Dus wat blijkt? Als je je demper er op draait wordt je crosshair groter. Dit is nieuw in 1.4 afaik. Als je springt of loopt, wordt je cross ook groter. Sorry voor de newbie kwaliteit van de screens..
dan wordt je recoil groter met die demper
en als je springt kun je nu eenmaal minder nauwkeurig richten
sim-pel
en als je springt kun je nu eenmaal minder nauwkeurig richten
sim-pel
hmm dus een vizuele bevestiging wat allang zo is... met silencer is het ding onnauwkeurigerOp dinsdag 09 april 2002 20:42 schreef Crash-Override het volgende:
dan wordt je recoil groter met die demper
en als je springt kun je nu eenmaal minder nauwkeurig richten
sim-pel
blup
ik dacht dat hij met silencer juist nauwkeuriger werd, maar minder damage
Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.
najah... kheb nog geen testresultaten gezien of dingen ondervonden, maar het viel me gewoon op..
Verwijderd
Ik had eerder andersom verwacht, maar ja. Wie ben ik ?Op dinsdag 09 april 2002 23:31 schreef Nosfer@tu het volgende:
met silencer is de boel onnauwkeuriger
En nog minder damage ook, dus waarom zou je hem erop zetten?Op dinsdag 09 april 2002 23:31 schreef Nosfer@tu het volgende:
met silencer is de boel onnauwkeuriger
om iemand neer te leggen zonder al teveel lawaai,Op woensdag 10 april 2002 07:48 schreef BuzzerCrAsH het volgende:
[..]
En nog minder damage ook, dus waarom zou je hem erop zetten?
dus zodat je niet meteen het hele andere team op je nek krijgt
Verwijderd
Volgens mij is het toch echt andersom hoor : met demper minder afwijking maar minder damage. Als ik een m4 zonder demper oppak vind ik dat veel minder schieten dan met demper.
Verwijderd
En ik zeg HET MAAKT GEEN HOL UIT DEMPER EN GEEN DEMPER !!!
Het verschil en damage en nauwkeurigheid is miniem.... staat ook al in een andere topic kijk maar in search....(ff zelf geen zin in tis nog vroeg
)
Het verschil en damage en nauwkeurigheid is miniem.... staat ook al in een andere topic kijk maar in search....(ff zelf geen zin in tis nog vroeg
lange afstand, korte bursts zonder demper, close combat, met demper, iets langere bursts op hoofd en 9 van de 10 keer headsjots..
13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47
Demper zorgt voor iets minder damage, maar zeker ook minder recoil. Zonder demper meer dam, meer recoil 
En of je het nou tegenspreekt of niet, tis zo
En of je het nou tegenspreekt of niet, tis zo
Verwijderd
Je hebt het gevoel dat je meer damage maakt omdat hij meer lawaai maakt, en met die demper lijkt het of je rechter schiet omdat je minder vlamt en je rustiger kan zitten zonder dat lawaai zonder demper, als je minder lawaai hoort is dat rustgevender en dus neem je er meer tijd voor want je weet dat als je zonder demper schiet iedereen hoort waar je zit, met demper is dat minder dus ben je minder opgefokt en neem je de tijd......
Het enige voordeel dat je demper heeft is als jij als enige van je team over bent, dan schiet je een emey en zijn maten zullen het minder snel weten waar je bent, tenzij ze effectief de radar gebruiken wat niet veel mensen doen.....
(Ik doe het wel want ik weet de voordelen
)
Het is gewoon puur psycholgisch, het zit gewoon tussen je oren.....
Het enige voordeel dat je demper heeft is als jij als enige van je team over bent, dan schiet je een emey en zijn maten zullen het minder snel weten waar je bent, tenzij ze effectief de radar gebruiken wat niet veel mensen doen.....
(Ik doe het wel want ik weet de voordelen
Het is gewoon puur psycholgisch, het zit gewoon tussen je oren.....
Wat lullen jullie een BS allemaal. (k niet allemaal maar de mensen die een silencer goed vinden
)
Met silencer is een Colt inaccuraat en minder krachtig. waarom denk je dat topspelers amper de silencer gebruiken.
Vooral op longrange merk je het verschil goed.
Met silencer is een Colt inaccuraat en minder krachtig. waarom denk je dat topspelers amper de silencer gebruiken.
Vooral op longrange merk je het verschil goed.
Met silencer wordt je recoil toch kleiner. Je schiet nauwkeuriger maar je gun richt minder schade aan
Verwijderd
Kijk mijn eerdere post....
Staat trouwens ook op www.counter-strike.net
Daar op de fora gaat ook iets over die recoil
Staat trouwens ook op www.counter-strike.net
Daar op de fora gaat ook iets over die recoil
we moeten ff een onderscheid maken tussen de realiteit en wat er in Counter-strike geldt.. en ik denk dat de programmeurs de mensen die met demper spelen naast het voordeel van minder geluid een nadeel willen geven. en ik denk dat het een combinatie is van inaccuratie en minder damage. Dat denk ik..
Verwijderd
In de realiteit heb je ook minder geluid das het hele idee achter een demper maar dan is het toch nie zo dat je meer raak moet schieten ?? znab je....
wheum.... MET demper minder schade en minder nauwkeurig...Omdat de kogel meer vribatie's heeft..Omdat de demper ribbeltjes vertoont.... ZONDER demper minder trillingen in de kogel nauwkeurig en dus meer schade!
Aap!
Verwijderd
Waarom bouwen ze dan sniper rifles tegenwoordig met dempers ??? Ze meoten dan wel nauwkeurig zijn of niet ??
Stom zeg is er is nu al zoveel recoil en conefire....
ALS IK IEMAND 1 KEER SCHIET MET AK IN KEVLAR DAN IS IE ECHT WEL DOOD..
dus wat is de conclusie hieruit?
Of de hele realiteit of geen... DUS NIET EEN BEETJE!
ALS IK IEMAND 1 KEER SCHIET MET AK IN KEVLAR DAN IS IE ECHT WEL DOOD..
dus wat is de conclusie hieruit?
Of de hele realiteit of geen... DUS NIET EEN BEETJE!
Samen staan we sterk!
Omdat ze onopgemerkt weg willen komen, en omdat het voor wat kortere afstand is omdat ze dan nog redelijk nauwkeurig zijn...Op woensdag 10 april 2002 16:43 schreef Upperscore het volgende:
Waarom bouwen ze dan sniper rifles tegenwoordig met dempers ??? Ze meoten dan wel nauwkeurig zijn of niet ??
hebben jullie nooit discovery gekeken ofzo?
Aap!
iedereen denkt dat CS zo realistisch is maar dat valt echt tegen hoor...
Ten 1ste mensen nemen welles meer dan 1 HE granaat mee
(Simpel voorbeeld)
2) Als je normaal iemand in zijn been schiet valt ie logischerwij op de grond en begint te schreeuwen (Hier niet echt ze gaan dus dood)
3) je kun geen mensen amputeren (niet overdreven bedoelt)
4) een Aug schiet niet trager als je hem gebruikt voor semi-sniper
5) een flashbang ontploft je kunt er aan dood gaan
6) smoke grenades zijn vaak niet grijs:7
7) een machinegun kun je niet echt controleren als je loopt en schiet tegelijk en hij richt meer dammage aan
al schiet je 500x op de deur met je shotgun, hij valt er maar niet uit 
dit zijn niet zo veel voorbeelden er zijn er nog VEEEEEEEL meer
dus als je realistisch wilt zul je ff moeten wachten
of zijn er al ECHTE realistische spellen????
Ten 1ste mensen nemen welles meer dan 1 HE granaat mee
2) Als je normaal iemand in zijn been schiet valt ie logischerwij op de grond en begint te schreeuwen (Hier niet echt ze gaan dus dood)
3) je kun geen mensen amputeren (niet overdreven bedoelt)
4) een Aug schiet niet trager als je hem gebruikt voor semi-sniper
5) een flashbang ontploft je kunt er aan dood gaan
6) smoke grenades zijn vaak niet grijs:7
7) een machinegun kun je niet echt controleren als je loopt en schiet tegelijk en hij richt meer dammage aan
dit zijn niet zo veel voorbeelden er zijn er nog VEEEEEEEL meer
dus als je realistisch wilt zul je ff moeten wachten
of zijn er al ECHTE realistische spellen????
STUFU hl2
niet dat ik weet dat er snipers zijn met silencer...Op woensdag 10 april 2002 16:43 schreef Upperscore het volgende:
Waarom bouwen ze dan sniper rifles tegenwoordig met dempers ??? Ze meoten dan wel nauwkeurig zijn of niet ??
maar als ze er zijn, bijvoorbeeld op de Barret light .50
zou het handig zijn als dat ding schiet kun je hem horen op
3/6 KM afstand das niet silent
(Dit verzin ik niet kaik zoek maares op weapons in een zoekmachine)
STUFU hl2
wheum niks is perfect wist je dat????
Aap!
Op woensdag 10 april 2002 17:08 schreef --boothill-- het volgende:
boothill-- het volgende:[/b]
wheum niks is perfect wist je dat????
en wist je ook dat je je eigen tekst kon editten zodat je niet 2 keer hoeft te posten?
loooooool wat ik nu dus fout doe???
"Everything I've ever done or said is the complete opposite of what I've wanted" -- George
SCHREEUW NIET ZO!!!Op woensdag 10 april 2002 16:43 schreef IkBenAlles het volgende:
Stom zeg is er is nu al zoveel recoil en conefire....
ALS IK IEMAND 1 KEER SCHIET MET AK IN KEVLAR DAN IS IE ECHT WEL DOOD..
dus wat is de conclusie hieruit?
Of de hele realiteit of geen... DUS NIET EEN BEETJE!
hoor je zo ook wel
ennuh, iemand die kevlar aanheeft schiet je echt niet met 1 schot door z'n kevlar heen dood
Verwijderd
Op woensdag 10 april 2002 17:01 schreef Oxin het volgende:
iedereen denkt dat CS zo realistisch is maar dat valt echt tegen hoor...
Ten 1ste mensen nemen welles meer dan 1 HE granaat mee(Simpel voorbeeld)
2) Als je normaal iemand in zijn been schiet valt ie logischerwij op de grond en begint te schreeuwen (Hier niet echt ze gaan dus dood)
3) je kun geen mensen amputeren (niet overdreven bedoelt)
4) een Aug schiet niet trager als je hem gebruikt voor semi-sniper
5) een flashbang <b>ontploft</b> je kunt er aan dood gaan
6) smoke grenades zijn vaak niet grijs:7
7) een machinegun kun je niet echt controleren als je loopt en schiet tegelijk en hij richt meer dammage aan
al schiet je 500x op de deur met je shotgun, hij valt er maar niet uit
dit zijn niet zo veel voorbeelden er zijn er nog VEEEEEEEL meer
dus als je realistisch wilt zul je ff moeten wachten
of zijn er al ECHTE realistische spellen????
Verwijderd
bronName: Colt M4A1 Carbine (CTŽs Only)
Costs: $3100
Basic Damage: 39 (without silencer) 22 (with silencer)
Max Ammo in Weapon: 30 Rounds
Max Reserved Ammo: 90 Rounds
Zoom: No (Silencer)
Reload Time: 3.1 Seconds
+ Silenced, High damage rate (without silencer), Penetrates objects
- Lesser accurate without silencer
Zonder silencer schiet hij dus minder accuraat en met silencer schiet hij dus meer accuraat.
Dit dacht ik ook altijd, maar waarom hebben ze het in 1.4 dan veranderd
mierenneukerOp woensdag 10 april 2002 17:01 schreef Oxin het volgende:
iedereen denkt dat CS zo realistisch is maar dat valt echt tegen hoor...
Ten 1ste mensen nemen welles meer dan 1 HE granaat mee(Simpel voorbeeld)
2) Als je normaal iemand in zijn been schiet valt ie logischerwij op de grond en begint te schreeuwen (Hier niet echt ze gaan dus dood)
3) je kun geen mensen amputeren (niet overdreven bedoelt)
4) een Aug schiet niet trager als je hem gebruikt voor semi-sniper
5) een flashbang <b>ontploft</b> je kunt er aan dood gaan
6) smoke grenades zijn vaak niet grijs:7
7) een machinegun kun je niet echt controleren als je loopt en schiet tegelijk en hij richt meer dammage aan
al schiet je 500x op de deur met je shotgun, hij valt er maar niet uit
dit zijn niet zo veel voorbeelden er zijn er nog VEEEEEEEL meer
dus als je realistisch wilt zul je ff moeten wachten
of zijn er al ECHTE realistische spellen????
dat is pas sinds 1.4 nu op het moment (tot 1.3) maakt het geen FUCKT uit.. (ookal denkt iedereen dat)Op woensdag 10 april 2002 20:47 schreef Mr.Durden het volgende:
[..]
bron
Zonder silencer schiet hij dus minder accuraat en met silencer schiet hij dus meer accuraat.
Dit dacht ik ook altijd, maar waarom hebben ze het in 1.4 dan veranderd
This message was sent on 100% recyclable electrons.
Name: H&K USP .45 Tactical
Costs: $500
Basic Damage: 15 (Increases to 17 when silenced)
Max Ammo in Weapon: 12 Rounds
Max Reserved Ammo: 48 Rounds
Zoom: No (Silencer)
Reload Time: 2.7 Seconds
+ Silenced, Fast fire, superior to the Glock
- Not accurate enough
bron
dat is dus de USP... maar WAAROM in godsnaam wordt die sterker MET een silencer???
kan iemand dat verklaren?
Costs: $500
Basic Damage: 15 (Increases to 17 when silenced)
Max Ammo in Weapon: 12 Rounds
Max Reserved Ammo: 48 Rounds
Zoom: No (Silencer)
Reload Time: 2.7 Seconds
+ Silenced, Fast fire, superior to the Glock
- Not accurate enough
bron
dat is dus de USP... maar WAAROM in godsnaam wordt die sterker MET een silencer???
kan iemand dat verklaren?
This message was sent on 100% recyclable electrons.
Verwijderd
Waarom zie je het verschil dan pas in 1.4, wat precies het tegenovergestelde is. Daar wordt het met silencer minder accuraat.Op woensdag 10 april 2002 21:17 schreef BasieP het volgende:
[..]
dat is pas sinds 1.4 nu op het moment (tot 1.3) maakt het geen FUCKT uit.. (ookal denkt iedereen dat)
Dat van die USP snap ik ook niet helemaal.
lijken moeten niet naar 5 sec verdwijnenOp woensdag 10 april 2002 17:01 schreef Oxin het volgende:
iedereen denkt dat CS zo realistisch is maar dat valt echt tegen hoor...
Ten 1ste mensen nemen welles meer dan 1 HE granaat mee(Simpel voorbeeld)
2) Als je normaal iemand in zijn been schiet valt ie logischerwij op de grond en begint te schreeuwen (Hier niet echt ze gaan dus dood)
3) je kun geen mensen amputeren (niet overdreven bedoelt)
4) een Aug schiet niet trager als je hem gebruikt voor semi-sniper
5) een flashbang <b>ontploft</b> je kunt er aan dood gaan
6) smoke grenades zijn vaak niet grijs:7
7) een machinegun kun je niet echt controleren als je loopt en schiet tegelijk en hij richt meer dammage aan
al schiet je 500x op de deur met je shotgun, hij valt er maar niet uit
dit zijn niet zo veel voorbeelden er zijn er nog VEEEEEEEL meer
dus als je realistisch wilt zul je ff moeten wachten
of zijn er al ECHTE realistische spellen????
welk?Op woensdag 10 april 2002 22:00 schreef MaxKeyner het volgende:
dat is instelbaar in cs1.4
die lijken, hoelang ze blijven liggen?
echt bullshit dat een gun preciezer is met silencer...
doe maar eens een test met echte wapens! krijgt echt wel een mega afwijking door met een silencer te lopen dan zonder!
doe maar eens een test met echte wapens! krijgt echt wel een mega afwijking door met een silencer te lopen dan zonder!
Aap!
ja... je kan client-side aangeven hoe lang de lijken blijven liggenOp woensdag 10 april 2002 22:01 schreef Crash-Override het volgende:
[..]
welk?
die lijken, hoelang ze blijven liggen?
Pagina: 1