[N64] nintendo 64 overklokken?

Pagina: 1
Acties:
  • 171 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
Ik vroeg me af of de N64 nog een beetje te overklokken is.
Ik speel nl nog weleens Perfect Dark *D en dan een 4-player batlle met explosives is GEEN goed idee.
Misschien gaat alles wat soepeler als je de CPU overklokt, of de grafische chip overklokt? Heeft iem. hier ervaring mee?
Ik wil best die kast van de N64 openbreken (ik bouw wel een nieuwe, die veel mooier is >:) ) om em over te klokken, als ik maar lekker kan PD'en...
Als ie dan opengaat stop ik ook ff lekker betere koelers op de chips, nu zitten er kleine alu plaatjes op die chips met een slechte grijze warmte-sticker |:(
Hier is de enige site die ik heb kunnen vinden hierover: http://www.gamesx.com/misctech/n64oc.htm

"It certainly appears so..."


  • WiNlUx
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 12-09-2023
Nee daar heb ik geen ervaring mee. Alleen met PERSONAL COMPUTERS :+

  • internetinfo
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-02 17:40
het lijkt mij eigenlijk niet mogelijk en niet nodig.
Die spellen zijn gemaakt voor de snelheid van die console en als jij die console 2 keer sneller krijgt, blijft het spel de zelfde snelheid houden.

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-02 14:57

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Op zaterdag 13 april 2002 21:10 schreef internetinfo het volgende:
het lijkt mij eigenlijk niet mogelijk en niet nodig.
Die spellen zijn gemaakt voor de snelheid van die console en als jij die console 2 keer sneller krijgt, blijft het spel de zelfde snelheid houden.
Heb je zo'n wijze RTFM-icon, maar kennelijk ben je zo druk met manuals lezen dat je de topic niet goed lezen kan...
Er staat nl. dat hij vindt dat het spel te langzaam loopt als er veel explosies tegelijk in het spel zijn... (en ik kan bevestigen dat dat zo is)
Dus wil hij proberen of het ding over te klokken is...

Ik denk trouwens dat het niet kan, omdat de N64 maar op 1 snelheid te koop is en alle multipliers/busspeeds dus in de chips ingebakken zijn...

Hmmm, hier moet ik dus toch op terugkomen nadat ik die site ff doorgenomen heb... het valt dus toch te proberen :)
En eventueel kan je die alu dingetjes wel met Thermal Adhesive vastplakken en misschien zelfs een fan in de behuizing bouwen...

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
Ik denk dat ik er sowieso maar mee ga beginnen. Mijn eigen nintendo ligt hier toch maar een beetje te verrotten. Ik speel vooral coop bij iem. anders, DarkSims zijn kickuh >:)
En wat zei ik nou? Ik maak mijn eigen case met tig fans erin, niet die standaard bak :)
Misschien ga ik vanavond nog aan de slag, moet ik nog ff zien. Als het lukt, horen jullie het zeker!

"It certainly appears so..."


Verwijderd

ik heb ff op die site gekeken, t moet te doen zijn, suc6, tis dat ik me n64 verkocht heb, anders zou ik t ook wel proberen

  • Positron
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-07-2025

Positron

Immer positief! +1,6*10^-19 C

Kun je niet gewoon een RAMpack kopen? of is dat niet tweakerig genoeg :P

Garmin Fenix 6 Sapphire | Swim.. Bike.. Run!


  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
De Xpansion PaK ( :7 ) heb je sowieso nodig om alles te kunnen spelen in Perfect Dark. Die heb ik dus al :D
UPDATE: Het is gelukt!!!
Ik heb de CPU geOC-ed. De multiplier heb ik veranderd van 1.5 naar 2.0 zoals op de site (waarvan ik eerder al de link gegeven heb) beschreven is. ALLE video gaat nu sneller. Audio blijft echter normaal (ut zijn tenslotte gewone MP3'tjes die afgespeeld worden.
Om een indicatie te geven van de increase in snelheid:
Ik heb de teller van het spel aangezet. Bij een normaal geklokte N64 verstrijkt er in het spel precies 1 minuut in 1 minuut werkelijke tijd. Echter, met een multiplier van 2.0 (OC'ed dus) verstrijkt er 1 min in het spel, terwijl er in werkelijkheid 45 seconden verstrijken.
Wel geinig dus. Maar niet wat ik wilde. Ik wilde dat alles soepeler zou gaan en niet sneller. Ik zal nu dus op zoek moeten gaan naar een manier om het geheugen en de grafische chip over te klokken.
Overigens waren er door de te snelle video-beelden en de normale audio-signalen wel wat sync-problemen. Daardoor wil het spel nooit normaal opstarten als je N64 OC-ed is. (je moet een stuk van de opstart-procedure van het spel skippen met START)
Verder loopt de N64 ook niet zo stabiel als ie OC-ed is. Ik heb een ventilator op de heatsinkjes moeten richten om ze een beetje te verkoelen, zodat de N64 wat langer bleef draaien. Alhoewel het me soms ook tijdens het spelen gebeurt dat de N64 vastloopt, voel ik mij er niet lekker bij als het gebeurt op het moment dat ie OC-ed is. (logisch d8 ik zo...) Zonder extra koeling loopt de N64 gegarandeerd vast binnen 2 minuten als ie op een multiplier van 2.0 staat.
Anywayz... Om een lang verhaal kort te maken: OC-en is gelukt, maar niet met het gewenste resultaat. Daarom ga ik nu op zoek naar manieren om het geheugen en/of de grafische unit van de N64 te overklokken. (FSB ophogen? :Y) )

"It certainly appears so..."


  • bobo1on1
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-10-2025
ALs die n64 niet met een interne timer werkt dan gaan alle spellen dus ook sneller als je em overclocked, ik heb van mensen gehoord dat je een supernintendo zou kunnen oc'en maar dat alle spellen dus ook 2x zo snel spelen.

Ik heb nog een oud pc spel, HI-octane heette dat, die was gemaakt voor een p75 ofzo, als ik die speel op me huidige pc dan is het gewoon onspeelbaar, maar wolfenstein(de ouwe) is dus wel gewoon te spelen.
Hetzelfde is dus zo bij gta als je de framerate limiter uitzet, gewoon onspeelbaar wordt het.
Als de n64 niet zoiets heeft dan heb je dus ook weinig aan dat overclocken.



Ah je bent er zelf al achter gekomen zie ik.

Impedance, a measure of opposition to time-varying electric current in an electric circuit.
Not to be confused with impotence.


  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
Ik ken dat versnellen op de PC idd ook wel (ooit gehoord van het spel BLAM! Machinehead? Nee, niet proberen ook >:) Maar dat spel heeft daar iig ook last van.)
Verder vond ik het leuk om te doen en heeft ut geinig uitgepakt. Ik ga nu Goldeneye proberen om te kijken wat dat voor effect heeft 8-) BRB

[update]
GoldenEye 007 doet helemaal niks in een OC-ede N64 :'(
Dan maar terugklokken :(
[/update]

"It certainly appears so..."


  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
Op nintendo.com is dit te vinden:

N64 Detailed Specs

CPU
MIPS 64-bit RISC CPU (customized R4000 series)
Clock Speed: 93.75 MHz

MEMORY
RAMBUS D-RAM 36M bit Transfer Speed: maximum 4,500M bit/sec.

CO-PROCESSOR
RCP: SP (sound and graphics processor) and DP (pixel drawing processor) incorporated.
Clock Speed: 62.5MHz

RESOLUTION
256 x 224 ~ 640 x 480 dots.
Flicker-free interlace mode support

COLOR
Color frame buffer support
21-bit color video output

GRAPHIC PROCESSING
Z buffer
Anti-aliasing
Realistic texture mapping: Tri-linear filtered
MIP-map interpolation, Perspective correction,
Environment mapping

DIMENSIONS
Width 260mm (10.23")
Depth 190mm (7.48")
Height 73mm (2.87")
WEIGHT: 1.1kg (2.42 lb.)

Nou hebben ze dus voor een res. van 640*480 RAMBUS D-RAM geheugen genomen wat goed is voor ruim 560Mb/s doorvoersnelheid (genoeg lijkt me) en een video/geluid processor die draait op 62,5 Mhz!!!
Die laatste proc. wordt ook het heetst. Vind je het gek dat de N64 bijna niks presteert??? De belangrijkste proc. draait op slechts 62,5 Mhz |:(
Die graphics/audio-processor MOET ik dus overklokken met een vette HS+FAN erop. Ik kan alleen de pin-out van die zogenaamde CO-processor niet vinden. Of andere info over hoe je dit moet OC-en. En om nou in het wilde weg pinnetjes te gaan verbinden met elkaar is overdreven. :Y)
Ik zoek wanhopig verder...

"It certainly appears so..."


  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-01 12:02

porn*

...take on the world!

Kloksnelheid zegt niet alles hoor, sowieso is een N64 niet zoals bij de PC layer-over-layer gebouwd waardoor het sneller gaat. Vergelijk het met DOS vroeger: de software had directe hardwaretoegang, en daarom was een spel in DOS ook bijna 2x zo snel dan in Windows.

Maarre iig gl en hou ons op de hoogte :)

Bnet pindle#2913


  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
Kheb net een mailtje gestuurd naar SGI, de makers van zowel de CPU als de RCP processor van de Nintendo 64. Hopelijk kunnen (en willen) zij me meer info geven over die processors.

"It certainly appears so..."


Verwijderd

Misschien stomme vraag maar als je oc't krijg je dan niet hetzelfde effect als met een ti83? Dat als je dan een spel speelt dat de hele snelheid gefuckt is?

  • StarTAC
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 12-05-2025
Op zondag 14 april 2002 09:04 schreef D_e_X het volgende:
Misschien stomme vraag maar als je oc't krijg je dan niet hetzelfde effect als met een ti83? Dat als je dan een spel speelt dat de hele snelheid gefuckt is?
Lees eerst de draad voordat je blaat.

iRacing Profiel


Verwijderd

Als je de multiplier van die Graphics proc omhoog krijgt (als ik het zo bekijk staat die nu op 1), dan zou je best wel eens wat verbeteringen kunnen zien.
Misschien is dit dom, maar als je je CPU nou onderklokt, dan loopt het spel dus langzamer. Misschien dat de GPU het dan wel bijhoud? Dan moet je bij options gewoon fast movements aanzetten. Probeer dat eens als je die GPU niet kan overklokken.

  • Banzi
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08:13
Toen je hem overgeklokt had, liepen de explosies toen ook versneld vertraagd???

Ik weet niet of het gaat werken als je de GPU snelheid gaat verhogen... Ik weet nl niet of die de tv signalen ook genereert... Als dat zo is, kun je er erg weinig mee, omdat je anders geen goed beeld meer naar je tv over kan brengen...

Ik zag, ik nam en ik kwam...


Verwijderd

Op zondag 14 april 2002 09:11 schreef StarTAC het volgende:

[..]

Lees eerst de draad voordat je blaat.
offtopic:
sorry maar dat werd gezegd toen ik aan het replyen was.

  • XyonN
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 25-03-2022

XyonN

Onderkin zul je bedoelen....

Ik heb dit ook geprobeert,het werkte wel, maar de resultaten met perfect dark zijn niet schrikbarend goed.

Met een hamer past alles, en met ducktape blijft alles wel op zijn plek!


  • Epsilon
  • Registratie: December 2000
  • Nu online

Epsilon

Avatar revival!

Op zondag 14 april 2002 09:35 schreef D_e_X het volgende:

[..]

offtopic:
sorry maar dat werd gezegd toen ik aan het replyen was.
je tiept er ook 5 uur over he |:(

  • Bigs
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Op zondag 14 april 2002 11:53 schreef epsilon het volgende:

[..]

je tiept er ook 5 uur over he |:(
lol :)

Maare.. n64 goed oc'en zou best mooi zijn, ook voor Mario Kart. Skyscraper of andere snelle banen (Moo Moo Farm en DK Jungle Parkway) bijvoorbeeld lopen toch niet echt lekker met z'n vieren.

  • Resistor
  • Registratie: April 2001
  • Niet online

Resistor

Niet meggeren!

Op zondag 14 april 2002 03:30 schreef Snipisnap het volgende:

(technobabbel)

Nou hebben ze dus voor een res. van 640*480 RAMBUS D-RAM geheugen genomen wat goed is voor ruim 560Mb/s doorvoersnelheid (genoeg lijkt me) en een video/geluid processor die draait op 62,5 Mhz!!!
Die laatste proc. wordt ook het heetst. Vind je het gek dat de N64 bijna niks presteert??? De belangrijkste proc. draait op slechts 62,5 Mhz |:(

(voor mij niet interessante babbel)
Je moet kijken naar de tijd waarin de N64 is ontwikkeld, kijk nu maar naar de X-box, die heeft maar een 733MHz (correct me if I'm wrong) processor, terwijl de cpu's voor desktops al over de 2GHz heen zijn.

What will end humanity? Artificial intelligence or natural stupidity?


  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
Op zondag 14 april 2002 12:10 schreef Resistor het volgende:

[..]

Je moet kijken naar de tijd waarin de N64 is ontwikkeld, kijk nu maar naar de X-box, die heeft maar een 733MHz (correct me if I'm wrong) processor, terwijl de cpu's voor desktops al over de 2GHz heen zijn.
De processor waar ik het over heb heeft in beginsel dezelfde bussnelhied als de CPU van de Nintendo 64. Alleen staat de processor die minder werk moet verrichten op een multiplier van 1,5 terwijl die A/V-proc. op een multiplier van 1.0 staat. Dit waarschijnlijk ivm koeling. Ik hoor ze al zeggen: "niet te veel koeling!!! Dan gaat het design naar de klote!!!" Zucht... Ik heb liever prestaties, maar ja...
En technisch gezien lijkt het mij makkelijker om 2 proc's draaien die allebei dezelfde bus en multiplier hebben (dus OF allebei de proc's op 62.5MHz OF allebei op 93.75 MHz) en niet dezelfde bus en verschillende multiplier.
Ik denk hierom dat het best goed mogelijk is om de A/V-proc te OC-en. Deze zal video sneller verversen (of er treden sync problemen op :( ) en waarschijnlijk audio sneller afspelen (omdat dit niet werd beinvloed toen de CPU werd geOCed, maar misschien gebeurt dit niet omdat het nog steeds dezelfde MP3'tjes zijn, laten we hopen voor het beste 8-) ). Stel, het pakt goed uit... Dan zit je dus met een sneller ververst beeld en gewone audio. Vervolgens zit er nog een video-chip in de Nintendo. Deze is eigenlijk verbonden met de TV (geeft dus video/out signaal). Deze chip verschilt bij NTSC en PAL versie (fps). Deze chip bepaalt dus ook of mijn TV overweg kan met de signalen van de N64. En als ik niks aan die chip verander, gaat alles goed, toch? :P

"It certainly appears so..."


  • IkBenAlles
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-01-2022

IkBenAlles

1 europa

Ik weet niet of het mogelijk is maar hebben jullie al gedacht aan een VOLTAGE MOD?

Samen staan we sterk!


  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
Ja.
Als de N64 instabiel blijft lopen als ie OC-ed is en extra koeling heeft, zal ik een soort van volt mod moeten toepassen. Ik denk dat ik dan ipv 3.3 volt 5 volt neem met een weerstandje waar normaliter 3.3 voor nodig is.
Extra voltage heeft overigens toch geen zin als ie niet OC-ed is? :?

"It certainly appears so..."


  • DARKLORD
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 26-11-2025
wel vet gedaan! ik ga dat binnekort ook maar eens doen.. Lijkt me wel tof. Beetje klooien aan je nintendo :)

iemand nog intresse trouwes voor perfect dark? kheb het al uitgespeeld, en begint een beetje te vervelen

Verwijderd

Vet gedaan, maar als je nog meer er aan gaat veranderen, zeg dan wat je hebt gedaan, zodat anderen(zoals ik)het ook kunnen doen.

  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
Op zondag 14 april 2002 19:21 schreef M3 het volgende:
Vet gedaan, maar als je nog meer er aan gaat veranderen, zeg dan wat je hebt gedaan, zodat anderen(zoals ik)het ook kunnen doen.
Uiteraard *D

Ik zit nu alleen nog met het probleem dat ik geen info heb over de RCP-NUS/a-v proc. Ik denk dat ik later maar eens de pootjes van dat ding moet meten (alle 160 >:) )
Veel snelheid zal er voorlopig echter niet in dit project zitten denk ik... :'(

"It certainly appears so..."


Verwijderd

LOL kan dat ook met men nintendo 8 bit. zou wel lache zijn.

  • Dualdude
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-02 21:28
Op maandag 15 april 2002 10:01 schreef whocarezwarez het volgende:
LOL kan dat ook met men nintendo 8 bit. zou wel lache zijn.
Dat ding is gebaseert op een Z80, net zoals de TI-83 rekenmachine, en je MSX. En zowel MSX als TI-83 zijn over te clocken dus met je NES moet het vast ook kunnen :)

Verwijderd

Post als het je gelukt is... Vind het wel een leuk iets om een console te OCen... is er al OC-info over de X-box???

  • Ibidem
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19-02 21:08
Op zondag 14 april 2002 00:01 schreef bobo1on1 het volgende:
ALs die n64 niet met een interne timer werkt dan gaan alle spellen dus ook sneller als je em overclocked, ik heb van mensen gehoord dat je een supernintendo zou kunnen oc'en maar dat alle spellen dus ook 2x zo snel spelen.

Ik heb nog een oud pc spel, HI-octane heette dat, die was gemaakt voor een p75 ofzo, als ik die speel op me huidige pc dan is het gewoon onspeelbaar, maar wolfenstein(de ouwe) is dus wel gewoon te spelen.
Hetzelfde is dus zo bij gta als je de framerate limiter uitzet, gewoon onspeelbaar wordt het.
Als de n64 niet zoiets heeft dan heb je dus ook weinig aan dat overclocken.
En ook hetzelfde als je ThemePark :+ speelt op mijn 1700 XP! :P want die is gemaakt voor een 486'er. Dus dan zie je niks meer van het spel :)

..::System Specs::..


  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
Ik probeerde laatst DIGGER te spelen op een P2-266Mhz :D
Dat was ook niet zo'n geweldig succes :+

"It certainly appears so..."


  • Freezer|IA
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08-06-2024
gewoon die stroom omhoog gooien jong *D

  • Snipisnap
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-12-2025
Op maandag 15 april 2002 19:22 schreef Freezer het volgende:
gewoon die stroom omhoog gooien jong *D
Ja, dat kan ik wel doen, maar volgens mij heeft dat dus niet zoveel zin om zomaar te doen...

Ik heb trouwens een mailtje gekregen van SGI, en wat blijkt? De werknemer waar ik naar mailde is vertrokken :(
Gelukkig wilde ze me wel het adres geven van de helpdesk (misschien willen ze me wel helpen? *D )
Hier is het mailtje dat ik van "mailer-departed-employee@gone.sgi.com" kreeg:
Sorry! We were unable to deliver the message to the intended recipient
and are returning it to you UNDELIVERED.



The message was probably addressed to 'tomg@cleveland.sgi.com'.

If the subject of this message is related to SGI business, please
use one of the SGI contact addresses listed below (if any) or as
a last resort, email helpdesk@corp.sgi.com or call +1 650-960-1980 to
help determine the correct person to receive it.


We do not know of any external contact information for this person.


Sincerely,

helpdesk@corp.sgi.com

"It certainly appears so..."

Pagina: 1