacht tot ie wat goedkoper is.

*kuch*
Tevens probeer ik wel even wat alternatieve kanalen.
*kuch*

/me heeft bijna alle spelletjes legaal, iig diegene die hij vaak speelt.
Pagina: 1