Toon posts:

C&C Tiberian Sun problems

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Het is een oud spel, ik weet het, maar ik was het gister weer van plan online te spelen, mijn enigste probleem is enkel dat hij geen zelf gemaakte maps pakt.
Ik kan gewoon een eigen game aan maken en ook een game van iemand anders joinen, maar als hij of zij een zelf gemaakte map neemt begint het gezeik.
Hij start gewoon op, gaat rustig naar het load scherm toe, maar dan krijg ik "unable to read scenario"
En het compleete spel loopt vast.

Iemand hier ook al is last van gehad, of heeft iemand een oplossing (zeer welkom) aan de plug-ins kan het niet liggen, ik heb alles ge-update op de westwood site.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jozz
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-07 19:27
Uit de helpfile van FinalSun:

------------------------------------------------------------
Q: How can I play my multiplayer map? Why does RA2 complain about missing maps?
A: Save it as mpr file in the RA2/Tiberian Sun directory. If you want to play it online, there are certain differnces between RA2 and TS:
TS: You have to make sure the map file size is not too big. If you want to play with 2 players, 300 kb should be the maximum. The map will then automatically transfered to the other players
RA2: The map will be transferred automatically if Edit->Official is set to "no". RA2 will then behave like TS. If Official is set to "yes", you have to copy the file to all players taking part before you start the multiplayer game (or make sure they restart RA2 after copying the file into their RA2 directory). The map must be in the main directory of RA2 on every PC taking part. Fortunately, the map size doesnŽt matter here.


Q: Why does my multiplayer map crash after loading?
A: You probably havenŽt checked the multiplayer option in the new map dialog. To fix this, try the following:
1) Click on File->New
2) Multiplayer map
3) Import Map 4) Browse for your map
5) Click OK.
6) Save the map as .mpr in the RA2/TS directory
FinalSun/FinalAlert will now automatically repair the map and produce a multiplayer map. This should almost always work. Please note that any building and unit on the map should be given to the neutral player (or special player). FinalSun/FinalAlert does not do this automatically (yet).

Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:21
toch simpeler dan gedacht :+