Ik heb een roterende cirkel.
Die laat ik roteren door op het eerste frame van de mc:
en op het volgende frame
Ik vind dit een beetje een omslachtige manier, het zal vast makkelijker kunnen. Op deze manier kan ik mijn idee ook niet verder uitwerken, dus ik zoek een andere mogelijkheid.
Ik dacht zelf meer aan dit
Echter de _rotation+=4 wordt maar 1 keer uitgevoerd. Die rotate actie loopt dus niet.
Het is uiteindelijk de bedoeling dat: wanneer je op een button druk, dat de cirkel dan een bepaald aantal graden (angle) gaat draaien. Dus het moet allemaal uitgevoerd worden indien er op een button gedrukt wordt.
Mijn vraag is dus: is het mogelijk om met die while lus een mc te laten draaien??
Alvast thnx
Die laat ik roteren door op het eerste frame van de mc:
code:
1
2
3
4
5
| var angle = 360;
if (angle > _rotation) {
_rotation+=4;
} |
en op het volgende frame
code:
1
| GoToAndPlay(1); |
Ik vind dit een beetje een omslachtige manier, het zal vast makkelijker kunnen. Op deze manier kan ik mijn idee ook niet verder uitwerken, dus ik zoek een andere mogelijkheid.
Ik dacht zelf meer aan dit
code:
1
2
3
4
5
6
7
| var i = 0;
var angle = 360;
while (angle > i) {
_rotation+=4;
i++;
} |
Echter de _rotation+=4 wordt maar 1 keer uitgevoerd. Die rotate actie loopt dus niet.
Het is uiteindelijk de bedoeling dat: wanneer je op een button druk, dat de cirkel dan een bepaald aantal graden (angle) gaat draaien. Dus het moet allemaal uitgevoerd worden indien er op een button gedrukt wordt.
Mijn vraag is dus: is het mogelijk om met die while lus een mc te laten draaien??
Alvast thnx