Toon posts:

[3d max] moddeling vraagje

Pagina: 1
Acties:
  • 35 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
als ik in max een ding in model maak met een spline,
dan staat er in paar tutorials dat je crosssection moet indrukken maar dan gebeurt er niks :?
dus kunnen jullie me aub helpen?
thnX

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
heb je f1 gecheked? Daar staat een mooie uitleg van cross section.

specs


Verwijderd

Topicstarter
als ik f1 druk krijg ik niks :?
ik heb deze max van een vriend van mij (dus hij is geript, dus geen handleiding)

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24

Error323

d-_-b

wijs...

github.com/Error323


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
aha. Nouja, een F1 is heel erg nuttig, want daar staan namelijk de basics in die je niet in een tutorial leert.

Select a spline object with spline cross-sections. > Modify panel > Modifier List > Patch/Spline Editing > CrossSection

Make a selection. > Modifiers menu > Patch/Spline Editing > CrossSection

Tab panels > Modeling tab > CrossSection Modifier

The CrossSection modifier creates a "skin" across multiple splines. It works by taking 3D splines and connecting their vertices to form a skin. The resulting object is another spline object that can be used with the Surface modifier to create a patch surface.

CrossSection can build a skin across various shaped splines with different vertex counts and open/closed status. The more different the splines in vertex count and complexity, the more likely the skin will have discontinuity.

Note: The CrossSection and Surface modifiers together are referred to as Surface Tools

-

On the Create panel, click Shapes, then click Circle.

Drag in the Top viewport to create a circle about 100 units in radius.

On the Modify panel, choose Edit Spline from the Modifier List.

In the modifier stack display, turn on Spline sub-object, then select the circle.

In the Front viewport, Shift-Move the spline up to copy it.

Shift-Move the copy up to create a third circle.

Note: The order that you attach or clone splines is important: this is the order that CrossSection uses to create the skin.

On the Modify panel, choose CrossSection from the Modifier List.

CrossSection joins the vertices of the three circles. A basic spline cylinder displays.

specs


  • cutter
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-09-2025

cutter

Wannabe i7 fanboy

gladiool bedankt, kom alstublieft niet aan met de opmerking dat je een proggie geripped hebt, maar verder te lui bent om je er verder in te verdiepen. Gewoon eerst zelf flink proberen: danku :)
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.