In benchmarks lees je meestal dat een SMP systeem in real life, niet ervoor geschreven applicaties in een systeem zoals een Linux/Win2k/Unix zo'n 10% sneller laat draaien door de Os load te verdelen over de proc's... Een gemiddelde wel ervoor geschreven applicatie z'on 25 tot 50 % en een erg goed ervoor gescreven app die ook voor het doel geschikt is (Distributed.net, brute password crackers, etc...) meer dan 75 tot 100% ... Dit 1e, +/- 10%, is echter het meest het geval...
Uitgaande van die benchmarks zou je denken dat het het helemaal niet waard zou zijn om een SMP te kopen, maar is het gewoon niet zo dat een SMP systeem veel relaxter loopt en de reactietijd in het OS enorm verbeterd doordat het niet hoeft te wachten totdat de processor met iets anders klaar is, zoals achtergrondapps die je toch wel draait , dit zou wel een goede verbetering zijn in het gebruikersgemak van het systeem denk ik en het veel aantrekkelijker maken om een SMP systeem aan te schaffen dan de over het algemeen slechte benchmarkcijfers, die het trouwens meestal alleen maar hebben over de performance van een applicatie, doen vermoeden...<BLOCKQUOTE><font size=1 face=Verdana, Arial, Helvetica>quote:</font><HR>Zijn jullie het hier mee eens of oneens...[/quote]Verder vraag ik me nog een ding af.... , zou het niet zo zijn dat het erg gunstig is om het hele OS aan een proc toe te wijs, incl. alle achtergrond apps... (ok... zodat ie niet 100% belast is) en dan een niet voor SMP geschreven game (zoals UT) volledig op de ander proc. te draaien, volgens mijn zou dat in een spel als UT toch wel een snelheidswinst van meer dan 25% kunnen opleveren...
Uitgaande van die benchmarks zou je denken dat het het helemaal niet waard zou zijn om een SMP te kopen, maar is het gewoon niet zo dat een SMP systeem veel relaxter loopt en de reactietijd in het OS enorm verbeterd doordat het niet hoeft te wachten totdat de processor met iets anders klaar is, zoals achtergrondapps die je toch wel draait , dit zou wel een goede verbetering zijn in het gebruikersgemak van het systeem denk ik en het veel aantrekkelijker maken om een SMP systeem aan te schaffen dan de over het algemeen slechte benchmarkcijfers, die het trouwens meestal alleen maar hebben over de performance van een applicatie, doen vermoeden...<BLOCKQUOTE><font size=1 face=Verdana, Arial, Helvetica>quote:</font><HR>Zijn jullie het hier mee eens of oneens...[/quote]Verder vraag ik me nog een ding af.... , zou het niet zo zijn dat het erg gunstig is om het hele OS aan een proc toe te wijs, incl. alle achtergrond apps... (ok... zodat ie niet 100% belast is) en dan een niet voor SMP geschreven game (zoals UT) volledig op de ander proc. te draaien, volgens mijn zou dat in een spel als UT toch wel een snelheidswinst van meer dan 25% kunnen opleveren...